欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【叛乱 沙漠风暴】1.10CTE更新 撤离行动现已上线

2021-04-23 15:21 作者:带带小恶人  | 我要投稿

翻译自https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/3056231728227128882

今天我们推出了一个可玩的撤离行动的预览版本。这包括新的地图‘Citadel’,两种新的武器(MR 73和沙漠之鹰),新的武器升级,以及更多信息,参见下文。
该内容现在可以在体验服(CTE,Community Test Environment)中获得。去Steam库下载来玩。请记住这是一个预览版本,因此一些问题是预期的(见“已知的问题”),
所有内容都被认为是工作的进展。如果你遇到了任何问题或对开发团队有反馈,请不要犹豫,在Steam论坛的CTE子部分告诉我们。请务必填写我们的1.10 CTE反馈调查。我们的团队将在CTE期间监测反馈,并致力于在5月18日的正式版上向玩家推送这个更新。CTE将持续到周一晚上。
更新1.10发布版本的完整列表将在5月18日Operation: Exodus更新时发布。
新地图:Citadel(城堡、要塞)
你准备好攻打Citadel了吗?穿过一个由博物馆变成的战区,穿过泥泞的战壕,穿过蜿蜒的隧道,穿过一个古老的圆形剧场。Citadel是一个广阔的地图,我们的新游戏模式生存,要求玩家适应不同的战斗风格,因为他们通过它。在进入狭窄的隧道之前,密集的区域可以迅速转移到开阔地带。
Citadel支持以下游戏模式:
Versus:
Push Security
Push Insurgents
Firefight
Domination
Co-op:
Checkpoint Security
Checkpoint Insurgents
Hardcore Checkpoint Security
Hardcore Checkpoint Insurgents
Outpost
Survival 👀
新武器:MR 73和沙漠之鹰
有两种新的副武器可用:mr73安全部队(对抗模式)需要4点,沙漠之鹰叛乱分子(对抗模式)需要5点。这两种武器都适用于合作模式中的各个阵营。每种武器支持光学、枪管和其他升级,包括一个用于MR 73的速度装填机。这些新武器会让你放弃你的主武器换成一些手持武器。
新功能:手枪光学
手枪光学系统加入,为你的副武器增加精度和准确度。对抗模式下叛乱分子可用1x迷你绿点  安全部队可用1x迷你红点。
新的游戏模式:生存
我们增加了一个新的合作模式,叫做生存。当你被一波又一波无情的敌人占领时,寻找一个安全的撤离区。补给和支援被切断,开始只有一个手枪,你将不得不寻找武器和弹药,使用我们的新武器箱获得随机的主要武器和升级。
生存模式在下面的地图上有白天和黑夜的场景。我们希望在未来的更新中扩展到更多的地图:
Citadel
Outskirts
Hillside
Hideout
Summit
Farmhouse
Precinct
Powerplant
前哨模式
我们在更多的地图上添加了前哨模式,改进了一些现有的布局,有更好的目标位置和敌人的AI刷出区域。
Citadel
Summit
Precinct
Refinery
前线模式
我们做了一些调整来提高玩家在前线比赛中的体验。开始波数从20减少到15,减少刷新计时器时间从20秒到15秒。
前线模式的改进
在此之前,当最终的武器摧毁目标暴露在敌人面前时,你的团队将失去所有剩余的波次。我们发现这太折磨人了,可能会很快结束一轮游戏。为了对抗这种情况,游戏添加了一个新的波次减少机制,让失败的队伍有机会反击。一旦武器摧毁目标暴露,波次将开始以每20秒1波的速度流失。
新的因子
6个新的因子现在可用。每个新因子的详细资料如下:
老旧枪械:这个因子只允许旧的,廉价的武器,连同普通装备和爆炸物。
无掉落物品:死亡玩家和敌人AI不会掉落武器、爆炸物和装备
马卡洛夫:仅限Makarov手枪
穷困潦倒:玩家一开始只有2个补给点
满载:所有的武器,装备,和爆炸物在游戏中可用的加载菜单
枪手:玩家装备MR 73,普通装备和爆炸物
靶场
新的武器被添加到靶场:
Honey Badger
AS Val
Sterling
Grease Gun
Welrod
M110 SASS
M1 加兰德
QBZ-97
QTS-11
MR 73
Desert Eagle
游戏的改进
人物材质的颜色进行了调整,巧妙地增加了人物的整体亮度
在与补给箱互动后,nvg不再自动装备在玩家脸上
用户体验
弹药量的图标已经更新在加载屏幕 清楚地表明有多少额外的弹匣和炸药被添加
队友标志通过增加厚度和不透明度变得更加可见
加载菜单和库存菜单中的滚动框得到了改进
将Client Version元素的位置移到右侧,以避免重叠其他元素
敌人AI
随着新的生存模式的引入,我们的团队必须改进敌人AI的空间意识。
空间感知基础设置目前只用于生存模式,但将在未来调整到所有游戏模式中
改装
切换“允许派生游戏模式”的复选框已被删除。相反,该设置在所有场景中都被设置为启用
关卡设计
我们对现有的地图做了很多改变和调整,更多细节可以在1.10官方补丁中找到。
解决的问题
修正了玩家能够跳跃进入和穿过物体的问题
修正了一个放置C4或IED和移动你的相机会导致玩家的手臂消失和导致玩家停止放置的问题
修正了一个问题,玩家无法互动或捡起掉落的物体,而持有爆炸物或刀
修正了M1加兰德2.5倍的M1C放大率被设置为更高的问题
修正了装备2x-1x全息的武器在ADSing时消失的问题
修正了一个问题,油罐车有更大的碰撞体积比什么是可见的玩家
修正了控制器上菜单按钮没有打开菜单的问题
修正了控制器在设置菜单中“速度重新加载(双击)”按钮显示为“快速重新加载(双击)”的问题
修正了加载菜单中的UI元素不总是出现的问题
修正了设置菜单中灵敏度值没有被限制到相同的小数点后位的问题
修正了角色不在加载菜单中心的问题
修正了缓慢移动在地图改变时不会被转移的问题
修正了当试图连接到一个受密码保护的服务器时,密码似乎失去作用的问题
修正了在倾斜提示#108中绑定显示为UNBOUND的问题
修正了在完成教程的基础训练后不能获得成就的问题
请注意:在1.9.2中有很多修复,这不是1.10中完整的bug修复列表
已知的问题
新的Citadel地图还没有完全优化,所以玩家可能会遇到帧率下降的情况
Citadel Domination的标题是不正确的   
沙漠之鹰无法从靶场的显示台上捡起
使用沙漠之鹰时,快速装填掉落的弹匣太大
红色和绿色点瞄准器上的手枪光学稍微偏离中心
玩家可以被通过Citadel目标D的墙壁的空袭杀死
有些情况下,武器和光学将抖动在ADS
当SVD与瞄准握和7x狙击范围是装备导致玩家的拇指阻碍视线图片
如果玩家被来自两个不同来源的烟雾所包围,他们的轮廓便会呈现出来
当使用切换到一个带有Underbarrel附件和2x-1x可切换光学会导致范围被切换到2x而不是1x
超时的元素仍然在屏幕上,即使回合已经结束
当用控制器观看回放时,回放控制按钮太小而无法读取
玩家在比赛中无法打开菜单
在一场比赛中,玩家无法与概览屏幕互动
社区服务器菜单中的刷新按钮不起作用
在瞄准手柄升级和NVG点射击模式下瞄准AS VAL上的瞄准器时,左臂不自然地弯曲
在第三人称中重新装填时,莫辛-纳甘武器升级不正确
在教程中,AI车辆可能会卡在射程关卡中
当使用M1加兰德时,在没有弹药的情况下切换或从烟雾发射器升级会播放不正确的动画
有一个关于武器和刀的问题,可能会阻止玩家跳进被其他玩家持有的武器


另附Citadel地图

体验服试玩

Survivor Mode介绍


【叛乱 沙漠风暴】1.10CTE更新 撤离行动现已上线的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律