合金弹头圈要闻 全面抨击以死缠烂打贬低他人、厚脸皮式扬长自我的公敌玩家(二)

★文章开头做出特别声明!请投稿审核以及各位看客优先阅读!
本篇文章系为游戏圈内真实事件,文章附图可能会展示到一些无论是辱骂、诋毁、甚至是一些阴阳怪气的言行均为了将证据进行呈现!并且本人以询问原作者授权方式进行撰写代投、我也会为之负责~
并且本文由于篇幅过长、第一部分请移步至:https://www.bilibili.com/read/cv13528091
原文作者:BLazeKiller
★来自中国台湾地区合金弹头的元老级玩家,擅长合金全作各种打法套路以及禁类型挑战玩法
现有荣誉:合金弹头3代贪分世界纪录第一名(11328100分)【录像BV1tK411W7hj】
开头部分不想展示太多无关紧要的,这边我直接进入正片环节
是有关于游聚公敌玩家“三金会长”和“异域惊魂”近几年对吾等进行言语上人身攻击式网暴的公示与澄清!
口吻以文章原作者本人为视角撰写,称谓上烦请大家多多包涵、这边我不怎么做修改

关于技术稳定性的问题
回头看第一篇文章第一部分的图2,CHM说我发挥很不稳,三金也多次说我在各种环节翻车的故事。关于这个议题,首先我们要思考的是如何给技术稳定性做定义。稳定性用比较数学的方式描述就是成功率,技术成功率就是指成功实践一项技术的概率,既然是概率,就需要大量的参考样本数量才会准确。以3代第3关坐潜艇前的小米取隐藏3万分为例,如果我打了30次,其中28次成功,1次跳迟而漏吃,1次直接落水翻车,那么成功率就是28/30,约为93%的成功概率,但如果是用C枪去吃,基本不会有失败风险,由别的玩家来操作小米取分,很可能也会有不一样的成功率,再假设我一命过太阳神的概率为80%,那么一场贪分局内,我成功用小米吃到隐藏3万分并成功一命到第5关的成功率最多约为28/30 * 80%,约75%(考虑到其他环节也有失误概率,只能说最多75%)。这样的例子可以说明:一个环节的成功率会受打法难度影响,同一种打法由不同玩家操作也可能有不同的成功率。而高难度打法的成功率取决于玩家对版面的熟悉度、经验检讨工夫等因素,一个高分纪录的出货率,就是把各种高难度玩法成功率相乘而得的结果,乘出来之后的成功率基本上都是很惨兮兮的,所以呼应了之前说过的话,高端的极限流从来就不是表演。
那么现在回过头来看他俩的指控,首先CHM说他在我回坑后只看过我公开打过一次贪分,在我的记忆里这是没错的(少数的真话,感动流涕),但既然只看过一次,就表示他并没有我说的大量参考样本,衡量成功率的样本数,建议有20以上,至少也要有10,而CHM只看过我打一次,看到的成功率非1即0,不仅没有参考性,还刻意张扬,显然缺乏科学与中立的精神。既然只看过这么一次,那么三金说的关于我翻车的故事自然就是听听就好了,因为如果是真的,他一定巴不得来实时截图的(前提是没有出现不同步),相反地,「电视」那边有不少CHM的翻车料,有兴趣者可以参考他的B站空间。
至于我的实际技术稳定性如何呢?怎一个惨字了得,因为大量采用了高难度的打法,所以纪录出货率很低,纵使打法已经成形,在游聚打的一命1121万也花了一个半月才成功,但也正因为这些打法,这把一命1121万的出冰洞得分只有166万,而Wolfmame上的1币1132万的出冰洞得分更是只有163万,这样的运气对我而言已不算差,在挑战1130万期间,出冰洞分数只要有达到160万我都不会放弃,由于我第一关现在都走船路可以稳定取85万分左右,冰洞内只要捡到4个随机3万,就很有机会出洞160万了,通常捡4或5个都还算相对常见的,但对于炸房成瘾的三金和CHM来说是根本看不上眼的出冰洞分数。换言之,只要我愿意再投资,打出更高的分数是绝对可能,而且我的打法有部分也是不极限的。所谓的极限贪分,是为了完善各种逐分细节而翻车翻遍天涯海角的过程,不过我的打法有部分也是不极限的,1132万这一局也是有不少小失手,这不但更进一步说明了进步空间的存在,漫长贪分一局要完全不失手,可以说不可能,所谓的完美都是画地自限而来的说词。
反观三金和CHM,他们合体而出的几个4难一币112X万的纪录(如下列前四地址),出冰洞得分都是170万+甚至180万+的级别,不但都摸不到1130,也都没有放TVG文件出来,如果说他们的稳定性比我好,那么打法的层次已经说明了一切,但是排行榜的重点就是在遵守规则打出纪录的时候能出多少分,出货频率不是重点。只不过呢,对于一个在游聚上留下第一关过关近5000次(还没算上第一关半途炸房的场次),一币次数仅百余次的人来说,实在不适合炒作稳定性这个议题,这样的比值也反应在CHM的现行号上,如下图1和2,截于9月3日。如果我是吃瓜看客,看到这样的比值,又看到前两关过关次数相差超过一倍,我就不会觉得这是一个稳定性高的体现,作为看客想看的就只有成功出货的过程,对炸房完全不感兴趣,至于为何要一直炸房呢?这应该大家都知道了。再说,从去年6月就说要破我花7个半月一面提升、一面实践而成的1132万(如下图3,来自研究生吧,如下列最后地址),结果呢?15个月过去了,也玩起合体技了,连发也开了,游戏环境也只有11.7频,依然半个1130万都没见到,12频的环境摸都不摸,出冰洞窟的分数没到170万就是大概率炸房。三金们想求公审是吧!各位看官怎么看?



https://v.youku.com/v_show/id_XNDc3MTUxMDg1Mg==.html?spm=a2hcb.profile.app.5~5!2~5~5!3~5!2~5~5!7~A
https://v.youku.com/v_show/id_XNTE0MTIyNDExMg==.html?spm=a2hcb.profile.app.5~5!2~5~5!3~5!2~5~5!6~A!2
https://www.bilibili.com/video/BV1Pq4y1P7jT?spm_id_from=333.999.0.0
https://www.bilibili.com/video/BV1Fo4y197bb?spm_id_from=333.999.0.0
https://tieba.baidu.com/p/6281123448?pn=8

关于4难与8难贪分的比较
在CHM的B站空间,只要新上传一个8难视频,就免不了一阵吹说8难有多难多难之类的,偶而顺便跟三金一道问候我,彷佛4难是小学生难度似的(偏偏他们又对4难不离不弃),而他在8/13于本版发布的帖子也是一样的出牌套路(如下图1和下列地址)。

https://bbs.gotvg.com/thread-2607573-1-1.html
早在我的Wolfmame上的1122万纪录刚出货时,就陆续有玩家建议我也要耍8难,不过基于对这个游戏的理解,我一直没有很想打,唯一可能成为我转8难动力的条件,就是游聚的排行榜(只有游聚有8难排行榜),只不过在去年7月突然附加一时的限时条款,让我觉得不是滋味。虽然我可以理解「地主有权自定义排行榜规则」,但说改就改也没有事先公告,使我觉得游聚的排行榜少了外网那种天长地久的感觉,后来就决定不打了。姑且不论CHM如何提升技术面,我是觉得如果他和三金要是能安于8难,我也懒得回应这话题,但既然这么想找我麻烦,那我也不用客气了。
对了,三金曾经说过国外有8难贪分排行榜是吧(如下图2,来自研究生吧帖子,地址如下,和图3,来自CHM的B站4难一币1129万视频)!这个等他拿出实证再来说吧!这里不管。


https://tieba.baidu.com/p/6281123448?pn=25
4难与8难到底哪个难?对于萌新或有基本通关水平的玩家来说,废话!当然是8难啊!只是三金和CHM再三以此话题炒作,不免引人怀疑此地无银三百两。实际上,对于老玩家而言,这样的比较根本就是胡扯。合金弹头不是死板板的弹幕游戏,一个环节常有好几种打法,有的打法简单、有的打法稳定、有的打法高分、有的打法快速、有的打法对火力要求低等等。游戏过程的难度,会跟玩家表现出来的稳定性成反比,先前已经讲过稳定性会大幅度取决于选用的打法,那么难度当然也是取决于打法。只要打法稳定,就算是8难也可以很简单,比如3代4关走虫洞存30发S枪去速杀太阳神,但在贪分过程只会存200发L过去,运气不好连出个十来次黄光,就算是4难也能打得心惊胆跳,只有在打法相似的前提下,「8难比4难棘手」这叙述才能成立。那么,4难与8难的贪分环境中,何者可以采用更高难度的打法?先排除玩家因素,以下将采用三种论点来阐释。
1. 文化观点:首先,要搞懂街机游戏的基本概念──单个币(通常)3条命,死完就结束。由这个规则率先衍生出的「高手形象」,就是持续生存、坐镇机子前、最终以一币甚至一命通关为目标。当一币通关的玩家多了,玩家彼此间的进阶较量就是靠游戏里的高分排行榜。游戏制作群会为玩家设计各种游戏规则和攒分渠道,为了能营造出「高分即高手」的氛围,理想的贪分过程,其实就是官设的一条最有挑战性的游戏过程(除了2代子弹分和5代无限分的纰漏可能不是官方刻意安排的),为什么砍一刀的威力3倍小米却是500分?因为近身搏斗的难度往往比用枪还高呀!贪分玩家扮演的角色,其实就是在揣摩制作群的心思。先前提过,街机的高分统计文化从1980年代就开始萌芽,合金弹头系列诞生于1996年,3代于2000年上市,请问各位看官,如果你是游戏制作人,你要在默认难度统计文化已行之17年有的日本当下推出合金弹头3,你会把最有挑战性的技术摆在4难还是8难?废话,当然是4难啊!实际上呢,4难有不少极限打法不适用于8难,一些时限紧的场景在4难还可以勉强打极限,在8难舍弃一些繁琐的小分后也变得单纯许多,而这些4难专属打法,就是所谓的官设精髓技术,这样的概念也能应用于其他几代,尤其是6代,因为8难的最终BOSS战根本不可能施展无限贪分技。一个游戏所蕴藏的技术内涵,是由制作群决定的,玩家则是负责挖掘内涵的人。再说,8难贪分要是这么有趣,日本玩家早就联署要求改规则啦!根本不需要有人在2020年代来吹捧说有多棒。可惜的是,游聚是多主机的模拟平台,街机只是其中一种,而家用机要改难度很简单,即便是街机游戏,在模拟器上改难度也很容易,推崇高难度的排行榜文化因应而生,街机游戏的精髓就这样被埋没了。
2. 鉴别关点:每年一到中考或高考这种攸关人生转折点的事,媒体一定也会请一些名人发表对考题鉴别度的看法。何谓考题鉴别度?就是反映「越高分即越优秀」的程度,太难或太简单都会让一流的学生失去该有的优势。理想的贪分规则也应该反映出「更高分即更高手」的概念,那要如何反映?就我个人的合金3贪分经验来说,我会粗略把分数分成以下三种
A. 基本分:比如关底分或敌人HP带来的基础分,作为进阶玩家,这是必拿的分。
B. 技术拓展潜力:经由研究版面结构,善用刀、L枪、榴熏、乘物等高阶手段来得到的分数,也是进阶玩家之间分出高下的关键。
C. 运气分:无法靠技术决定量值的得分,主要的例子有1关潜艇路线、2关冰洞窟、根哥在某种程度上也算。
有鉴别度的理想得分规制,技术拓展潜力占比要高,运气分占比要低,单就这点来说,随机分富裕的3代还不如4代(这也是为啥CHM一直抱着3代贪分不放的一个原因),不过适当的运气分可以为游戏带来一些变化。那么,4难与8难相较,何者技术拓展潜力占比高呢?8难的敌人较硬,HP水分必然上升,因为敌人速度较快或时间的限制,技术拓展潜力是低于4难的,运气分方面或许差不多,但是当一命过太阳神都显得难以手到擒来时,这37万的必拿奖分似乎也成了运气分,在技术拓展潜力低、基本水分高、又要花时间搏太阳神运气的情况下,8难的鉴别度自然不及4难,因为搏不到奖分,细节处理得超常发挥都是枉然。
3. 结果论观点:这个道理很简单,想破却破不掉的永远是最难的。CHM在游聚的8难一命纪录被柳生在3月底以1169万给破了之后,花了4个月多的时间打了1173万分破回来,而他从2020年6月说要破4难1132万至今超过15个月仍未果,这说明什么?4难一币1132万对他来说比8难一命1173万还难,而且这把1173万的出冰洞得分是179万,换算成4难可能只有164万左右,但平常打4难他常常是看不起这样的分数而秒炸,而且8难1173万还大方放TVG,4难一个都没放。说更准确些,只要4难1132万没有用「实战」的方式突破,8难打多少分,就是说明这个分比4难1132万还容易出货,根本不需要我浪费时间来证明什么。
综上所述,为何CHM这么爱8难?一方面因为我懒得打,一方面8难鉴别度不如4难,更适合鱼目混珠、掩盖打法不极限的事实。只有打法差异不大才能说8难更棘手,而4难贪分有些专属打法缘故,不可能两种难度整体打法类似且都很极限,只有「两种难度都打得不极限」的人才会说8难较棘手,这个只要比对CHM跟我的洞后得分差距就知道了。其实只要把4难研究透,打8难其实都是打法节奏与极限度的再调整,迈向极限贪分的过程往往是艰难的,但是从极限打法退到妥协打法则不然,极限流的魅力就是超常而令人惊艳的思路,受制于时限或敌人的速度而妥协极限度,就是让8难失色的主因,可以说8难贪分其实只是在一样的版面下炒冷饭。再说,看看下图4,到底CHM是真心觉得8难更棘手还是单纯想炒作,也不用多说了。要打破传统文化,就要斩钉截铁地去抵制才有说服力。真心觉得耍8难很了不起的话,最好的做法就是从此洗手不干4难,也不管任何4难的纪录,就看他敢不敢了,只不过就一个吃果子不拜树头、只会靠消费别人出名的人而言,要自成一派往往难。


关于打法类型的比较
从三金和CHM的种种作为不难看出他们对于3代贪分的偏执,其实他们的算盘很简单:3代是历代最难、贪分是所有打法类型最难,在3代贪分胜出的人最有资格称王。如下图1,来自研究生吧帖子,地址如下(这个帖子也讲述了他们手动公告的事),以及图2,来自CHM的B站4难一币1129万视频。

★UP本人在此吐槽一下三金的这个行为啊
本身自己就不是什么好料、还跑去【研究生贴吧】里,又是写“日记”又是在背后疯狂对我们进行背刺
之前有吃瓜的朋友还在评论区问咱“三金是不是研究生?”
不说别的,就这种性格谁家研究生这样的?玩游戏玩到魔怔的那种……
真当不是在游聚内发言就啥事也没有?真当我们是瞎子聋子?
不好意思,三金的每一种行为、不是给我们提供检举他的证据就是自己打自己的厚脸皮!

https://tieba.baidu.com/p/5880394699?pn=2
此言一出,必然会得罪两种人:一种是精于速奔或禁系、却不玩贪分的人,另一种是会贪分、却不玩3代贪分的人。虽然我并不是这种论调下的受害者,照理说我没有理由以澄清的名义来谈这话题,但是我有不少友人都属于这两类族群之一,再加上这跟我的合金理念不一致,所以我也来发表看法。
第一个问题,贪分是最难的一类吗?我只想说,这是继「8难至上牌」之后,又一次胡扯!还是那句老话,决定难度的是打法,不是难度设置,也不是打法类型。同一类型的打法,会随着玩家造诣的不同而出现很大的层次差距,以4难合金3的贪分为例,目前日本最高分是1115万,但在游戏刚上市的时候,光是能上900万就很震撼了。下图3摘自Arcadia杂志第3期(2000年8月号),是日本国内的第一笔合金3高分统计数据,而当时国内的好手以GOD和K1为代表,其中GOD不仅是国内第一位突破1000万分的玩家,也曾为杂志社录制过1015万分的录像,这也是带领我进入合金3贪分殿堂的启蒙作。

既然同一类型的打法有很大的层次区别,那么在比较不同类型打法难度时,应该要先在各类型先设定一个层次再来比较(比如贪分1000万和速奔30分哪个较难,要比较不同难度的贪分也应事先如此设定),然而这样的设定从未出现在三金和CHM的说词内。这说明什么?说明他们打从心里承认层次从来就不是他们的亮点,所以疯狂炸房;也说明了他们没有经历过筚路蓝缕、披荆斩棘的年代,所以不会觉得技术上的演进是件了不起的事,因为在网络的普及下要抄作业太简单了(至于抄得好不好又是另一码事)。回归正题,贪分是最难的一类吗?就我个人的贪分经验,贪分一局超过两个半小时,还不乏有高难度的微操或要求临场反应的动作,这种疲累感是其他玩法没有的,但是只要打法不极限,贪分也可以很简单;只要打法极限,速奔也可以很艰难。而且速奔要求在短时间内爆发性的快速复杂操作,这也是贪分遇不到的。或许有人会说速奔一局快,更利于高频率反复重打出货,但反过来说,越多人玩、或越容易完美发挥的打法类型,越容易流于玩家彼此间的运气之争,一旦先入坑的玩家打出技术与运气兼备的强作,再怎么厉害的后起之辈也难逃运气与毅力的考验,所以我也不会因为我懂贪分,就说那些只打速奔或禁系的玩家弱爆了,毕竟要是只会空喊贪分最难,却都碰不动包子的3代8难速或小蓝的4代4难速纪录,那也挺难看的(更难看的是4难速被爆就闭门耍1难速,或者4难贪分被爆就靠8难自我安慰)。
至于禁系,虽然不像极限流那般讲究过程细节,不过这一派的玩家也靠着毅力和青出于蓝的决心去不断地延续合金的生命力,固然功不可没。现在的合金圈,可以说是各代各领域几乎都有人打出难以被取代的成绩,所谓的合金王者,只能成为向往,已经无法实质存在。
第二个问题,3代的贪分是历代最难的吗?不好意思啊,这当然也是胡扯!套用先前所述的理念来举一反三,只要打法极限,任何一代的贪分都是难的。就算基本通关难度最高,也不代表贪分难度也一定最高(因为采用的打法几乎完全不一样)。有资格去比较各代贪分难度的人,照理说应该是个对各代贪分都有一定了解的人,那么第一号人选一定是独包日本1456代最高分的WSM-NOB,不会是我这种只有3代纪录能上台面的人。有趣的是,WSM-NOB不玩2X3代贪分,虽然我并未亲自访谈过他理由,但肯定是不想遇到炸房客嘛(先前提过随机分会影响鉴别度)!再说,6代的贪分思路跟传统的合金贪分思维已经南辕北辙,3代玩得好就一定能上手6代?这样的剧本应该能让我肚子痛上一段时间,哈哈哈哈…哈哈哈哈……
最后感慨一下,在街机未衰的年代,贪分确实是最容易成为话题的技术类型。随着模拟器普及,「保币节财」的概念过时,网络的的兴起也让人接触的信息量爆增,冗长的贪分也难以为年轻玩家接受,此乃时势所趋,不过人生苦短,行行出状元,挑自己喜欢玩的就可以了。不管排行榜的规则怎么变,把游戏的技术内涵挖掘出来的人,终究是玩家本身。

关于三金和CHM的各种口嗨纪录
在考试或竞赛中脱颖而出,与人分享成就和喜悦是人之常情,其实这也是排行榜的一个存在意义。将自己的代表性纪录交给有可信度的组织核实并公布,既有说服力、又有效率。而三金在自己的B站空间自称2代世界纪录者(如下图1和图2),且有3代4难一命速奔纪录视频,CHM则自称3代贪分世界纪录,且有8难速奔30分35秒和4代4难速奔17分27秒。这些是否属实呢?来看看以下图证,全部截于2021/09/23。


图3:MARP的榜首清单,2代榜首是Aozaki,3代则是我

图4~7:speedrun.com的2代4难榜,任何平台皆无疑似三金存在




图8~11:承上,此为各平台的2代8难榜




图12~15:承上,此为各平台的3代4难榜




图16~19:承上,此为各平台的3代8难榜,无疑似CHM的存在




注:PS2/X-BOX版3代的普通难度为3难,最高难度为6难,网站人员未察而径自归到medium和very hard榜单,故不截图取证,仅补上对应4难的Hard模式排行榜,如下图20

图21~23:承上,此为各平台4代4难榜,亦无疑似CHM的存在



图24~26:游聚的2代榜,无三金的相关号



图27~29:游聚的3代榜



图30:游聚的4代速奔榜,无CHM相关号
综观所有图证,只有一个三金在游聚打的3代4难一命27分49秒的纪录可以查证,但这个纪录本身在排行榜也算是敬陪末座。换言之,他们声称的各种强纪录都是未经核实的。有排行榜这么方便的广告工具却不用,理由自然只有一个:纪录的诞生过程禁不起审核。所以才会用逢人说项或复读机的方式在论坛、平台大厅或房间、自军B站、帖吧等地方散布欲盖弥彰的言论,下一楼将举出事证。

关于三金和CHM的各种口嗨纪录(续)
虽然三金和CHM的口嗨玷污了不少极限流领域,这里仍就3代4难贪分这块作举证。首先从论坛的帖子来看,如下图1,CHM曾在论坛说日本最高分是1135万,三金也曾在CHM于3月21日上传B站的4难一命1104万视频留下类似的言论(如下图2),而Aozaki也曾为此在论坛询问其信息来源(如下列第一地址),然而三金和CHM从未正面回应。事实上呢,根据JHA,日本的纪录在1115万之后尚无后续,而从CHM在合金吧的一个帖子上的反应态度来看,他似乎并没有事先知晓这纪录(如下图3、4和下列第二个地址),自然也不会有探查日本纪录动态的渠道,所以这个1135万纪录估计是讲来搏君一笑的。




https://bbs.gotvg.com/thread-2584233-1-1.html
https://tieba.baidu.com/p/6193030660?fid=56146&pid=126591232883&red_tag=0065282218#126591232883
至于CHM的个人口嗨,就我个人所知,最早可以追溯到三金在2018年底于街机吧发布的帖子(如下图5和以下地址)─街机4难一命1116万,而CHM在2019年初于论坛也有过同样主张(如下图6)。重点来了,现在回头看看图3,主张自己能1命1116万的人看了日本纪录的1115万居然会说自己要是出冰洞190万也有机会,出冰洞190万是什么概念?是只要遇到一把就值得截图留念的TAS级好运,CHM就算有三金支援炸房,要遇上一把180+万也还是很难,因此这话在当时无异于间接承认自己打不出来。再说,对于打过一命1116万的人,其实只要说他赢了1万分就好了呀!完全不需要用「要是出冰洞190万也有机会」这种没说服力的马后炮式口吻,要是哪天三金和CHM改行做游戏,那绝对不能做RPG游戏。

https://tieba.baidu.com/p/5973804486?pid=123176169142&cid=0#123176169142

有趣的还不只如此,如下图7和8(来自下列地址),这位自称可以在街机4难1命1116万的奇才,在游聚又花了过半年的时间,才终于打了一把一命1091万。能打一命1116万的人,打个1091万居然还要使尽洪荒之力炸房超过半年出货?然后这时才说超越一个不在平台打的记录说登顶平台最高分?几天后P个图说打了1124万(如下图9),在我Wolfmame的1122万出货后却反而开始崩溃抹黑?这思维之深奥已非凡人所及了。


https://tieba.baidu.com/p/6239856900?fid=56146&pid=127515321774&red_tag=2030606638#127515321774
★这事挺奇怪的,年初说自己最高1116、按照他的性格不是应该放个录像出来吗?
然而这1116不仅空口无凭、而且还在年中下旬打了自己的脸,我看到这的时候已经笑得肚子疼了~

★这里,他只截图一个UID和一个分数、然而丝毫让人看不出来是什么游戏!你说这是合金3?那你怎么不把查战绩的整个窗口截屏下来呢?就这么小破图给谁看呢?
还没完喔!如下图10~17,图10被CHM以复读机模式张贴于他的多处视频置顶,图11来自研究生吧(https://tieba.baidu.com/p/6281123448?pn=21),图12来自CHM于4月14日传到B站的4难一币1117万视频,图13来自CHM的优酷,图14和15来自他的B站,图16和17来自他在9月24日重传的4难一币1127万,搭配图1和2一起看。这几张图都有一些关于个人纪录或世界纪录的宣称,按照时序整理可以得到以下结果:
去年11月21:CHM说世界纪录是日本的1135万

2月4日:CHM自称一币1134万,世界纪录1138万
3月21日:三金说世界纪录是日本的1135万

4月19日:三金说CHM在当天打的1127万是世界纪录

5月4日:三金说CHM已经一币1139万
6月15日:自称在6月9日打的1127万是世界纪录

7月15日:自称在6月7日打的1129万是世界纪录




9月24日:自称在6月9日打的1127万是世界纪录,又说日本纪录是1115万
口嗨纪录没有经过核实并不意外,但是世界纪录或个人纪录不是应该要越刷越高吗?怎么还会变低了?还是说三金和CHM说的世界纪录的「世界」是他们的象牙塔世界呢?那就说得通了,毕竟常人思维无法套用到三金们的象牙塔世界,然而排行榜是客观的数据之争,与个人思维无关。更好玩的是,还有纪录打出来一个月了才拿出来说是世界纪录,然后又不认了,自己打的纪录都不承认了,怎么还要别人去相信啊?不过三金和CHM本来就很善于说笑话,反正录像文件也没拿出来走正规核实程序,那就…..笑笑吧!呵呵。

关于贿赂游聚管理改排行榜规则
「贿赂」一词本身不算游戏相关术语,具体意思应该也不用我多言。如下图1~6(日期:2020年8月15&16日),可以看出三金和CHM曾在平台指控我贿赂管理员把贪分规则加上时长一小时的限制,而三金更是使用小号「疯云-再起」和「诸葛v大力」唱单口相声,相关事证满多的,不过这一块我比较没有认真搜集就是。虽然躺着也中枪,那我还是回应一下吧!






首先就程序观点来讲,要揭发别人的贿赂行为,基本上需要两类证据:能证明贿赂意图的对谈纪录(比如信息截图或对话录音)、相应的金流纪录(比如面交贿款的实时录像或转账纪录),这个部分从来没看过三金举证,所以除了恶意诽谤还真不知道要讲什么好。
再来就动机观点,在限时条款执行前夕,我确实有查到排行榜上有4难贪分的纪录(虽然不是3代),如下图7(来自以下地址),也因此曾考虑要不要投稿,不过限时条款执行之后,我也一样不能投稿,所以我也是受害者。如果三金和CHM控诉我贿赂的动机是这样会害他们录像跟称号被下架,我只能说:「就算录像跟称号都还在,也改变不了CHM在4难贪分被我狠狠修理、抄书抄不会又想靠车轮代打跟炸房翻盘仍未果的事实。再说凭他的口德,在论坛被黑屋是迟早的事,而这样的预测也已成真,现在他想用新号申请排行榜还已被列入拒绝往来户(如下图8),哪里还需要改规则?」


https://bbs.gotvg.com/thread-2583353-1-4.html
说实话,我觉得能天外飞来这一黑真是莫名其妙,不过三金和CHM要是继续不举证又坚持这说法,我也不排除请游聚站方的人出来澄清了,毕竟这也会造成游聚的声誉受损,来到人家地盘没说声感谢借场子玩游戏就算了,还反过来拆家,真是狗咬吕洞宾。

以上把三金和CHM针对本人的惯用抹黑论点做了说明。好,澄清的部分暂告一段落,既然他们可以指控我,那么我当然也可以指控他们,So here comes my turn!
首先是针对三金的部分

下图这句「造谣一张嘴,辟谣跑断腿」说得真好啊!在我这个帖子面前,你还敢说你是跑断腿的一边吗?如果你认为你说的是对的,行!拿出与说词相符的合理举证给大家看看,拿不出来就别期待你能有多少说服力了。对了,不知为何这个评论已经找不到了,如果要发布一个正常的评论对你来说有困难,要不要考虑直接闭嘴算了。这么想要世界记录,凭你的脸皮厚度,绝对是众望所归,你真的可以不用再为了「博取世界纪录」而发声了。
听说你在拳皇97和98吧发了不少「歌颂」我的帖子,我是不知道除了以下这5个帖子之外还有没有漏网之鱼啦!总之,这么大费周章地在拳皇吧告诉大家你无法在合金圈内取得共鸣真是辛苦你了。这些帖子里面还提到什么「未公开的纪录」、「世界纪录有3个」的,不禁令人莞薾一笑呢!希望你能继续给大家带来欢笑。啊对,既然你自己都说游聚可以拼接这种话来破坏游聚的公信力,何不来学学小蓝挑战外网纪录呀?只不过这么一来,你亲口骂出来的「慕洋犬」,也等于包括你自己了,呵呵。

图2这句「想作弊的人,任何平台都能作弊;不想作弊的人,你给他作弊器也不会用的」也是经典,直接把你处心积虑营造的游聚实战假象给毁了,表示你也对于自己的骗人功夫也没什么自信嘛!但如果要把话锋转到这种对人不对事的层面上,只会口嗨一堆纪录又不敢照排行榜程序验证纪录真实性的你们一定比我更可疑呀!

图3这个也是经典,你最爱的CHM要是这么厉害,哪里还需要你帮他擦第一关的屁股?要是这么厉害,哪里还需要等我回坑之后才能在4难打1100万以上?还有我一直都没说,在我的游聚1121万出货之前,还有打过一把1109万的,这一局有请PST帮我在B站做直播哟!而且这一局的出冰洞窟的分数只有151万,换成是CHM早就炸了好呗!虽然我没有公开打的癖好,但我很清楚旁观者想看的是过程,不像他只为了图个纪录就算在前排也不惜浪费无辜观战玩家的时间硬炸房,再说了,换作CHM打,貌似捡一个蛤蟆都还不一定能打出洞后958万耶…啊…不知为何这评论也不见了……
https://tieba.baidu.com/p/6773547756?pid=133062621986&cid=0#133062621986
https://tieba.baidu.com/p/6807356005?pid=133356989689&cid=0#133356989689
https://tieba.baidu.com/p/7457435777?pid=140391225359&cid=0#140391225359
https://tieba.baidu.com/p/6807372398?pid=133357113631&cid=0#133357113631
https://tieba.baidu.com/p/7485086698?pid=140712279648&cid=0#140712279648

再来是针对CHM的部分
三金基本上还是3代贪分的局外人,方才我对他个人还算是有基本的态度,对于你就不想那么客气了。
首先来瞧瞧下图1~7,你说你从不看别人贪分?还说始终走在前面?诶!?是我记忆错乱了吗?我记得以前ARC平台还在的时候,有个人一直上不去1000万,也不管我课业多忙,狂喊我上平台打给他看耶!等1000万出货了,ARC都作古了,然后还经常在前排建房喊什么「破BLK1085万」,这个人号称当时用尽全力打出来的一命1091万,出冰洞接近183万,算算洞后分约908万。诶!?跟我当年的1085万几乎一样耶!Wow~magic!这么多年以来都没有想过3关砍自爆水兵、4关放百太郎、熏蛆熏蟹点蜗牛砍蛾、5关打司机打导弹台、太空打陨石、母舰熏复制人或殭尸啥的,居然在我第一个新纪录出货之后的几个月就慢慢开始用上这些打法了,哇呜~好巧喔!但我是绝对不会说「英雄所见略同」来侮辱自己的。喔对,我还记得这个人在我上游聚打唯一一局不禁观的贪分就连忙来围观,在我的1132万出货之后,5关开局居然也开始用起辗伞打法了,诶!?你说没看过那视频?那怎么「胖胖龙」会说你跟三金去他的视频留弹幕喷?我的游聚一命1121万你也没看过?那怎么视频给PST公布的当天就炸得如此丧心病狂、还发起「火葬场」的问候帖呀?







你能走到今天,明眼人都知道靠的是什么,再来我要讲的是连发。你很坚持你不用连发是吧(下图8)?很遗憾,我也很坚持你现在有用连发。判断有无连发的方式,有以下几种:

1. 快、稳、久:你的快是快到连指令面板帧数都跟不上的快,稳是没有射速或刀速的变化、久则是完全不因射击时间长而开始怠速。还有人跟我通风报信说你用斗鱼直播的时候可以听到强劲的键盘敲击声,但在打8难3关射击自爆水兵群的时候,除了又快又稳又久之外,「完全没有」任何敲键盘的声音。
2. 砍完容易多开一枪:这个在你的视频也是不在少数,我懒得举例了。
3. 砍敌前的点小米有时候会多一枪:这个也看过,一样也懒得举例了。
4. 频繁闪避的时候仍不停止高速射击:最常见的是蹲着开枪转跳跃的时候还会在空中多打几枪,这我也懒得举例了,因为最确切的证据是下一个。
5. 按错键的时候会出现长按指令纪录:看看图9这个GIF,这是某人给我的,请问有哪个纯手点的玩家在砍蜘蛛的时候会犯长按A这种奇葩失误?你要是想证明那只是你倒霉遇到键黏住弹不回,行!就用你最爱的斗鱼直播一场贪分,一并录上双手在键盘上的操作,随机分多少无所谓,有没有一命也无所谓,让大家亲眼见识你那种连指令面板帧数都跟不上的手点快A操作,自然就不会再有人从这方面找你麻烦。前面也讲了,双银河对于非Wolfmame录像的投稿要求附上操作实拍,而三金以前也很爱搞渣画质实录,现在的手机画质肯定进步不少,再加上现在的情况是「你露出马脚而被合理质疑」,所以这不是过分的要求。比起炸房出纪录,这应该是随手一局就能证明的事,而且我筹备这帖子的时间远远多于你打一局贪分的时间,你要是连这么简单的澄清都不敢做,我自然也会继续坚持你有用连发。再说了,你用了连发是圈内明眼人都知道的事,也不会有人想浪费时间看你直播啦!

看你最近的B站动态频频炒冷饭,越来越刷不出新纪录很烦恼吼?真不是我要鸡蛋挑骨头,你近期的动态真的是太展现素质了。首先看看图10~12,请问你想致敬小蓝的哪一点?人家打4代4难速的,你怎么打1难的?打1难就算了?怎么都不以身作则地「公开」呀?不公开就算了,怎么还打得没人家4难快呀?打不赢人家就算了,怎么还跟你自豪的4难17分27相差无几呀?



或者你想说你是「3代贪分版的小蓝」,台面上说我的纪录是假的,台面下又说要破我记录,却迟迟破不掉就只好透过排除平台外的真实纪录来自慰,但你知道为何像PST和小蓝这些人的速奔水平会广受人认可吗?因为他们离开了周围粉丝比比皆是的「游聚同温层」,挑战外网、用实绩说服素昧平生的国外审核相信他们有夺冠的水平。真正有条件向人说服自身水平的做法,不是在一个检测力不完善的平台公开打,而是在不同排行榜都表现出值得被认可的条件,PST和小蓝都做到了,就只有你缩在游聚当寨主。面对柳生在8难的反超,你打了个翻车流一币1171万还知道要再打一个对等的一命纪录,怎么面对我的游聚4难一命就不敢对等条件比了?比都不敢比了还要我听你的话啊?还说什么抵制非平台模拟器作品,可是当初率先说要挑战国外排行榜的人是你耶!而且PST和小蓝挑战外网的用模拟器不是游聚,而是Winkawaks耶!你真的有要致敬的意思吗?这摆明是在背刺好呗!啊对了,既然4难贪分被爆就说8难比较高手向,那你4难速奔被爆怎么就不来主张8难速奔更高手向呀?不过你也不用回答了,玻璃心碎了一地之后又不敢和人站一条起跑在线本来就是大家认识的你呀!

再来是图13这个8难根哥专战,你都已经说了爆走前刀、爆走后F+B了,输出都限死的前提下,开不开连发还能影响到什么分数?真的是铁了心要走「忽悠萌新」路线是吧!何况你是开连发的,误开两枪F也符合我之前说的连发操作特征了。再来看看你说的几个针对根哥「8难至上」的依据,事前屯输出除了能攒多少B要运气之外,逃生路段的复制人你又不砍,事前规划选枪和榴熏分配是难在哪?然后这个F+B打法是输出用完就准备用坦克解决的,比起4难边砍边打球还省去了算分的麻烦,而且这种用事前输出规划来取代HP计算的概念在速奔层出不穷,你用一个你主张比贪分更简单的速奔里常用的思维来说8难根哥更棘手,这……难怪至今依然碰不动包子的纪录。论其经典,还是先讲了几种弃而不用的打法有不同稳定性之后,然后无视了不同打法在稳定性和难度的差异而强行回归「8难至上说」,如果弃用的打法可以列入难度的参考依据,打法发挥的空间更大的4难在这方面更是完胜8难呀!啊对,4难根哥就能掉以轻心吗?我听说你曾经因为HP算错,然后直接把根哥给砍了耶……
根哥战的主要难度并不在于选用何种额外榨分的策略(不好用的打法不用就是了,干嘛明知山有虎还偏向虎山行?),而是在反复循环的跳进跳出回避动作中稳稳地不露出破绽以防被趁隙打死,这个难点在4难8难都存在,而且是无论采用何种事前屯输出的方式都要面临的问题,唯一不用担心这个问题的方法就是不用坦克躲球(可行吗?)。更重要的一点是,合金弹头系列贪分的技术重心,大都不在BOSS战,而是路上战。BOSS战人人都会遇到,想打高分的玩家多少也都会思考怎么打比较多分,真真正正在玩家之间分出高下的关键是路战的打法,而你居然还会想拿根哥出来炒作「8难至上论」,玩了这么久居然都还不知道重点在哪里,这些年的贪分经验跟人生真的都白费了。如果觉得因为我懒得玩8难而说这些是没有说服力的,我也觉得无所谓,根哥战的难点本来就不是只有贪分才会遇到,而且就算我不玩,你在8难上芒刺在背的感觉也还是会在。何况,现在的情形是「我先在Wolfmame上出纪录,你破不掉才开始拿8难说事」,论坛上现存最早的你拿8难恶心我的帖子也是在我的Wolfmame一币1122万出货之后发的,有脑袋的人都看的出来是你打不赢就跑呀(下图14)!当然了,我也是有自知之明的,讲这么多肯定都不会害你少赚一分钱,因为你的斗鱼合金点播业都已经荒废大半年了(图15),自己的合金收入挂零了当然就不会进一步赔到钱呀!而且下图16这播单上面居然说4难世界纪录是1132万,真是口嫌体正直嘛!


好在三金神通广大,能帮你拉到赞助。然而听说10月3日晚上的公开表演,你们成功地让湖南卫视把赞助的钱付诸流水了……(下图17~19)。接着听说三金又在10月6日帮你手动公告,然而你还一边暂停、一边跟人聊天黑我,最后还是翻车收场,真的是酷炫刁炸天呢!首楼的图2还有一句你的经典:「是不是真技术,上平台开门打打就知道了」。好真实喔!从你在5月30日以后传B站的视频开始,进虫洞前的两批孢子群都是分开砍的,真的是太真实了!



https://www.bilibili.com/video/BV1Kb4y1Y78H
我看你B站的粉丝数量似乎蒸蒸日上呢!毕竟想破的纪录迟迟没破,加上还要担心老外,有这样的附属收获也是预料之中,然而就事论事,先不讲游聚的录像检测能力,一个游戏高手要拉近和一般玩家的距离,很大的程度仰赖于亲和力,表现亲和力的一个常用方式就是公开透明,再来把后续篇幅留到下一楼。

★由于内容涉及过多,本篇暂时说到这里
下一篇章我会把其余的部分讲完、再来谈谈自己看完文章的感受~