【PVZ】自制关卡难度衡量
2023-05-14 10:56 作者:blue-carambola | 我要投稿
个人自制关卡标准其三

从自制关卡的需要出发制定的难度衡量的方法

技术关卡衡量:难度波动
详见:https://www.bilibili.com/read/cv17395823(作者PVZ_Sky)
难度轴是一个数轴(一般定在0~100),关卡难度在难度轴上的一个区间内波动,由于游戏的随机数,关卡难度不是一个具体的数值……
自制关卡的制作需要数值来量化,并且自制关卡难度衡量与技术关卡难度衡量本质上有所不同。自制关卡难度衡量目的是对关卡一些要素(包括出怪、开始钻墓碑的波数、僵尸种类等)修改量化为数值,以得到一个难度适中的关卡(或难度与预设难度接近)为目的。技术关卡难度衡量意在想方设法将命题解决而不修改关卡中的要素。
自制关卡的目的往往是通过关卡演示一些特殊机制,所以自制关卡不需要太难,但也不能太简单。

一、绝对数值量化衡量
将关卡的要素均用数值量化,关卡的难度为个数值的求和,将所有关卡都用一套量化标准衡量,对于某个自制关卡的难度会得到一个具体的数值,例如:

这种难度衡量的方法可以基本确定该关卡难度的大体位置和下一步需要修改的地方,但无法快速的确定一个所需要的自制关卡的难度。

二、半绝对数值量化衡量
不同关卡都单独制定数值量化标准,同一类关卡要素对于不同关卡可以不同。
这种难度衡量的方法既可以比较关卡间的难度,也可以快速确定关卡的难度,但不同关卡的数值不能完全比较这两个关卡的难度。

一种十五分制衡量的方法:
dif.=波数/10+参1+参2+参3
其中参1与出怪速度和所添加的僵尸类型对关卡的影响有关,参2和参3与关卡特殊机制有关,参3可以是负值。dif.最大值不能超过15。
在8.0~12.0为难度适中的关卡,难度在12.0以上被视为难关。
数值赋值要求快和准,又要根据关卡的不同和关卡的需要赋值。
