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关于原神雷人下人的增伤方案

2021-01-08 21:40 作者:3号机的驾驶舱  | 我要投稿

目前鉴于雷元素在原神的元素反应体系中处于一个比较尴尬的地位,本着人人平等的核心价值观,小编设计出两种雷系的增强方案,请各位观众批判一番。

1.简单粗暴加伤害

现阶段圣遗物主词条出暴击爆伤的收益可以说远大于出元素精通,而雷系因为不参与增幅反应,很难打出很高的爆发,想靠剧变反应加点伤害又受限于元素精通的低收益,可以说是比较难受的。

想增加伤害,首先让所有剧变反应打出的额外伤害享受对应元素增伤的加成,其次修改元素精通的加成公式,使堆元素精通的收益近似于堆暴击伤害的收益,比如现有一N级角色拥有X点元素精通,剧变反应伤害的加成就是X/5*LnN,具体对应数值为90级角色拥有500点元素精通享受450%剧变增伤,80级角色拥有100点元素精通享受87.6%剧变增伤,这样就能有效增强雷反应体系的伤害。

2.加入特殊机制

如果不想简单粗暴,改进机制就是唯一出路。

比如:使用雷元素攻击受到雷元素影响的敌人时,可以持续降低其雷元素抗性;被强雷元素附着时将会被间断麻痹至雷元素附着消失;使用雷元素攻击受到雷元素影响的敌人时使其进入雷锁状态,每次被攻击时额外受到一次当前角色百分比攻击力雷元素伤害。

小编的脑洞就到此为止了,各位观众还有什么奇思妙想就在评论区分享吧

关于原神雷人下人的增伤方案的评论 (共 条)

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