海外也吃香?多亏日本玩家,原神成为史上赚钱最快的手游

去年9月开服的《原神》,作为一款免费跨平台游戏,成长速度远超乎人们预想。
根据统计公司Sensor Tower的数据,仅计算手游平台,这款游戏在上线之后半年内,营收额超过了10亿美元。

拿到10亿美元,《原神》花了6个月。赚钱速度超过9个月的《宝可梦GO》,成为“史上销售增长最快的手机游戏”。

尤其是2020年12月后,《原神》每个月都能从苹果的APP Store与安卓的 GooglePlay拿到1.5亿美元。
同时,分析《原神》收入的来源,除了中国(29.5%)之外,赚钱最多的居然是日本(27.2%),第三名才是美国(18.5%)。
也就是说,多亏了大批日本玩家,《原神》才能突破重围,进入世界前三。数据出来后,日本网友也纷纷出来评价:
被调侃的二次元萌游戏,能获得了3A大作、好莱坞电影级别的收入,这一点很厉害。
模型很棒,动起来的感觉也很厉害。活动剧情的3D动画,与角色的待机动作,也都一点不偷懒。

希望日本厂商,也能开发类似的游戏。当然,别弄得和《原神》一样肝就好……
这款游戏,抽卡掉落概率很低,坑得要命。但是每回抽卡都会被计算,迟早能够到达上限。这是大家砸钱多的原因吧。
不就是塞尔达吗……
“开放世界”类型游戏里面,《原神》是很少见的东方世界观。实际一玩,游戏的完成度也很高。只能说没点本事,就没法达成这个销售额。
虽然不想踩一个捧一个,但史克威尔、世嘉做的手游,游戏性很偷懒,唯独氪金部分,却非常要人命。

手游前三名被中国企业包揽,不久之前,还是日本公司领头来着……
本来想问,为什么日本公司做不出来《原神》这样的游戏。仔细一想,Cygames的《赛马娘》也是3D+萌系,同时收入也赶上来了。

收入再多,也和我这个玩家没关系。就让那些企业去在意销售数字吧。
如上面日本网友的评论,原神的成功,最主要的原因,就是质量过关的前提下,在上线半年的时间里,定期推出新的3D角色与活动。然后偏萌系的东方世界观,也让这款游戏在日本特别受欢迎。
其实,最近很多国内玩家发现,和以往中国人跑到海外攻略站,玩海外游戏不同。原神的出现,居然让外国人来参考国内的消息。
想要加入这股浪潮,试一试海外版的玩家,可以使用OurPlay体验各种游戏的国际服。对这个新闻有什么看法,也欢迎留言讨论。