Level S.S 17: "废弃运输船"
S.S 17
环行于水域之间
“经过一次可怕的旅程,经历了后室中最危险的楼层,我终于设法踏上了这个奇特的货船般的楼层。离开Level 1后,我不知何故错过了登陆在Level 4、Level 10、Level 11和Level 12的机会。我可能走错了路,或者我真的很倒霉。至少在我继续自己危险的旅途之前,后室显得慷慨,给我一个不那么危险的地方休息一会儿;我肯定会向M.E.G.和B.E.S.的探险家们倾诉这一点的。” -于Level 17内发现的笔记。
生存难度:
Class 1
》安全
》稳定
》极少量实体
Level 17 是后室的第18层。
》描述
Level 17类似于一个巨大的货运箱的内部,占地数十万平方米,主要由楼梯间、走廊和房间组成。据传它与Level 7和Level 400有密切的关系。据报道,船只速度不时波动,但从未停止。走廊由金属制成,包含蓝色地板、白色墙壁、管道、荧光灯和电线。在极少数情况下,你会遇到一条被水淹没的走廊。然而,不建议在走廊里呆很长时间,因为它最终会将你传送到Level 7。
在走廊的两侧可以找到多扇门,通向小木屋。尽管看起来很普通,但他们有一个反常的性质,如果流浪者把房间弄得一团糟然后离开,房间会自动清洁,就像流浪者以前从未去过那里一样。每隔一段时间,人们可能会遇到一个装有必需品的小屋,包括但不限于:杏仁水、蛾冻等。除了普通房间外,这些还具有更豪华的内饰,以及恢复房间内的流浪者理智值的额外能力。如果你决定在这部分爬上几段楼梯,你最终会来到较高楼层。
该楼层的上层与主楼层相似,只是与比直的走廊相比,这一部分的走廊有更多的转弯。虽然看起来有玻璃窗和门,光线从里面冒出来,但它们无法打开,也不能损坏。直接在这些物体发出的光中会使流浪者开始窒息,就像你在水下溺水一样。这一直持续到你离开光明,或者直到你窒息而死。许多人争论发光的物体是窗口,在Level 17中它是专属于本楼层的变体,或是光本身是一个实体。然而,这两个论点都没有得到证实。实际窗口实体偶尔可以在这里找到,尽管它们是无害的。
如果流浪者要往上走得更高,他最终会进入该楼层的驾驶室。它看起来就像现实生活中的货船上的驾驶室一样;然而,所有机械和控制面板似乎都无法正常工作或“关闭”;因此,流浪者无法使用它们。话虽如此,流浪者可以使用水平仪的方向盘;转动方向盘将导致船舶“转弯”。然而,事实证明,每当人们转动船舶时,导航甲板上的窗户都会模仿船只的运动;船只本身根本不会移动。此外,该船的ECDIS表明,该楼层位于所谓的无尽海洋中。在这里可以找到的其他物品包括丰富的杏仁水,每2天补货一次,无功能的计算机,前室地图,无线电设备和服务器盒。
而如果你下了几段楼梯,你将进入Level 17的货舱。巨大的货物集装箱覆盖楼层的船底;这些集装箱通常装满看似随机的物品,从食品到军用物资。它们似乎尴尬地放置在走廊和门口的中间,挡住了一些通道。在这一部分中该层的船身上,可以找到通往Level 17外部区域的门。然而,走过甚至打开门都是不可取的,因为你会立即从本层跌落到海洋中,随后被强大的水流拖走。之后,你将失去知觉,并在Level 400或Level 7再次恢复知觉。
即使最初没有掉下来,你也会被未知的力量吸出本楼层。因此,Level 17外部的外观仍然未知,因为所有被送出该层拍摄外部图像的无人机都被立即从该层吸走。此外,目前还不清楚楼层如何不受强水流的影响,尽管大多数人推测,一种未知的力量正在固定楼层,或者说是楼层牢固地固定在海底。
如果你再往下走一点,你最终会进入Level 17的引擎室。与其余楼层不同,引擎室似乎非常杂乱无章,有随机的物品,或翻倒或未放在地板上。建议流浪者谨慎地在引擎室里徘徊,因为这些物品可能会构成绊倒的危险。除此之外,如果这些物品被移到其他地方,会传送回在移动之前原来的位置。发动机控制室中的所有机器都无法使用;试图使用机器会导致流浪者突然被推倒,导致轻到重伤,具体取决于坠落的严重程度和流浪者降落的位置。尽管无法使用机器,但发电机和发动机,如主发动机、发电机、滤水器等,似乎都正常的工作着。
》实体
虽然本尽缺乏重要实体,但Level 17有2个实体,这些实体是无害的窗口和印记。
》印记
印记是一种类似幽灵的实体,是Level 17中为数不多的危险之一。
他们看起来与之前探索过Level 17的流浪者相同,并模仿流浪者在本楼层中做出的动作,尽管他们无法模仿流浪者的语言;因此,他们无法说话。你无法与他们互动,他们也无法与你互动。虽然本身没有危险,但看着印记会造成巨大的痛苦,直接看着印记的眼睛会让你陷入昏迷状态。有人说,看印记太久会让你发疯,最终变成一个悲尸。
然而,根据目击者的说法,任何变成悲尸的流浪者都会从稀薄的空气中消失;大概是被传送到随机的楼层中。目前还不知道为什么会发生这种情况,尽管M.E.G.目前正在调查这一现象。如果印记到达他模仿的流浪者离开或死亡的地点,印记将消失,并不可避免地在24至72小时后重新出现在他们的“入口点”上。
》理论与假设
自Level 17发现以来,许多人已经开始在Level 17上创造理论和假设。以下是最流行和最现实的理论/假设,无论是否被揭穿:
理论一:
卡入理论
理论一,卡入理论认为,Level 17是一艘起源于前室的货船,但通过未知的手段,奇迹般的卡入Level 7。然而,随着时间的推移,该船开始开发自己的异常属性,最终使其与Level 7独立。此外,货船的原始状态支承了这一理论,因为未知的属性阻止了该船在很长一段时间后像普通货船一样恶化。这一理论的另一个支持证据是导航甲板上前室的地图。
尽管如此,这一理论最近被一个M.E.G.研究小组揭穿了,因为Level 17已被通过金属样品证实比进行海洋运输本身的出现要古老得多。即使在那时,货船也无法从前室的任何货船中辨认出来,这表明Level 17是由后室创建的,就像其他楼层一样。
理论二:
航行理论
理论二,或航行理论表明,Level 17正在向着后室的楼层上航行,因为流浪者声称在某些楼层上发现了远处的船,最明显的是Level 415。如果一个人登上货船,他们就会被带到Level 17,这进一步证实了这一点。在本层,人们能够听到水声,楼层可能正在航行,楼层偶尔会摇晃,这更能证明这一理论。
但尽管如此,许多流浪者已经开始反驳这一理论,尽管它尚未被正式揭穿。不同意这一理论的人提出,与Level 17的完美状态相比,航行通过这些楼层的货船的情况要糟糕得多。事实上,据报道,穿越这些楼层的货船处于如此糟糕的状态,实际上,它们甚至不应该能够航行。然而,许多人开始赞成这些船只与Level 17直接联系的可能性,而不是Level 17本身,后者很可能是正确的。
》据点和前哨站
本楼层没有已知的据点或前哨站。
》入口与出口
》入口
各种因素可能导致Level 16的走廊消失在本楼层的走廊中。
虽然尚未确认,但偶尔可以在Level 515的远处找到一艘货船,这是传闻中的楼层。设法到达船只的流浪者被带到了这里。
在Level 54的2楼的一些门有机会通向这个楼层。
》出口
在被海水淹没的走廊里呆很长时间最终会达到Level 7。
由木头组成的狭长走廊可能会慢慢消失到Level 27
进入走廊的管道可能会传送到Level 2。
在走廊上找到一个螺旋楼梯间入口可以通向Level 54。
进入名为“补给室”的门将进入Level 20。
在此处做关于小时候的梦能来到Level 18。
在公共休息室中触摸一幅海洋油画会来到Level 63。
卡入一幅天空油画会来到Level ZH 499。
Level 27: "荒凉木室"
Level 27 是后室的第28层。
生存难度:
Class I
》安全
》未勘探完全
》无实体
描述
Level 27是一个由木制房间和走廊组成的无尽、迷宫般的综合体,房间与走廊在设计上基本相同,该楼层通常被称为“木材间”.通常在进入Level 27后,流浪者由于布局的性质很难保持准确的方向感;即使是经验丰富的探险家,在没有任何有用的物资可供帮助的情况下,其蜿蜒的走廊也会经常引起混乱和迷失方向。房间和走廊向多个方向延伸,有些通向死胡同或自行折返。关卡的布局似乎随时会发生变化,因此很难创建可靠的地图或描绘具体路线。
该层的建筑方法尚未确定,但似乎是自然和人造技术的奇怪结合。分析表明,建筑中使用的木材属于未知品种,其高度腐朽状态似乎比该级别的现代建筑所暗示的要追溯得更远。整个Level 27的地毯都是灰褐色的,与木墙和木地板形成鲜明对比。它似乎是由一种更接近现代的人工合成材料制成的,它的存在为该楼层的设计增添了另一层神秘感,让一些流浪者相信它有着更险恶的目的,其表面可能下隐藏或伪装了一些东西。
几份关于Level 27内探索的报告描述,有时腐朽的墙壁后面会发出奇怪声音,类似于敲门声。这些声音的来源仍然是个谜;从未有流浪者报告过在该层内遇到过任何其他生命,包括其他流浪者,因此一些人认为这些声音来自其他人的理论是不可靠的——人们普遍接受的结论是,它们很可能是自然过程的结果,如木材的沉降和微小温度变化引起的膨胀和收缩。位于整个Level 27的微弱的人造光源几乎没有提供实际照明,因此,许多人报告该层昏暗得令人不安。且Level 27内的空气十分浑浊且稀薄,由于大量灰尘堆积和缺乏通风,这里的空气本质上是停滞的;由于这些因素,流浪者经常报告呼吸困难,经常咳嗽。
尽管Level 27周围有很多危险,但仍有人莫名其妙地被吸引去探索它毫无生气的走廊。一些人被好奇心所驱使,试图揭开隐藏在墙后的秘密,而另一些人则认为这是一种挑战——一种决心的考验。这一层令人迷失方向的布局、昏暗的灯光和资源的缺乏,使其成为一个危险的地方。许多人认为,了解这个楼层的关键在于它的墙壁内可以听到奇怪的敲击声,目前我们推测它可能是一种交流形式,甚至可能是一个诱饵,目的是引诱毫无戒心的流浪者进入它的手中。许多人被奇怪的噪音和被监视的感觉逼疯了,这种感觉似乎渗透到了整个楼层;其他人已经迷失在曲折的走廊里,再也看不到了。流浪者被困在楼层内的故事流传开来,他们的尖叫声和无尽的敲门声在大厅里回荡,直到永远。
实体
Level 27被认为没有任何生命。到目前为止,所有对这个楼层的探索都详细描述了内在的空虚。因此,建立据点和前哨基地也被认为是不可行的。
据点和前哨站
据点和前哨站由于该层的情况而无法建立。
入口和出口
入口
进入Level 26驾驶室内的一个洞将进入该层。
Level 39中一栋房屋的地下室可能通向此层。
进入Level 387木框架的门有机会进入该楼层。
一些人声称,可以从Level 0通过撕下地毯并冲破地板进入这一楼层,尽管这一点尚未得到证实。
出口
从这个楼层逃出的探险家的描述各不相同,一些人声称他们只是突然发现自己在另一个楼层,而另一些人则表示,他们在该楼层无数的房间中的一个房间里发现了一扇不起眼的木门。