[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 07 叛乱

原文标题:DevDiary 07 - Rebellions
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2020年6月9日

大家好,欢迎浏览第七篇《荣誉骑士2》开发日志!这次我们将讨论稳定指数(stability)、叛乱风险(revolt risk)、叛乱人口(rebellious population)以及叛乱爆发(rebellions)——民众骚动的最后阶段。正如在历史上曾发生过的那样,《荣誉骑士2》中的帝国可能会从内部崩溃。对于那些有野心统治大量土地的玩家而言,熟知哪些因素能够促进国家稳定以及该如何防范/应对民众的不满情绪是至关重要的。
稳定指数与叛乱风险是彼消我涨的两个元素,它们代表着一个王国内人民的满意程度。有许多因素与此相关,其中有些是地方性因素,有些是区域性因素,还有些是世界性因素。在世界范围(global scale)内,缓解内部紧张的两大简易方案(尽管代价不小)便是提升王国影响力(这是对于每个王国都非常重要的一个指数,我们将在以后讨论)与减税。有些问题一旦滋生便难以解决,例如战事的劳累,过量的建设,或是群众的饥荒。而还有些要素甚至无法控制——例如国王的去世!
在地方区域,你还可以做更多的安排来预防危机——主要是通过进行有益于增进幸福感与地方权威的建设(建筑,聚居地),此外也可以通过指派一名首长(骑士),让它的职业与能力产生积极影响。这样一来,即使你王国的整体状况不容乐观,你也可以让自己的个别省份变得更加安定。反之亦然——有些省份可能会更加麻烦,这种情况出现的通常原因是由于地方的大多数人口在宗教与文化上与王国的主流存在差异,进而在这些方面出现紧张的态势。此外,在一个省份及其毗邻区域存在正在进行的叛乱或活动中的叛乱分子时,叛乱风险也会相应增长。因此,正如我们在之前的开发日志中所说,玩家所选的管理策略,在人口的文化与宗教转化、王国的影响力与扩张速度上做出的努力是非常重要的。

我们并不希望让叛乱变成一个单调的惩罚机制,而是希望它能够为玩家带来更多选择。要实现这一点,我们就需要为玩家提供足够的反应时间以及清晰的视觉呈现。所以我们还添加了“叛乱人口”,他们一般都是你王国当中对你的统治感到不满的群众。叛乱人口在一个省份的增长速度取决于这个省份的叛乱风险,但即便一个省份的叛乱风险很高,这些叛乱人口要增长与活动也需要花费时间。因此,审慎细心的玩家可以及时做出反应并扭转局势。
而反叛人口在经济方面则是一个消极因素——它们不参与建设,拒绝纳税,也无法被征召入伍。随着越来越多的人口变“红”(成为叛乱人口),他们采取行动的可能性将会增加,同时力量也更加可怕。最初,他们可能迁往附近的省份或成为正在活动的叛乱队伍的一员。只有当局势不受控制地加剧时,他们才会自行发动另一场叛乱——而你永远无法知道这种叛乱具体会在何时发生。但如果你对大量不满的群众长期不闻不问,这种情况最终一定会发生。
一位英明的统治者应总是准备应对叛乱。即使一切事务看上去都在完美地进行,一些特殊事件以及有时发生的外来干预,尤其是间谍的煽动,也可能导致一场叛乱发生于你表面稳定的王国。即便是小小的失误也可能让你的骑士变为匪首(例如,当一个牧师无法接受改变王国的信仰时),而你皇家地牢(royal dungeon)中的内部暴乱也可能扩大升级。有些时候,你可能只是运气不佳。例如当十字军在经过你的王国时决定“横行霸道”,亦或是在邻国组织起来的叛军决定进入你的国土游荡。这意味着为这些情况做出一些预防以及时应对总是有益的。预防总是至关重要的,但你永远无法100%保证(它们会派上用场)。

我们想要在与叛军的较量中追加更多的游戏玩法与选择,所以我们打算让其变得更加复杂,同时也希望它更加有趣。这也是为何我们要围绕着叛军设定更多内部紧密联系的特征。叛军是一种规模更大的“组织”,其中包括占据的省份,活动的区域,以及当然会有的反叛军队——本作中我们将使其带有层级结构。叛军总是有一个首领,他控制着最强大的部队,并会在叛军宣告独立并成立新国家时成为国王。第二层则是将军,他们也将领导强大的部队,且如果首领阵亡,他们将接管叛乱活动。最后,我们也加入了小规模的叛乱军队,他们的初始规模较小且没有领袖。
叛军的主要行为依然与我们的前作相似——它们通过掠夺聚居地与占领城镇来造成破坏,而现在叛军能够彼此援助并共同行动。一旦一个反叛势力变得足够强大并占据了一个省份一段时间,他们就会选择成立一个新王国(也可能是重建一个此前被毁灭的王国)或加入他们青睐的邻近王国。
这样一来,许多可能的战略也顺势而生。首先,由于叛乱势力的力量会增强,叛军与将军的数量会增加,时间变得至关重要。玩家可以选择迅速剿灭他们或花上一段时间做好准备并规避危险。其次,玩家们可以选择进攻哪支叛军以及何时发动进攻。先剿灭小规模的叛军将会削弱反叛势力并减少他们的危害,并使得接下来的镇压变得更加简单。直接攻击叛军的首领可能直接为一场叛乱画上句号,这样以来其余的军队也将溃散,但通常情况下这样做的难度是最大的。我们也计划添加一些非武力方案来对付叛军,玩家甚至可以通过满足他们的一些要求将他们引向敌人以从中获益。其中的一种方案是武装你皇家地牢中俘获的叛军首领。因为他们仍然属于叛军且严格意义上不属于你的部队,这样做并不会被视作由你的王国发起的侵略行为。玩家们可以用这种狡猾而有效的手段来作为他们战略的一部分以削弱敌人甚至获得新的领土。

效忠者(Loyalists)是一种特殊的叛军,同时也是你可以从中获益最多的。这种叛军可以由多种方式形成——如果你在国外的某片土地拥有强大的影响力,且当地的叛乱风险很高时,他们就可能在不受你控制的条件下形成。或者当忠于你的省份处于别国控制之下——那里的人民仍然拥护他们曾经的国王与国家,并决心拼命捍卫它。此外你还能通过各种方式将敌人的骑士变为叛军,如贿赂一个别国的将军对抗他不信任的统治者。效忠者的行为也不同于普通的叛军——他们不会攻击他们效忠的国王及其盟友,也不会洗劫他们的聚居地。你甚至还可以同他们并肩作战,尽管你无法直接指挥他们的军队。而一旦宣告独立的时刻到来,他们总是会加入或重建自己效忠的国家。而其中的首领与将军也可以加入相应的皇家宫廷。
我们还想要强化的另一方面,便是当玩家为他们的友邦协助剿灭叛军时给予相应的奖励。军队将会在其中的战斗中积累经验,你的国家将会为剿灭的叛军得到金钱奖励,而同协助的国家之间的外交关系将会变得更好,毕竟你协助了它们应对威胁。此外你也能够降低自己的毗邻省份面临的压力,因为即使叛军不进入你的国土也能够增加地方的压力。最后,你肯定也不希望强大的叛军在你国土的附近不断发展,因为他们的军队可能也会前往你的国家!而在许多情况下,有值得参与其中的动机还是远远不够的。有些时候按兵不动并坐观邻国的土地燃烧与凋零也十分有趣,尤其是当你计划从这个衰落的王国中分一杯羹时。
归根结底,我们投入了大量的精力使得叛军并非仅仅是一个玩家必须用唯一方案——暴力——来应对的枯燥问题,而希望能够让玩家拥有更多的策略来面对他们,甚至利用他们为自己创造优势。

关于这个话题我们将在 2020年6月11 日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST 的开发直播中讨论更多。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上开始: http://twitch.tv/thqnordic ,我们将从这个开发日志的回复中选取一些回复并在直播过程中回答问题。
我们希望听到你的想法!你认为叛乱是《荣誉骑士》系列的重要组成部分,还是一些应付起来十分麻烦的东西?你是更愿意用武力应对爆发的叛乱,还是希望努力让你的人民镇定下来——并使得他们保持满意或对他们灌输恐惧?你认为那些不满意的人口会有什么有趣的反应——罢工,犯罪,抢劫,腐败,或是一些更奇特的行为?你是否更希望游戏中出现数量更少的特殊事件并专注于重要的事务——叛乱?
下一篇开发日志中我们将从游戏玩法中告一段落,并讨论游戏的另一个重要方面——音效设计与音乐。在此之前,我们向您道别。前进,征服!