(1)AR基本认知

增强现实的概念:当我们在说AR的时候,我们在说什么
在今天很多人都知道AR就是:增强现实。
广义上的增强现实
我们通过各种声音,图像,标识物等等,来增强我们人对环境理解认知和感受交互的内容和技术。
包含的形态比较多:
比如全景声对画面的真实感增强,BOSE还出了定位为音频增强现实的穿戴设备。

比如地图软件增加我们对空间认知的增强(百度、高德地图),我们在陌生环境里,用它来增强环境理解能力。

甚至比如3M的贴纸,写上文本贴在目光所及之处。通过文本提示辅助增强记忆唤醒。

狭义的增强现实
作为IT从业人员,我们平时说的增强现实,更多说的是数字内容对视听觉的增强。
是将计算机生成的数字内容元素集成到现实物理场景中的技术,使用户在工作生活的真实环境里,既包含真实环境,又有虚拟数字内容混合叠加其中。

增强现实涉及的范围
其一:融合感官
融合沉浸式的虚实混合感官体验:
通过AR设备,看到听到数字环境和物理环境叠加在一起的混合环境。
AR设备就是一个完整的“硅基人”:机器视觉感知,机器听觉感知,位置空间感知,计算能力,语音输出,画面输出,执行指令输出等。
我们”碳基人“和“硅基人”合体,融合两者在感知能力,计算记忆能力,执行能力等方面的差异,利用各自优势,让我们生物人变成一个新的混合的“新生物超人”:
比如我们肉眼看不到温度,但是红外摄像头传感器可以将温度数据通过AR设备显像给我们看;

比如飞机的插头和插座(线束连接器)是需要在产线现场接线的,但是一个插头最多达到近百个线孔,“生物人”的记忆很难记住,但是人的手很灵活,而“硅基人”的动作机械手很笨拙,但是记忆,也就是数据存储只要通电几乎是恒久远的事。两者一结合就是一个完美的“新生物超人”。


另外就是:融合环境
“人”与“自然”,人是“新生物超人”,而环境也是“虚实混合环境”,数字媒体都会长在我们的环境中,而非屏幕中,我们也可以称之为”空间互联网“。
这两者中,尤其后面这个融合环境这部分,往往在大家谈及AR的时候被忽视。一说增强现实,大家可能脑子里边最直接的反应就是浮现出一个穿戴的AR眼镜了。
但这其实只占了一半,我在后面的内容里将会更多的比例内容围绕着空间互联网展开。

和传统信息化数字化的比较
我们以过去互联网二三十年的发展,对AR的”融合感官“和”混合环境“发展关系做一个比喻:
电脑和互联网的关系——”器“和”用“的关系
AR穿戴设备:
目前还更多是类似一个专用设备的状态;比如”MP3“,”游戏掌机“,”办公电脑“,"电话机",没法做到成为性能胜任、价格可以普及的ALL IN ONE的iPhone。
我们会关注续航,显示,佩戴舒适性等各方面的持续发展,目前大多有所取舍,做成某个垂直场景专用的设备,比如
操作提示和输入信息用的工业AR设备;
执法记录和身份车牌识别的警用AR设备;
或者是删减环境感知能力,直接变成休闲看片用的近眼显示器。
空间互联网:
将信息与三维空间坐标相结合的互联网,这种互联网可以将信息与特定的物理位置、或者设备对象等联系起来,使得用户可以在三维空间基于穿戴设备形成的“融合感官”,进行数字世界的IO操作。
大家可以把LBS理解为最早的空间互联网雏形,一种非常粗颗粒度的空间互联网信息,基于位置的服务。比如地图导航,我们在某个位置,可以找到这个位置对应的信息。
只是,这种信息和空间的对应关系,是非常粗颗粒度的,而且没有视觉上的锚定,是没有融合感官体验的。我们需要构建一个原生的具备融合感官体验的空间互联网。
(完)
下一期预告:《01.空间互联网的构成三要素》