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让MC在中国蓬勃发展的骨粉是什么

2019-05-31 18:56 作者:北冥饼鲲  | 我要投稿

Minecraft十周年的庆典刚刚过去,这个游戏也成为了世界销量排名第一的电子游戏——而为什么这个游戏会越来越火呢?

盗版就是在无授权情况下将完全一样的复制品进行再分发的行为,例如我复印了一套卷子,并将这套卷子的复印件发放给学生。

而在互联网上,或者如今的电脑,手机之类电子产品中,文件可以轻松地多次复制而发送给多个人。这使得盗版的成本几乎为零。顺带一提,在《我的世界国际版最终用户许可协议(Minecraft EULA)》内,将游戏再次进行分发,本身就是一种违反协议的行为,理应移除游戏本体并删除账户。同时盗版会大大损伤的开发者的利益,比如上面的例子,原本一个学校需要采购350份模拟套卷,但由于复制再分发的行为,出卷人(团队?)也只能收到卖出1份套卷的收益。

一直到2019年5月31日,人们仍然可以通过使用HMCL/MCCL等方式,不花钱就能获得游戏。如果说这是一件商品,那么开发商的利益无疑是被损害了的。然而这是一款买断制游戏,在现如今家长对游戏抱有偏见,而孩子没有足够的金钱去激活游戏的中国,为一个从未玩过的游戏直接付钱是非常不理智也是不可行的一种做法——如果这个游戏并不好玩呢?,如果我喜欢它两天就不在玩了呢?我可以自己断定,中国70%以上的学生都有面临着这个问题。

而这个时候你知道了可以免费的获得Minecraft这款游戏,并且更幸运的是,你正在网易到来之前的大繁荣时代——就是没有激活游戏也有上百上千个服务器可以随意进入。我敢打赌,绝大多数的玩家就是因为盗版而爱上了这款游戏,例如我。

Minecraft作为一款不联网的游戏,你不需要购买买账号就可以随意的往游戏中添加模组,添加资源包——而这些在网上都有教程:你不需要花费一分钱就可以完整的体验这个游戏。由于有服务器的存在让玩家们会开始拉拢自己的其他朋友,共同领略Minecraft的神奇。

社交圈,广义的指哔哩哔哩,优酷,爱奇艺等视频平台,以及贴吧,盒子,QQ群等交流平台。关于这个具有无限创造力的游戏,视频素材永远都不会枯竭——于是便滋生了以籽岷为首的一大批Minecraft主播。主播与观众间达成了一种微妙的平衡:主播做视频,观众爱看。观众越多,主播就会越多,观众反而就会更多;地图模组不断的推陈出新,那么视频也就会不断的出现新的;游戏版本不断更新,那么视频还会出新的;只要还有人玩这个游戏,这个微妙的平衡就能一直保持下去。

刚才的那些社交圈中,我们并没有提到服务器这件事。服务器本身也是帮助扩展玩家群体的一样工具,就像我刚才说的那样:假如你在玩一个服务器,你会拉你的朋友一起玩,对吗?好的服务器会使玩家留在那里,而一个玩家,他任何时候都有可能成为内容创作者,去创造地图,创造服务器,创造模组或者创作视频——这是使这个游戏永续发展的第一动力。

而这些事情都跟盗版有着千丝万缕的联系,因为它可以让一个玩家不负任何金钱,就能体验这个游戏的任何内容(除了开启正版验证的服务器)。

然而,现在的盗版玩家有能力的大多选择了入正——也许是因为网易,也许是为了玩服务器,也许是为了获得一份自己的游戏,也可能有人跟我一样,只是想支持开发商,因为这是我们的童年记忆。我们也可以看到这个游戏正在朝着更好的方向发展,之前的质疑MC已死论,现在已经慢慢的像火把边的冰块一样融化了。

虽然我们现在对盗版的现象嗤之以鼻,我们有可能会仇视攻击盗版玩家,但是仍然不可否认的是,这些盗版玩家为中国MC事业做出了无形的努力。








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