如果德哈卡获得其他指挥官的威望

【突变虫群】
优点:所有通过原始对决(应该是叫这个名字吧)变异得到的作战单位生命值提高100%;
缺点:原始蠕虫不可用;
【狂暴咆哮】
优点:德哈卡使用破胆咆哮时,自身及附近的友军攻击速度提高100%,破胆咆哮冷却时间缩短50%;
缺点:德哈卡失去额外护甲,使用破胆咆哮会消耗德哈卡10点生命值;
【原始虫指挥官】
优点:原始异龙、原始守护者不再有科技需求且其变异不再消耗资源,并且原始异龙、原始守护者每消耗一份补给,顶部技能条冷却速度加快1%;
缺点:作战单位消耗的晶体矿提高50%;
【恶毒首领】
优点:原始恢复效果提高100%;
缺点:大型原始蠕虫不可用;
【泽鲁斯的愚行】
优点:德哈卡获得狂怒效果,使用跳跃和灼热吐息可以消耗狂怒层数,对附近敌方单位造成50点伤害并昏迷3秒;
缺点:跳跃和灼热吐息的伤害降低50%,灼热吐息失去额外充能次数;
【荒寂族群】
优点:吞噬敌方单位后,获得的增益效果提高100%,可以使用拖拽和召唤分身(战役里面的那俩个技能,也可以升级)
缺点:跳跃和破胆咆哮不可用;
【精华激励者】
优点:所有激活的非英雄作战单位技能效果提高100%;
缺点:作战单位消耗的资源提高30%;
【原始使节】
优点:德哈卡和格里维格的深槽虫道都可以将附近的己方单位一起转移;
缺点:深槽虫道冷却时间提高25%;
【精华指挥官】
优点:召唤大型原始蠕虫冷却时间缩短50%,召唤格里维格时额外召唤一只灰烬虫、召唤穆尔瓦时额外召唤一只大型钢背兽(穆尔瓦:钢背兽和我有什么关系?其实主要是暴掠龙相当于披着暴龙兽皮的掠食龙、惊惧虫相当于没有技能的暴龙兽)召唤达克伦时额外召唤一只毒裂兽(还是应该叫毒裂虫?)
缺点:德哈卡死亡后无法通过吞噬原始工蜂来缩短复活时间;
【原始武器专家】
优点:虫群首领的攻击可以造成100%溅射伤害并使目标减速70%(穆尔瓦:老娘的攻击本来就有减速);
缺点:进化族群首领不可用;
【精华收集工】
优点:德哈卡被动技能效果效果提高100%;(敏锐感官为反隐范围扩大,致命触击为对空射程提高)
缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高50%;
【对决总监】
优点:所有原始对决包括后续变异都立刻完成,原始蠕虫也可以进行原始对决,得到永久存续的大型原始蠕虫;(大型原始蠕虫消耗3份补给,我基本上没出过原始蠕虫我也不知道两个普通的换一个大的是亏了还是赚了)
缺点:顶部技能条冷却时间提高50%;
【对决族群】
优点:原始兵营(名字应该是记错了)、原始主巢不再消耗补给(我记得第二个主巢它是占人口的,可能是记错了吧),原始对决的二者都可以变异成新单位(如果你非要问我什么原理,我只能说:传统武德,点到为止)
缺点:德哈卡不可用;
【蜕变体之父】
优点:原始守护者和暴龙兽生命值提高50%,生命恢复速度大幅提高;原始蟑螂和原始雷兽消耗的资源降低25%(没记错的话,对决生成暴龙兽不消耗资源),
缺点:格里维格登场时不再孵化单位;
【原始掠食者】
优点:德哈卡的技能冷却时间缩短33%,生命恢复速度提高,可以翻越地形;(德哈卡:我本来就有深槽虫道)
缺点:原始恢复、暴龙兽的保护只能作用于己方单位,作战单位消耗的资源提高25%;
【吞噬休憩】
优点:吞噬的冷却时间缩短50%,恢复的生命值提高100%;
缺点:深槽虫道不可用;
【灼热虹吸】
优点:雷兽/暴龙兽可以将敌方英雄单位击晕,受到破胆咆哮、爆锤、雷兽/暴龙兽眩晕、强效胆汁喷流、易燃酸液、穆尔瓦减速以及抑制恶臭(应该是叫这个名字吧?)的敌方单位,每秒损失20点生命值;
缺点:非英雄作战单位造成的伤害降低25%,破胆咆哮的持续时间缩短75%;
【蠕虫守望者】
优点:召唤格里维格时,所有死亡的大型原始蠕虫将在目标地点复活;
缺点:大型原始蠕虫持续时间缩短40%;
【泽鲁斯建筑师】
优点:原始主巢、原始兵营不需要站立就可以进行攻击;原始治疗可以对建筑单位生效;
缺点:原始治疗不再对其他单位生效;
【原始表象】
优点:作战单位消耗的资源减少40%;
缺点:原始蠕虫、大型原始蠕虫不可用;
【天界进化能】
优点:建造格里维格/穆尔瓦/达克伦巢穴消耗的资源减少40%;族群首领的冷却时间缩短50%;
缺点:原始治疗、古板、致命触击不可用;
【真·精华储藏者】
优点:精华对德哈卡的加成效果提高25%,德哈卡升级速度提高50%;
缺点:泽鲁斯的狡诈不可用;
【掘地惊惧】
优点:原始蝗虫和掘地虫射程、移动速度、持续时间提高50%;原始宿主和掘地虫宿主也可以使用深槽虫道;
缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高25%;
【泽鲁斯进化】
优点:通过原始对决变异的单位,可以和其前置形态(比如掠食龙和原始跳虫、原始点火虫和原始蟑螂等)进行突变对决通过杀死其前置形态获得随机获得2项基因突变(突变对决后,不会再获得原有突变,获得所有突变效果的单位不再进行突变对决,所有突变对决不消耗资源;)
缺点:原始对决产生基因突变的几率降低50%;
【原始巧匠】
优点:原始跳虫和掠食龙死亡后,可以提高附近其它原始对决变异单位的伤害和攻击速度;(原始跳虫提供一层,掠食龙提供两层,最高十层)
缺点:跳跃和灼热吐息的伤害降低50%;
【暴君吞噬者】
优点:吞噬的冷却时间缩短50%;
缺点:灼热吐息不可用;
【首领阴影】
优点:格里维格/穆尔瓦/达克伦巢穴不再有科技需求,三个巢穴建造好之后,可以立刻通过顶部技能条召唤的族群首领,并且召唤族群首领永久持续,,通过格里维格孵化原始跳虫、原始蟑螂和原始刺蛇、通过穆尔瓦孵化原始宿主、通过达克伦孵化原始雷兽;
缺点:原始兵营不可用,建造格里维格/穆尔瓦/达克伦巢穴消耗的资源提高至400晶体矿和400高能瓦斯建造,每个族群首领消耗20份补给,召唤格里维格时不再孵化虫群;族群首领冷却时间提高100%,并且族群首领阵亡后不再可以复活,需要花费300晶体矿和300高能瓦斯重新召唤,首次召唤的族群首领没有技能;需要在对应的巢穴升级技能;{在格里维格巢穴升级易燃酸液和深槽虫道,在穆尔瓦巢穴升级孵化虫群和抑制恶臭、在达克伦巢穴升级野蛮冲锋和反伤之刺(技能名大概率打错了),每项科技消耗100晶体矿和100高能瓦斯,耗时60秒,族群首领阵亡后不需要重新升级;}
【泽鲁斯之虫】
优点:原始兵营充能速度提高100%;
缺点:原始对决变异速度降低50%;
【蠕虫调度员】
优点:深槽虫道冷却时间缩短75%;
缺点:强效胆汁喷流冷却时间提高300%;
【吞噬专家】
优点:德哈卡获得超级隐身效果,技能范围扩大50%,冷却时间缩短50%;
缺点:德哈卡使用攻击和跳跃会失去超级隐身效果,并且4秒内无法使用灼热吐息;
【惊人血肉吞噬】
优点:原始兵营生产的单位消耗的资源减少30%,原始对决的速度提高200%;
缺点:格里维格巢穴升级不可用;
【原始守望者】
优点:原始主巢、原始兵营可以在站立时,升级科技和生产单位(霍纳与汉:???)
缺点:强效胆汁喷流持续时间缩短30%;
【泽鲁斯领主】
优点:原始兵营充能速度加快200%;
缺点:原始兵营失去攻击能力;
【亚格卓拉】
优点:可以通过德哈卡的巢穴在任意可见位置部署德哈卡,德哈卡伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,生命恢复速度大幅提高;
缺点:德哈卡只能存在60秒,并且死亡后无法通过吞噬原始工蜂来缩短复活时间;
【基因管理员】
优点:基因突变效果提高200%,基础单位(非通过原始对决获得的单位:原始跳虫、原始蟑螂、原始刺蛇、原始宿主、原始雷兽)消耗的资源减少50%;
缺点:基础单位造成的伤害降低50%,生命值降低50%;
【原始意志】
优点:泽鲁斯的狡诈效果提高100%;原始对决失败的一方单位会返还75%的资源;
缺点:大型原始蠕虫冷却时间不再减少,且射程降低;
【纷争模范首领】
优点:大型原始蠕虫部署速度和攻击速度提高80%,吞噬增益效果提高100%;
缺点:作战单位消耗的资源提高30%;
【天翼指挥官】
优点:原始异龙、原始守护者及其基础单位消耗的高能瓦斯减少20%,原始兵营充能时间减少50%;
缺点:大型原始蠕虫充能次数-1;
【蠕虫走私者】
优点:原始蠕虫不再消耗补给;
缺点:原始蠕虫消耗的资源提高100%;
【精华招募专员】
优点:所有作战单位(包括族群首领的技能)主动技能冷却时间缩短35%;
缺点:建造格里维格/穆尔瓦/达克伦巢穴消耗的资源和时间提高50%;
【独首】
优点:当一个族群首领(包括德哈卡)不再另一个族群首领视野范围时,造成的伤害提高30%,受到的伤害降低50%;
缺点:灼热吐息不可用,除攻防外,所有升级消耗的资源提高25%;
【忠诚三巨头】
优点:族群首领持续时间延长100%,冷却时间缩短40%;
缺点:易燃酸液、抑制恶臭、野蛮冲锋不可用;
【原始使徒】
优点:德哈卡在吞噬增益期间处于隐身状态;
缺点:德哈卡的深槽虫道不可用;
【精华探求者】
优点:德哈卡等级无上限并且德哈卡每升3级,获得额外的攻防+1;
缺点:作战单位消耗的资源提高25%;
【泽鲁斯先驱】
优点:吞噬恢复的生命值提高100%,并且通过吞噬获得的精华数量提高100%;
缺点:吞噬的增益效果持续时间缩短50%;
【巢穴专家】
优点:格里维格/穆尔瓦/达克伦巢穴无敌,并且其中的升级速度提高50%;
缺点:原始主巢失去攻击能力;
【最佳首领】(指德哈卡)
优点:德哈卡的生命值和伤害提高100%;
缺点:德哈卡在己方作战单位(包括原始蠕虫和大型原始蠕虫)视野范围之外的移动速度降低90%;
【突变大王】
优点:原始对决变异单位在击杀敌方单位后,额外获得一项基因突变(该效果同一单位只能触发一次)
缺点:作战单位消耗的晶体矿提高40%,掘地虫宿主不可用;
【咆哮暴君】
优点:破胆咆哮持续时间延长200%,技能效果提高20%,冷却时间缩短66%,敌方建筑单位被摧毁后也会掉落精华(可以理解为建筑里面也有人,而虫族建筑按照设定相当于活体生物器官之类的);
缺点:灼热吐息不可用;
【泽鲁斯的力量】
优点:作战单位消耗的高能瓦斯减少25%;德哈卡升级速度提高100%;
缺点:原始对决变异单位消耗的补给提高50%;
【原始贩子】
优点:掠食龙死亡后,向对方发现大型强酸弹,可以造成范围伤害;
缺点:掠食龙不再获得基因突变效果,原始点火虫不可用;