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这是一款靠死亡才能通关的游戏?

2023-07-02 10:31 作者:灰小狼1988  | 我要投稿

有谁和我一样最近天天都能和这两人见面的?

重复重复又重复


这是继COD4的格言后我要”死“得还要勤快才能通关的游戏。


我看不懂,但大受震撼
死是这游戏唯一成长办法
双排两天后终于……

游戏名字:Six Days in Fallujah《费卢杰六日》

目前STEAM价格:129

玩法:类似COD

经过两天晚上死亡轮回后,我和朋友双排完成了第一个任务,那CG看得我俩都快要吐了。

深爱COD呼吸回血大法后,再一次感受摸伤口回血大法和撒盐回血大法,早听说了这款游戏的真实感,但没想到是如此真实,游戏内除了一些任务会提示占领点,期间几乎没有任何的提示,可以通过按”空格键“查看左下角小地图任务目标方向,同时大部分任务有时间限制,因此需要在多次死亡中摸索每一个任务的完成路线和配合。如此同时,精心的开发者还设定每一次重新任务后所有的地图场景、敌人NPC位置也会重新分布,完全杜绝背板的可能,还会加入迫击炮、RPG、自杀小队等乱入场景要应付,当你以为清楚某一个方位的敌人,放心交出背后探索时,身后不知道什么时候会刷出一些敌人【可爱的呢】

缺点:

1、大部分AI近身后会发愣发傻,站在身后或者跟前也不会开枪(算是良心吗?);

2、游戏优很差,开镜后的像素还以为来到我的世界,还算是一个半成品作品,建议差评档慎重

3、最不真实的地方,居然不能拾取地上枪支【不是说好的最真实的场景吗?】,任务到最后经常连手枪子弹也要谨慎使用。换弹癌注意,子弹没打光换弹=丢弃原弹夹剩余的子弹【痛苦面具】

4、房间内场景太黑,打开手电筒也要观察得很吃力,更何况那手电筒的光真的不想吐槽,离远一点几乎看不起,既然是真实,敌人也应该看不清屋里的状况吧。但事实是,遇到一些转角位置,NPC拿着大菠萝夸夸的一顿乱射。
5、破门动画和站位,非得要拿个锤子和用脚正面踢,遇上阴间的房间,开门就G,一点儿也不真实啊。

6、除了队长选择队员角色外,枪支被固定下来,少了COD那种体验,相信后续会修改

优点:

1、确实比大多的FPS游戏真实,而且随机性强,考验的就是应变能力

2、有一定的方向感要求,沉溺在任务重的你要时常查看小地图确保自己的方位

3、及时为队友提供火力支援,不再是单兵作战或者无脑突突突

4、团队合作、策略安排、弹药分配等也非常重要


建议:多点朋友凑齐4人来玩,不要像我一样傻傻的2个人玩,不然真的很容易自闭。

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