【K&C】王国与城堡,丐版模块
贫民窟版模块 这里为了方便调整一些数值,用创造模式展示,而且以两个模块为一个例子展示。 * ①模块内容 (1)城区: 形状正方形 大小不含道路6*6,含道路8*8
(2)工业区: 面包房*6 烧炭场*5 护林员小屋*3(实际上是2.5) * ②住房 房屋6栋*4边-4栋=20栋 人口20栋*5=100人 * ③能源
所需木炭100人/2=50木炭 经计算造4个烧炭场就可保证供暖, 多造一个,造5个烧炭场,产5*15=75木炭
* ④(1)食物
因为额外木炭有 75木炭-50=25木炭 又因为1面包需要1食物,1木炭 所以,25*5面包房=125面包,足够满足人口所需
* ④(2)需要25粮食,贫瘠土地生产最多8(基础4+3风车+1灌溉)
找2块贫瘠+1块肥沃就能满足 但很显然前期种地,势必至少肥沃 肥沃土地数目:3, 3*9=27 因为后面计算发现,这里选择 4*9=36 * ⑤资源
因为消耗木炭,所需护林员小屋。 我个人感觉一个护林员小屋支撑的起2个烧炭场多 5木炭/2=2.5 进位法3。
然后我试了一下4个也够用
* ⑥劳务分配: (1)硬性分配 先计算面包房员工: 从百度贴吧看来说面包房年产值16 100/16(一年最高产值)=6栋余4 按能源算 16面包/5=3.2木炭 25木炭/3.2≈8。 看个人需求,追求节约粮食,可以选择按能源八栋。 这里我选择按人口需求。 故而,需要6个面包房,6*16=96,嗯,差一点食物满足。 额外肥沃土地的农田+1(+9产出)。 6栋*3=18人。 再计算农田员工(包含风车和水车) 7(水车)+2(风车)+4(农夫) 13人。 接着烧炭场, 3*5=15人。 护林员, 3*4=12。 18+13+15+12=58人 (2)其余分配 100-58=42人 可用于建造图书馆教堂提高幸福值,也可挖矿。 。 (3)因为农田数目恰好为4 这里建议这个丐版模块两个一起建, 这样可其余支配的劳力,42*2+7(水车)+2(风车)+3(节约一个护林员小屋)=96人 我这里随便建,
还有十五空闲劳动力 加上军事厅后 还有6个空闲劳动力。 by the way,军事单位不占人口
有人会问你这收支平衡的税率(每年-4近似于0,嘿嘿)怎么暴兵付军饷,当然是港口出卖多余资源爆出钱,暴兵。 当然,还有另一种办法。 以七支兵为例,税率+50,收支勉强平衡,要是再狠心一点加到60满税收,还能赚钱呢!
* 总结,模块建完之后,在空闲劳力之内,再建农田或者干什么都行,都是净赚的。 方便扩张城池,不需要动脑每一步去计算。