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科研制图 | 如何用3ds Max做不规则多孔的骨架结构

2023-09-11 15:56 作者:科学颜习社  | 我要投稿

科技图像是科学的艺术,也是科学界的颜值担当,在国际学术舞台上无论英文多么娴熟,毕竟不是母语,先天的不足会让专业程度受到低估,而形象的图像表达,可以在此时获得更多的无言的欣赏和支持,帮助更多科研学者获得专业领域底气十足的自信,因此,学习科研绘图,让自己的科研成果在表现力上提供辅佐和协助是特别有必要的。

科研绘图中,我们会遇到很多类型的材料元素,本次课程为大家分享如何使用3ds Max制作常见的多孔骨架结构,跟图研科技-科技绘图颜习社学习科研绘图,轻松掌握绘图及软件操作技巧,快快开启科研绘图基础课程的学习之旅吧!

1.打开3ds Max,新建一个长方体。

2.调节长方体的参数,长、宽、高分别为10cm,长宽高的细分分别为10。

3.选择新建的立方体,鼠标右击转换为可编辑的多边形。

4.选择可编辑多边形,在多边形建模中选择生成拓扑,选择下图需要的拓扑图形。

5.在可编辑多边形的边模式下,全选边,选择切角工具后面的小方块。

6.调节切角的参数,勾选打开切角,切角边分段为0,边切角为0.1cm,勾选打开切角的反转。

7.给可编辑的多边形,加一个壳的修改器,调节壳参数外部里为0.5cm。

8.再给可编辑的多边形,加一个涡轮平滑的修改器,一个多孔的骨架结构就做好了。

结语: 本次课程使用了3ds Max中的创建基础模型,修改参数,使用切角工具,增加壳、增加涡轮平滑修改器,简单四个工具就完成课不规则多孔的骨架结构模型,跟着图研科技学习科研绘图,关注科技绘图颜习社公众号,那些美好的科学,都可以通过二维或三维软件,用直观的方式,构建理想化的结构形态,轻松掌握科研绘图技巧。

视频教程:

【SCI科研制图教程】如何用3ds Max做不规则多孔的骨架结构(3D MAX软件)

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