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刺客模拟器

2019-11-03 22:05 作者:dzcbb  | 我要投稿

 《刺客信条》自从2007年发售以来,到现在为止零零总总将近有二十部的作品了。游戏的整个核心玩法没有保持下来,大概从《起源》那部开始转型了。转变了一部类ARPG游戏(也就是我们常说的魂系列游戏。)前几作对于血条几乎可以说是一个漠视的态度,结果突然从《起源》这一代过度强调了血条的重要性。

 其实就单从这一点看,我们这些以潜行杀人为乐趣的玩家突然就有了一种直接可以正面硬刚的选择。这其实单纯从使得进攻的角度来说,这就使得大多数的玩家不再去考虑做个刺客而是选择去做一个刚烈的战士。原汁原味的刺客模拟器反而成了一种战士模拟器。

  刺客信条的玩家主要分成两个大派:一个是做刺客的,另一个是来看风景的。

  这个系列的游戏从第一代开始,蒙特利尔工作室就对环境的处理很用心。最为著名的一个事件就是巴黎圣母院被烧了还需要依靠《刺客信条;大革命》里的巴黎圣母院建模来进行复修和重建。这一点就足以说明这个游戏公司对于时代背景的用心和设计的考究。这也是我们所最钟爱的一点。

  矗立在雾都之中,领略一工的发展和气势磅礴;遨游在大海里,乘风破浪,以黄金为荣耀;站在断头台前,看着太阳王路易十六被处死;这些无疑都是我们在这个罐头大厂里最享受也是最为钟爱的和津津乐道的事物。谁都想成为伟大的不朽的传奇英雄,但谁又会为了英雄而放弃黄金呢!

  如果这个世界上没有金子,我们早已成为了英雄!

  如今的刺客信条虽是在游戏的玩法上没了当初的味道,但我们还是始终如一热爱那些曾经带给我们过感动的风景和人物,他们每个人的执著和命运被我们这些玩家所铭记!


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