欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【视频制作笔记】少终杂谈播放量暴死的复盘

2022-04-12 09:15 作者:AircraftDesigner  | 我要投稿

其实同样是另类杂谈,这回制作的少终杂谈会比白沙的水族馆差,是在我的意料之内的。但是播放量确实是太差了一点,所以想总结一下。顺带理清思路,看看什么是可以放弃的,什么是我必须坚持的。

首先给不了解情况的人们说一下情况。【另类杂谈】是我自己摸索出来的一种形式,原本的设想是MAD与杂谈的结合。具体表现在采用纯剪MAD·AMV的编排技巧,来在讲故事和评析番剧的同时,渲染我在观看番剧时自己体会到的情绪,并且把这份情绪和理解和思考,再用自己的表达传达给观众。

当然了,因为我资历尚浅(19年底才接触二次元),所以如果曾经有过类似的形式,那我是比不可能知道的。但目前为止,我确实觉得这算是自己在摸索二次创作的形式上的一种创新。

另外一个就是,针对一种观点的回应,就是说,以前这类的视频很可能会火,但是现在已经过时了。我个人一直坚定地认为,人的感受是不存在过时的。而我想做的视频,观众是否看过原作,不重要;观众年轻还是年长,不重要。我希望我的创作在传达我的表达的时候,感受本身,比什么都重要。只要还有一天,人们在被各种因素的影响下,能产生出一种感受,那么我的另类杂谈就一定有它的观众在。

给视频指一下路!

少女终末旅行 另类杂谈:BV1wF411g7pi

白沙的水族馆 另类杂谈:BV14F411a7Vd

这次少终的设计过程,我印象还是比较深刻的。因为整个视频是从整体上被构思出来的。

白沙的水族馆的制作,从始至终,都围绕着一个问题:人该如何面对终将破灭的理想?

围绕这个问题本身,我设想了一个,类似灵魂拷问的开头。通过这个开头迅速地吸引观众。然后再引入正题。去描述故事本身。剩下的内容,基本是无心插柳柳成荫,写完的整整15分钟的内容。剩下的是在文稿出来之后,再在脚本上做一些细节的调整和设计。最后主要的时间花在了音频的处理上。怎么衔接各个BGM,怎么样音乐配合好台词。

而少女终末旅行的制作,我是先确定好了角度。具体为什么确立“反战”这一主题,我在视频评论区的置顶就已经阐明了理由。那在确定了反战主题之后,我就在想创作出一个反差。一个文明已然进入末世的状态,和实际上大部分人都是好人,之间的一个冲突。所以选定了金泽和石井作为这回的两个要在杂谈中描述的剧情。

一开始的设计是,先是遇到金泽和石井,而后千户和尤莉内讧,最后其实发现大家都是好人,转而提出说,为什么一群好人,能把文明带到如此地步。而后发现这样不好编排得逻辑自洽,虽然可以有个关系递进的过程,可能更好地可以表达人心距离的接近,与人性变化的关系,但最终这一选项还是放弃了。

于是有了大家现在看到的少终杂谈。对调了顺序,但总体是比较和谐的。

但因为思路本身的不同,就产生了一个结果:

少女终末旅行的另类杂谈,设计感远超白沙的水族馆的杂谈。

白沙的水族馆因为是顺着完成的,总体的基调是不变的,一切变化是基于总体基调的一个起伏。观众完整地看完,可以有相当流畅的观看体验。

但是少女终末旅行,人为设计出的转折,比如枪声,和楼的坍塌。为了保证其意外性,为了保证其转折,我其实牺牲了情绪的连贯性。这一方面本可以做得更好的。

片段间的转折和衔接,是少女终末旅行这个另类杂谈视频,存在的最大的问题。

此外关于播放量暴死,我个人觉得还有一个原因——主题。

白沙的水族馆,我所选择的主题,和每个人息息相关。我们每个人在每个时期,或多或少都有自己想做的事情,而现实因素往往让我们不可能实现。

因此白沙的水族馆,从个人角度出发的感受,实际上更容易激起观众的共鸣。而观众的共鸣,从现实的角度说,留下的大量长评,成为了后台继续给视频推流的助力。长的评论,其实也是一个指标,能让我清晰地感受到,观众确实被我的创作、我的表达给感动到了。能够成功地把自己在看番时的思考和体会,传递给那么多人,让他们也同样体会到我所体会到的东西,我觉得作为创作者,这是无比幸福的。

而少女终末旅行的杂谈,反战的主题,亦或是生存的主题、哲学的主题,它距离平常人的生活实在是太远太远了。这样的话题,除非是真的能把观众的情绪带进作品里,让他们体会到那样的绝望,才能够被打动。这已经很难在短视频中做到了。而就算做到了,所产生的思考,更多是基于视频本身在传递的东西,而不在于与自己生活之间关系的联想,这就很难产生上面说的那种共鸣。

同时,我在思考一个问题。

我的一个朋友说,我写了一个反战的题材,但是画面又出奇得萌。这对于新观众来说,可能产生了一种违和感。这大概是我看了原作之后,没有反应过来的一个问题。这其实也有两种的理解方式:

一个是我在解读我对这个作品的理解的同时,偏离了原作的氛围。原作其实并没有给我带来那样的违和感。那么一定是原作的氛围,相较于我所营造的氛围,更适合少女终末旅行的画风。

一个是我在营造氛围的时候,没有处理好这样的违和感。实际上画面的情绪,画面传达出来的东西,是有多方面因素综合影响的。我没有能让画面的表达,符合我个人在创作过程中,想要渲染的主要内容。

至于取舍。技术上的提高是必要的。审美上的提高更是必要的。

但我个人认为,我不应该(当然现阶段也不想)为了播放量,去故意回避一些比较宏大的题材。如果一部作品让我想到的不是每一个个体的情感,而是一群人乃至一个社会、一个文明层面的东西,它也的确给了我以很大的震撼,我就一定会想办法把它表达出来。

少女终末旅行的杂谈,我还是有个人认为做得很满意的地方的。我的一个画师朋友就说,(当然他还夸了我独到的见解,这个让我确实是克制不住得很开心)他很喜欢枪声然后紧随其后氛围变轻松的那一段,以及后面飞机起飞前大力渲染希望的感觉,却又突然解体坠毁。

他觉得这两个点设计的真的很棒。而这两处确实也是我有用心做的。

当然还有其他我认为自己做得很好的细节,(事实上一些细节上我觉得我是比白沙的水族馆的另类杂谈设计得更用心的,但是最后两个作品各有优劣不分伯仲吧)我自己就不多吹嘘了。

但我很满意的是,我整个视频结尾的编排。从Zombie那首歌的那一句:It's the same old theme in 2018 (2018年了依然还是同样的主旋律)开始,硬切切入2018年开始的所有国际上重大的军事紧张的事件。这把已经升华了,提及现实世界的文案,直接更进一步得拉到观众的身边。让人感受到,实际上仅仅是这四年里,国际上就发生了多少军事摩擦等等这类的事情。这大概是这篇杂谈,我个人最满意的设计之一了。虽然因为在视频的最末尾,提及的人太少了。

给认真看到最后的人一个表示感谢的礼物吧!

预告!因为很不服少终杂谈的惨淡播放量,我决定蹭热度做一个新的另类杂谈!虽然不会很长,但是决定用长度换来更好的质量,而且踩上热点,可能还可以带动少终的播放量的增长吧。我确实就有点不信了,蹭上热点的话,难道还不能凭借质量冲到高播放吗???

(估计鼠鼠会很高兴 有这种靠做新视频来报复前一个视频播放量差的up)

【视频制作笔记】少终杂谈播放量暴死的复盘的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律