【符文之地传说】3.6版本前3天 数据统计
以下所有数据分析均基于3.6版本中所有服务器钻石及以上玩家的Day1-3排位对局数据。
以下报告内容均可以自由保存与转载,如果在交流时能说明出处,就更棒了。
1 地区数据
按卡组所属地区
玩家携带的卡组应属于一个或两个地区,根据这个属性对地区出现次数进行统计。


按单卡携带次数
每当卡组中出现了一次某地区的单卡,则该地区出现次数+1,根据这个属性对地区出现次数进行统计。



2 单卡数据
从3.6版本Day1-3的11w+场排位对局、22w+个卡组中,解析出超过360w+张单卡数据。
携带次数
携带次数可以从两个角度进行统计:
1、如果卡组中包含了某卡,则这张卡的携带次数+1;
2、如果卡组中包含了 X 张某卡,则这张卡的携带次数 +X。
下面展示从角度1进行统计得到的结果:
各地区携带次数最多的单卡 Top10

各地区携带次数最少的单卡 Top10


3 卡组数据
从22w+套对局卡组中,得到以下数据:
卡组出场率


卡组胜率

卡组对抗胜率

其他卡组数据
截取了版本前150套卡组的数据,所有卡组的代码均可在 https://loryx.wiki/guide/decksearch 找到,也可以通过qq群机器人进行查询。
交互:当出牌主动权发生更替时,算作1次交互,例如己方打出1个单位后轮到敌方操作,则交互次数+1。
卡组类型:


4 玩家数据
对各个服务器的肝帝做了一些简单的统计。




结语
以上是我对3.6版本的数据统计出来的所有内容,如果你对其他内容的挖掘感兴趣(例如:出场率最高的随从Top10、排位胜率最高的玩家Top10 等等),欢迎在下方留言。
如果你有数据挖掘与分析相关的能力,也希望拿到原始数据并进行自己的研究,欢迎私信和我交流。
最后,祝大家新版本上分愉快。