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《黎明杀机桌游》开发者日志干货翻译(17):木村唯与鬼武士(欧尼酱)

2023-04-29 12:29 作者:左键HIDALICLICK  | 我要投稿

对黎明杀机桌游开发者日志的翻译计划正式启动!
对规则书的翻译重制也正在进行中!
如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸
(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)

本篇专栏内容为黎明杀机桌游开发组(注:和杀鸡zzz无关 请勿误伤)日志节选翻译
原文发布日期:2022.4.15
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3482041

译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用
对于部分语句为求通顺,译者将适当意译 



逃生者介绍:木村唯

仅典藏版可用

难度:困难

木村唯是一名坚毅的街道赛手,能在逆境中为自己以及逃生者同伴取得优势。

 

木村唯

木村唯是一位采用高风险高回报玩法的逃生者,她的能力在自己受伤时才崭露头角。她身处危机时能够进行额外回合和额外移动。如果情况实在糟透,一次幸运喘息也可使她转危为安。

 

此为CozeSnuffy在桌游模拟器上制作的MOD中的角色卡,与实物并无游戏性内容差异 

【招牌技能】挣脱激励费用1血点)——在你的回合开始时,将一名受伤逃生者沿任意路径移动。

挣脱激励是一个适合木村唯独狼玩法的优质技能。而有经验的玩家能够让此技能对整个团队的合作发挥作用。你可以把宝押在不久后、又或是很久后会受伤的逃生者身上,而后者总能从一点额外的移动能力中获益。

挣脱激励真的很强,因为它能让逃生者折返回到自己回合开始时的区域(这通常是很难实现的奇策),这使得该逃生者能更有效地聚焦于单个发电机

 

【可传授技能】幸运喘息费用2血点)——在任意逃生者掷出大成功后,你变为健康状态。

克劳黛特并不是唯一一位能自我治疗的逃生者。木村唯可以在任何掷出大成功的时刻让自己恢复健康。当然了,这不是什么心想事成的效果,但掷大量的骰子可以弥补这点!

像是德怀特的携手合作、通用的难以置信这些技能可增加此技能生效的可能性。这也是对喜欢进行长距离搬运或迫使你掷多个危险骰的杀手的一种有效威慑。

木村唯和她的队友们越是涉险,就越有可能触发幸运喘息

 

【可传授技能】不惜一切费用0血点)——在你的回合结束时,如果你处于健康状态,则变为受伤状态并进行一个额外逃生者回合。

这是我们看到的第二个“额外回合张口就来”的技能(头一个是埃斯的好运会传染)。埃斯的技能实际上要花费4点血点(他自己支付2点,同时杀手获得2点)。木村唯的技能则是免费,但要以受伤为代价,当缺少治疗的时候这可能会成为实打实的天价。

这可能对多数逃生者来说都是过于沉重的代价,但木村唯拥有一套辅助她涉险的技能——挣脱激励将受伤的不利影响化为动力,而幸运喘息在频繁使用中也常常能使她恢复健康。

 

 

 

 

杀手介绍:鬼武士(别名:欧尼酱)

仅典藏版可用

难度:简单

鬼武士是一名骇人的杀手,将对手击伤后能吸收其鲜血能量,并变身为一只残暴的恶魔。

借助非凡的血点获取能力,你将能够进行许多个额外回合。看准时机使用这份力量和你的强力技能来进行毁灭式对局。

 

鬼武士(别名:欧尼酱)

鬼武士是个设计起来很有意思的杀手。在电子游戏中,这位杀手能够进行短时间变身并变得极为强悍。然而,更迅速移动和更猛烈攻击的能力已经被设计成了额外杀手回合(花费4点血点,进行一个额外回合)。

所以作为交换,我们对鬼武士的设计走上了另一条路线。我们决定设计一位近乎拥有无限血点可用的杀手,以及游戏中一些最强力(也最昂贵)的技能。

 

此为CozeSnuffy在桌游模拟器上制作的MOD中的角色卡,与实物并无游戏性内容差异 

杀手力量:山冈之怒——你所在区域和相邻区域内每有一个受伤逃生者和厄咒图腾,便获得1点血点

鬼武士的杀手力量能收集海量血点。由于每个区域通常有5到6个相邻区域,鬼武士使用这股力量获得4点以上血点甚至都不是什么难事。4点血点就够一个额外回合,而鬼武士的每个技能的强度也都值半个回合。

当鬼武士成功在一轮次中使出多个技能时,他将实实在在化身成传说中无人能挡的怪兽!

 

【招牌技能】鲜血回响费用2血点)——在你献祭一名逃生者后,相邻区域内的一名逃生者变为受伤状态。

鲜血回响提供了一种击伤逃生者的替代性方案。对利用邻近的受伤逃生者收集血点的鬼武士而言,当时机来临时自然是水到渠成。

玩鬼武士最首要的目标是让所有逃生者受伤并保持受伤状态,并通过其杀手力量将血点的收集最大化。这个技能意味着他不需要在这项任务和可能的献祭目标里做选择——他全都要!

 

【可传授技能】残心费用2血点)——在你的回合开始时,弃掉一张已放置的移动牌并用一张新的代替之。

这个技能不像另两个那般跃然纸上,但它对追逐能起大作用。即便逃生者成功预判了鬼武士敲定的行动并作出了应对,他也可以通过花费2点血点改变主意重新决定走哪条路径以猎捕之。当然,移动牌是有限的,但耐心的鬼武士可以先放置“等待”以提高残心这一技能的潜力。

 

【可传授技能】报应费用2血点)——在一名逃生者与你所在区域或相邻区域内的一个木板储物柜交互后,将该木板储物柜移除。

没有什么能阻止鬼武士。逃生者的最佳防御物件能被此技能轻松毁掉。唯一的缺点是鬼武士必须当机立断使用此技能。如果他不能或不想在那个木板储物柜被使用的时候毁掉它,之后他就必须得按常规手段应对了。



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