[WotLK-生存] 奥杜尔困难模式BOSS实战经验分享 WCL向
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一、锋麟
1、WCL只算P2分,注意小怪阶段饰品别触发,这个BOSS本体战斗时间较短,爆发饰品天谴之石、洛欧塞布之影都不错
2、关键点:场地中间是有个非常明显的方块,这个就是BOSS下来的位置,可在4塔准备15秒-20秒左右放陷阱(根据你们团的习惯),陷阱必中,这样爆发就可以陷阱加黑箭
3、大概第三个陷阱BOSS会动位置,这个陷阱一定要谨慎,可以火箭靴留给最后1个陷阱
二、掌炉者
1、这个BOSS我们1团动位置打法,一直打的不好,正常团BOSS都是在水边的
2、关键点:虽然小怪不算WCL,但是如果陷阱放蛇了,可以用扰乱射击拉小怪过来触发
3、探讨:个人这个BOSS很水,发言权不强,但是感觉起手黑箭也不亏,当然也可以预置陷阱,包括换伟大SP来控制爆发
三、拆解者
1、尽量在BOSS近战位附近输出,注意宝宝的位置也要和近战重合,两种方式,一个是可以BOSS位置定好再上,二是先上后面等猎人自己到左侧,拉回来再上去咬
2、关键点:起手预置的陷阱需要T配合,不建议,正常的团都是拉定后放第一个陷阱(有一种打法是把BOSS拉到左边垃圾堆中间的,这种预置陷阱就很舒服);第二个陷阱稍微后置,个人觉得最佳就是心出来之前那段时间,放了以后心可以被炸到,收益很高;如果没放好,心脏建议老实打黑箭)
3、关键点:左右小怪的乱射(个人更喜欢打炸弹炸小怪,这里不建议刻意去吃这些小怪,除非给你安排的任务就是专门清垃圾堆出来的小怪),火花的杀戮射击(这个收益非常高)
4、主流爆发还是留给心脏,有易伤
四、钢铁议会
1、单体BOSS,多重 陷阱很多打的伤害是无效的,陷阱肯定要放;多重别打,而且现在P3也要LR的瞄准射击触发致死BUFF
2、起手可以让团长倒数30秒,在23-24秒左右对调SP,这样第一次蓝圈伟大可以触发,这个见仁见智(3月4日更新:现在战斗时间很短,起手2分钟的爆发可以直接开)
3、绿圈的时候可以切个自然守护为团队减伤,如果仇恨不稳可以用误导换假死GCD,利他
(22日更新,回复中伙伴纠正绿圈是暗影伤害,其实自然守护主要防止沙包静电,和萨满图腾功能一样,开荒可以用用,冲分不用切换)
4、沙包是断钢的距离判定的,尽量按照正确站位,这个BOSS LR很强
5、运气好P1切换蓝圈可以双蓝圈打个技能,这个不用纠结
五、左右手
1、这个最早就是淬毒之珠分享的,我是受益者,学会本体陷阱
2、陷阱关键点:跳向BOSS(不要开豹群,防止被扫线),陷阱和逃脱一定要绑宏,增加成功率;可以在雷霆崖的木桩处,宝宝挂木桩,保持战斗状态,本体进行跳崖练习,找感觉。
3、小怪是不算WCL的,左右手只有死了才算,打高需要团队战术支持(3月4日更新:本体死之前,右臂小怪不出)。个人还是要练好对本体的陷阱
六、猫女
1、起手的4只小怪算WCL,后面那个大的单只也算,其他的不算
2、关键点:把急速射击和其他爆发单独分开,因为急速射击不加乱射,起手就是误导陷阱乱射打,加速药水 嗜血 手套都加乱射,这个NAXX打蜘蛛1和2的玩家都知道
3、如果最后单个小怪残血早于BOSS可以打个杀戮射击
七、霍迪尔
1、没有发言权,这个BOSS我太菜了,只能共享一些知道的技巧
2、起手可以在BOSS行进路线的时候放陷阱炸NPC,BOSS也会中(WCL有只打黑箭秒伤18000的选手,雷云更关键)
3、光柱加乱射,合理利用
4、想打高必须要有雷云,雷云 火堆 光柱,光柱用乱射替代稳固。也可以利用乱射提高救人效率
5、主人的召唤可以解定身
八、三树
1、救人触须优先级很高,爆发可以尽量留给大树(蘑菇加伤害)
2、如果分配到拉迅疾,个人觉得不需要一直风筝,可以和副T配合,如果他血线很稳,优先输出,一旦有危险,立即扰乱震荡射击
九、托里姆
1、P2才算WCL,下来肯定可以预置一个爆炸陷阱
2、关键点:闪电链是8-9秒固定的,所以放完1次闪电链到下次闪电链,跑位是非常自由的,只要躲扇形的链子
3、关键点:暴风雪是最容易耽误输出的技能,这个暴风雪有点卡拉赞埃兰的感觉,不要迎着暴风雪走位(可以前后走位),第一时间远离,可以穿BOSS,陷阱逃脱到对面是不错的选择。记得错开闪电链的CD
4、主人的召唤可以解定身
十、灭火
1、P1是可以一直陷阱的,风骚点还可以帮近战用威慑处理些地雷。6码分散
2、P2比较简单,预置陷阱,无脑干。太危险后面打黑箭
3、P3如果是飞机头的T,老实拉好,带位好。如果不是飞机头的T,可以把爆炸陷阱留个飞机头下来的时候,平时也可以用来打突击,杀戮射击可以合理利用;炸弹机器人可以用威慑提前迎上去,震荡射击这种来帮忙救场
4、P4可以放陷阱,现在的时间轴建议是P1开大爆发,P4还可以开1次。当然开荒团还是放P2更好。
5、P4跑位最好的原则:冰球炸掉就去冰球的区域,最安全,火箭靴威慑糖都可以利用在跑位过程中
十一、将军
1、这个也是淬毒之珠的SP和NGA伙伴们的回复学到的,乱射在黑水加成法伤,可以用乱射雕文切换爆炸陷阱雕文,乱射不会AOE到邪铁,别怕
2、仇恨吃紧跑位的时候可以为大团多打误导
3、黑水里的技能优先级个人理解是爆炸射击、黑箭、乱射(这个有更确切的说法欢迎指教)
4、无面者印记被点名跟着的暗影冲撞是很有可能看不到点名的,两种方法,DBM关无面者印记或者无面者印记后面的冲撞抬头看,特别是P2,务必看清楚,开荒我这里也老翻车
(22日更新,打10人H P2没提示翻车了,团长给我说了个之前自己的确不知道的技巧,可以通过看BOSS面向,只要BOSS转向你,不是标记就是冲撞)
5、黑暗符文是可以回蓝的,不过和糖GCD,回的也不多~
6、畸体出来前将军5%就不算有效伤害了,强力的团队都是要等的,所以这段时间可以开蝰蛇回。平时跑位也可以做个蝰蛇和龙鹰的切换宏
7、3月4日更新:有一种打法是2边黑水都蹭,这种黑水覆盖率肯定是最高的
十二、0灯
1、P1陷阱是可以放的,自己把握,不要踩云,不要吃炸,杀戮射击收益打满
2、P2关键点:进门的话就是注意躲好疯乱
3、P2如果不进门,在外面猎人发挥空间很大,缠绕触须优先,大触须本体打,宝宝给中触须,如果很近可以陷阱也给中触须,LR的双线也很强
4、P3:信标DBM提示是10秒,扰乱射击6秒,一定不要拉早,我开荒这个地方理解不够翻过错,所以不要急,等骷髅XX标记出来5秒-6秒内拉走问题都不大。小怪的伤害和其血量有关,一般都是残血,不疼,血量多就开威慑顶然后假死
5、P3:大模型的BOSS,比如3+1版本的黑龙都是可以给小怪放陷阱触发本体,所以不用跑到本体那边去放陷阱(没试过能不能中)
6、P3关键点:疯乱的时候可以背身乱射给敌方目标,现在都是1信标猎人拉的战术,所以后面压小怪血量也是对团队有用的
7、可以提前跑到人少的位置,利用假死火箭靴为团队多贡献点本体伤害
十三、观星
1、P1爆炸陷阱正常放,对爆星有明显影响的时候还是建议黑箭
2、1星爆的时候杀戮射击可以打一个
3、进黑圈尽量不要开威慑,开了威慑应该是叠不了黑洞BUFF的,DK的绿罩子也存在这个问题。还有FS在黑洞冰箱会出来
4、P2小怪是算分的,乱射陷阱,杀戮本体肯定是能提升伤害的,可能不道德!