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新创展望:谏原野十更书

2023-07-27 11:52 作者:青埂书生  | 我要投稿

By halor-ɑ-sco-171

B站:青埂书生

原野迟迟不出新创2023版,属实是让大伙有点失落的。另外,最近up发现,捣蛋猪各个交流群中,讨论捣蛋猪的是越来越少了。难道新创也要成为时代的背影了吗?

四月份的时候看到口渴的水的视频《新创2023正式发布》,还惊喜了一下,最后发现是愚人节大礼。评论里更是说,视频里的几个更新,只有机械门是真的。其实,我想就算原野按时出了新创2023版,玩新创的人也会不可避免的减少。原野的更新,局限在了部件层面,这真的不是我愿意看到的。

Up有很多想法,无奈自己是编程小白,对unity更是了解甚少。但up希望新创能够与时俱进,进行一些大的革新。于是,up将自己的想法罗列如下,希望大家支持,能让原野看到,让新创变为真正的新创!

正文开始:

1.     猪的升级:①移动机制:拍戏是新创玩法的一大重要部分。猪猪,作为主角,目前只能通过建造界面移动或通过改x轴重力的方式移动。这无疑给拍戏造成了很大的阻碍。如果能给猪增加左右两个跳动按键,让雀斑猪动起来,将是一大重要改进。②特殊猪皮肤:加入持枪皮肤、钩爪皮肤等,这些猪给予等同于机炮、钩爪的按键和功能。③死亡:当猪猪受到一定程度的撞击、挤压或爆炸时,猪猪将死亡,变为头骨贴图。当猪猪全部死亡时视野跟随转移到自动驾驶部件(见第2点)上,当自动驾驶部件全部被摧毁(见第5点)时,视野跟随自动关闭,变为自由视野。

2.     载具新机制:①驾驶员机制。对载具的定义改为包含驾驶员(猪)或包含自动驾驶系统(新部件)的部件组合体,不符合载具定义的部件视为废料。废料的部件不能被手动触发或停止。举个例子,单独的南瓜不能被手动关闭,界面上也不会出现南瓜按键;单独的TNT只能被撞击触发,不能被手动触发;失去驾驶员的载具将永远保持原来的部件使用状态(原本开的引擎不能关闭,关闭的机炮不能打开等等),直至部件被摧毁。同时,当载具变为废料时,所有带自动检测性质的部件失效。

3.     按键革新:①滑块按键革新:想必大家在操作滑块按键时也感到了不便吧。纯数据的提示和按钮调数据,导致真实操作时的反应变慢不少。定向伞和涡喷的方向调节还会时不时调反,繁琐的按键操作,是新创的一大短板。既然叫滑块按键,不妨把调方向的按键做成下图形式的前一种,靠旋转操作来直观控制方向,调火力的按键则换为第二幅图形式。

按键1
按键2


②二级编辑系统。在完成载具制作后点击勾按键,不直接开始操作,而是开始二级编辑按键。此时的界面应该把所有可能会出现的按键(考虑分离器、生成器)都罗列出来,然后让玩家自己选择这些按键的初始状态(开/关、滑块数值),以及是否要在正式开始游戏时出现。同时加入类似scratch的自定义按键,即定义一个按键来操控许多原有按键,提高玩家操作效率。类似于原版里发动机按键,但更多样,包含停止几秒、调滑块数据等。

4.     电路:控制电路(集成、逻辑电路)那庞大的体积几乎让很多简单载具变得巨大,所以up想让控制电路变为一个部件主体、导线和部件触发器。部件主体则在3中提到的二级编辑时进行编辑。这样,控制电路只需3种部件。功能电路(电磁炮、电荷、磁场、电场、电表)等部件不做改动。

5.     部件:①增加自动驾驶部件、控制电路主体、废料收集器、油料收集器。②部件摧毁:当部件受到一定程度撞击、爆炸时,将先变为受损部件(改变贴图、不脱落、不工作),再受到伤害时,方脱落,成为废料,可被废料收集器收集回收。气球、TNT、油箱等原可摧毁部件除外,直接爆炸消失。③加入更多传感器。

6.     部件生成器:将受原料限制。需用等量的废料或原料进行部件生成。废料收集器内原有部分原料可利用,收集的废料进入收集器,可被部件生成器利用。

7.     涡喷/油箱:回收废料时以一定比例获得油料。油料收集器可以收集特定废料产油。降低核电产油的效率。

8.     部件皮肤改进:增加三角框、板状护甲材质、颜色选择。猪猪增加怒鸟中的科学家皮肤、持枪皮肤、钩爪皮肤。

9.     面板与设置界面:不同载具面板独立。设置界面更全面,可以选择使用大/小地图,部件属性(原版/新创)等等。

10.   模式:①生存模式:猪猪全部死亡后,结束。②拍戏模式:面板隐藏,按键缩小。③乱斗模式:只剩一方阵营的猪猪和自动驾驶器时,此方胜利。

以上就是我的所有想法,不求全部实现,但求原野看见。希望大家支持,让捣蛋猪新创能够走向更好、更前沿、更普遍!求转发、赞!


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