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Level S.S 17: "废弃运输船"

2023-08-28 17:17 作者:楼和改变  | 我要投稿

S.S 17

环行于水域之间

“经过一次可怕的旅程,经历了后室中最危险的楼层,我终于设法踏上了这个奇特的货船般的楼层。离开Level 1后,我不知何故错过了登陆在Level 4、Level 10、Level 11和Level 12的机会。我可能走错了路,或者我真的很倒霉。至少在我继续自己危险的旅途之前,后室显得慷慨,给我一个不那么危险的地方休息一会儿;我肯定会向M.E.G.和B.E.S.的探险家们倾诉这一点的。” -于Level 17内发现的笔记。

生存难度:

Class 1

》安全

》稳定

》极少量实体

Level 17 是后室的第18层。

》描述

Level 17类似于一个巨大的货运箱的内部,占地数十万平方米,主要由楼梯间、走廊和房间组成。据传它与Level 7和Level 400有密切的关系。据报道,船只速度不时波动,但从未停止。走廊由金属制成,包含蓝色地板、白色墙壁、管道、荧光灯和电线。在极少数情况下,你会遇到一条被水淹没的走廊。然而,不建议在走廊里呆很长时间,因为它最终会将你传送到Level 7。

在走廊的两侧可以找到多扇门,通向小木屋。尽管看起来很普通,但他们有一个反常的性质,如果流浪者把房间弄得一团糟然后离开,房间会自动清洁,就像流浪者以前从未去过那里一样。每隔一段时间,人们可能会遇到一个装有必需品的小屋,包括但不限于:杏仁水、蛾冻等。除了普通房间外,这些还具有更豪华的内饰,以及恢复房间内的流浪者理智值的额外能力。如果你决定在这部分爬上几段楼梯,你最终会来到较高楼层。

该楼层的上层与主楼层相似,只是与比直的走廊相比,这一部分的走廊有更多的转弯。虽然看起来有玻璃窗和门,光线从里面冒出来,但它们无法打开,也不能损坏。直接在这些物体发出的光中会使流浪者开始窒息,就像你在水下溺水一样。这一直持续到你离开光明,或者直到你窒息而死。许多人争论发光的物体是窗口,在Level 17中它是专属于本楼层的变体,或是光本身是一个实体。然而,这两个论点都没有得到证实。实际窗口实体偶尔可以在这里找到,尽管它们是无害的。

如果流浪者要往上走得更高,他最终会进入该楼层的驾驶室。它看起来就像现实生活中的货船上的驾驶室一样;然而,所有机械和控制面板似乎都无法正常工作或“关闭”;因此,流浪者无法使用它们。话虽如此,流浪者可以使用水平仪的方向盘;转动方向盘将导致船舶“转弯”。然而,事实证明,每当人们转动船舶时,导航甲板上的窗户都会模仿船只的运动;船只本身根本不会移动。此外,该船的ECDIS表明,该楼层位于所谓的无尽海洋中。在这里可以找到的其他物品包括丰富的杏仁水,每2天补货一次,无功能的计算机,前室地图,无线电设备和服务器盒。

而如果你下了几段楼梯,你将进入Level 17的货舱。巨大的货物集装箱覆盖楼层的船底;这些集装箱通常装满看似随机的物品,从食品到军用物资。它们似乎尴尬地放置在走廊和门口的中间,挡住了一些通道。在这一部分中该层的船身上,可以找到通往Level 17外部区域的门。然而,走过甚至打开门都是不可取的,因为你会立即从本层跌落到海洋中,随后被强大的水流拖走。之后,你将失去知觉,并在Level 400或Level 7再次恢复知觉。

即使最初没有掉下来,你也会被未知的力量吸出本楼层。因此,Level 17外部的外观仍然未知,因为所有被送出该层拍摄外部图像的无人机都被立即从该层吸走。此外,目前还不清楚楼层如何不受强水流的影响,尽管大多数人推测,一种未知的力量正在固定楼层,或者说是楼层牢固地固定在海底。


如果你再往下走一点,你最终会进入Level 17的引擎室。与其余楼层不同,引擎室似乎非常杂乱无章,有随机的物品,或翻倒或未放在地板上。建议流浪者谨慎地在引擎室里徘徊,因为这些物品可能会构成绊倒的危险。除此之外,如果这些物品被移到其他地方,会传送回在移动之前原来的位置。发动机控制室中的所有机器都无法使用;试图使用机器会导致流浪者突然被推倒,导致轻到重伤,具体取决于坠落的严重程度和流浪者降落的位置。尽管无法使用机器,但发电机和发动机,如主发动机、发电机、滤水器等,似乎都正常的工作着。


》实体

虽然本尽缺乏重要实体,但Level 17有2个实体,这些实体是无害的窗口和印记。


》印记

印记是一种类似幽灵的实体,是Level 17中为数不多的危险之一。

他们看起来与之前探索过Level 17的流浪者相同,并模仿流浪者在本楼层中做出的动作,尽管他们无法模仿流浪者的语言;因此,他们无法说话。你无法与他们互动,他们也无法与你互动。虽然本身没有危险,但看着印记会造成巨大的痛苦,直接看着印记的眼睛会让你陷入昏迷状态。有人说,看印记太久会让你发疯,最终变成一个悲尸。

然而,根据目击者的说法,任何变成悲尸的流浪者都会从稀薄的空气中消失;大概是被传送到随机的楼层中。目前还不知道为什么会发生这种情况,尽管M.E.G.目前正在调查这一现象。如果印记到达他模仿的流浪者离开或死亡的地点,印记将消失,并不可避免地在24至72小时后重新出现在他们的“入口点”上。

》理论与假设

Level 17发现以来,许多人已经开始在Level 17上创造理论和假设。以下是最流行和最现实的理论/假设,无论是否被揭穿:

理论一:
卡入理论

理论一,卡入理论认为,Level 17是一艘起源于前室的货船,但通过未知的手段,奇迹般的卡入Level 7。然而,随着时间的推移,该船开始开发自己的异常属性,最终使其与Level 7独立。此外,货船的原始状态支承了这一理论,因为未知的属性阻止了该船在很长一段时间后像普通货船一样恶化。这一理论的另一个支持证据是导航甲板上前室的地图。

尽管如此,这一理论最近被一个M.E.G.研究小组揭穿了,因为Level 17已被通过金属样品证实比进行海洋运输本身的出现要古老得多。即使在那时,货船也无法从前室的任何货船中辨认出来,这表明Level 17是由后室创建的,就像其他楼层一样。

理论二:
航行理论

理论二,或航行理论表明,Level 17正在向着后室的楼层上航行,因为流浪者声称在某些楼层上发现了远处的船,最明显的是Level 415。如果一个人登上货船,他们就会被带到Level 17,这进一步证实了这一点。在本层,人们能够听到水声,楼层可能正在航行,楼层偶尔会摇晃,这更能证明这一理论。

但尽管如此,许多流浪者已经开始反驳这一理论,尽管它尚未被正式揭穿。不同意这一理论的人提出,与Level 17的完美状态相比,航行通过这些楼层的货船的情况要糟糕得多。事实上,据报道,穿越这些楼层的货船处于如此糟糕的状态,实际上,它们甚至不应该能够航行。然而,许多人开始赞成这些船只与Level 17直接联系的可能性,而不是Level 17本身,后者很可能是正确的。

》据点和前哨站

本楼层没有已知的据点或前哨站。

》入口与出口

》入口

  • 各种因素可能导致Level 16的走廊消失在本楼层的走廊中。

  • 虽然尚未确认,但偶尔可以在Level 515的远处找到一艘货船,这是传闻中的楼层。设法到达船只的流浪者被带到了这里。

  • 在Level 54的2楼的一些门有机会通向这个楼层。

》出口

  • 在被海水淹没的走廊里呆很长时间最终会达到Level 7。

  • 由木头组成的狭长走廊可能会慢慢消失到Level 27

  • 进入走廊的管道可能会传送到Level 2。

  • 在走廊上找到一个螺旋楼梯间入口可以通向Level 54。

  • 进入名为“补给室”的门将进入Level 20。

  • 在此处做关于小时候的梦能来到Level 18。

  • 在公共休息室中触摸一幅海洋油画会来到Level 63。

  • 卡入一幅天空油画会来到Level ZH 499。

Level 27: "荒凉木室"

Level 27 是后室的第28层。


生存难度:

Class I

》安全

》未勘探完全

》无实体

描述

Level 27是一个由木制房间和走廊组成的无尽、迷宫般的综合体,房间与走廊在设计上基本相同,该楼层通常被称为“木材间”.通常在进入Level 27后,流浪者由于布局的性质很难保持准确的方向感;即使是经验丰富的探险家,在没有任何有用的物资可供帮助的情况下,其蜿蜒的走廊也会经常引起混乱和迷失方向。房间和走廊向多个方向延伸,有些通向死胡同或自行折返。关卡的布局似乎随时会发生变化,因此很难创建可靠的地图或描绘具体路线。

该层的建筑方法尚未确定,但似乎是自然和人造技术的奇怪结合。分析表明,建筑中使用的木材属于未知品种,其高度腐朽状态似乎比该级别的现代建筑所暗示的要追溯得更远。整个Level 27的地毯都是灰褐色的,与木墙和木地板形成鲜明对比。它似乎是由一种更接近现代的人工合成材料制成的,它的存在为该楼层的设计增添了另一层神秘感,让一些流浪者相信它有着更险恶的目的,其表面可能下隐藏或伪装了一些东西。

几份关于Level 27内探索的报告描述,有时腐朽的墙壁后面会发出奇怪声音,类似于敲门声。这些声音的来源仍然是个谜;从未有流浪者报告过在该层内遇到过任何其他生命,包括其他流浪者,因此一些人认为这些声音来自其他人的理论是不可靠的——人们普遍接受的结论是,它们很可能是自然过程的结果,如木材的沉降和微小温度变化引起的膨胀和收缩。位于整个Level 27的微弱的人造光源几乎没有提供实际照明,因此,许多人报告该层昏暗得令人不安。且Level 27内的空气十分浑浊且稀薄,由于大量灰尘堆积和缺乏通风,这里的空气本质上是停滞的;由于这些因素,流浪者经常报告呼吸困难,经常咳嗽。

尽管Level 27周围有很多危险,但仍有人莫名其妙地被吸引去探索它毫无生气的走廊。一些人被好奇心所驱使,试图揭开隐藏在墙后的秘密,而另一些人则认为这是一种挑战——一种决心的考验。这一层令人迷失方向的布局、昏暗的灯光和资源的缺乏,使其成为一个危险的地方。许多人认为,了解这个楼层的关键在于它的墙壁内可以听到奇怪的敲击声,目前我们推测它可能是一种交流形式,甚至可能是一个诱饵,目的是引诱毫无戒心的流浪者进入它的手中。许多人被奇怪的噪音和被监视的感觉逼疯了,这种感觉似乎渗透到了整个楼层;其他人已经迷失在曲折的走廊里,再也看不到了。流浪者被困在楼层内的故事流传开来,他们的尖叫声和无尽的敲门声在大厅里回荡,直到永远。


实体

Level 27被认为没有任何生命。到目前为止,所有对这个楼层的探索都详细描述了内在的空虚。因此,建立据点和前哨基地也被认为是不可行的。

据点和前哨站

据点和前哨站由于该层的情况而无法建立。

入口和出口

入口

  • 进入Level 26驾驶室内的一个洞将进入该层。

  • Level 39中一栋房屋的地下室可能通向此层。

  • 进入Level 387木框架的门有机会进入该楼层。

  • 一些人声称,可以从Level 0通过撕下地毯并冲破地板进入这一楼层,尽管这一点尚未得到证实。

出口

  • 从这个楼层逃出的探险家的描述各不相同,一些人声称他们只是突然发现自己在另一个楼层,而另一些人则表示,他们在该楼层无数的房间中的一个房间里发现了一扇不起眼的木门。


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