欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

铁甲战士NOSL大型攻略#4(卡组评估和路线选择—一层)

2023-07-09 20:33 作者:桃花埋玉劍  | 我要投稿

在讲解了那么多理论知识之后,我们终于也要进入到游戏的具体环节了,今天要讲解的是战士的一层,战士的一层是整局游戏发育的重中之重,属于操作空间较大的地点,因此如何处理好铁甲战士的一层也是十分重要的,也就引出了我们今天攻略的标题 这期的攻略共分为四个部分,分别是1.一层路线的选择,2.一层卡组评估和构筑,3一层boss和精英的攻打和针对策略,4,一些细节的补充说明。 下面将进入这期攻略的第一个部分,一层路线的选择。 一层战士路线的选择一句话总结:火堆和精英相互结合。下面将讲解原因, 首先是精英导向:战士的初始卡组为5打4防一痛击,打防不平衡,攻击牌浓度偏高,且初始卡组自带痛击的特性使得战士在一层进行攻杀具有特别的优势,而乐加维林和地精大块头也是对于攻杀要求较高的精英,需要在短时间内爆发大量的输出,而战士自带易伤的优势在面对这两个精英能够有较好的爆发能力,其次在攻打三柱时,战士拥有比较优秀的aoe(顺劈斩,自燃,旋风斩,燔祭)以及广泛的能力牌进行针对(无惧疼痛,黑暗之拥,进化,火焰吐息)。另外,战士的初始遗物能够有效降低战损保血量,因此战士在面对一层的精英拥有不小的优势。同时由于精英能够掉落遗物和提高金卡掉落概率的特性,使得攻打精英的收益相当之高,首先,遗物的局外收益可以更好的帮助战士在一层滚起雪球的同时,也能在二层之后为战士减少突增的小怪压力,使战士更好的生存下去,其次金卡对于战士的意义是极其特别的,战士的金卡质量极其之高,其中还有很多对于卡组有着质变的提升,改变战士的卡组构筑思路,包括:腐化,祭品,狂宴,死亡收割,因此在一层攻打精英,扩大自身优势,可以为战士在二层后续的发展打下良好的基础。 除精英导向之外,战士同时也有着明确的火堆导向,原因如下 与战士攻打精英的思路相辅相成,由于战士攻打精英的思路导向,会在前期不可避免的抓取一定程度的过渡牌来降低攻打精英的压力,而过渡牌如果给予敲位可以让战士在攻打精英的时候,降低不小的战损,例如少吃一刀乐加维林和地精大块头的重击,为战士维持自身状态有着极其重要的意义,其次火堆与精英相结合也可以应对攻打精英战损过大需要火堆休息回复自身状态的问题,避免出现被之后的强怪打残甚至致命的风险 战士的许多功能牌与未来卡牌的敲位收益同样很高,功能牌例如:祭品,武装,震荡波,未来牌:黑暗之拥,腐化。这些牌如果给予敲位不仅可以为战士的当前战斗提供及时收益,同时可以很大的缓解战士在二层之后的战斗压力,因此战士的火堆收益对于战士的一层路线来说同样是极为关键的。 同时由于一层包括开局选项的缘故,因此一层的路线选择也要和开局选项相结合, 1.金币开,在精英火堆的导向前提下,需要前置商店的路线 2.删二变二开:最好的情况是准备两条路线,天胡开局可以走精英较多收益高的路线,如果变二效果并不理想,则需要准备逃跑和随机应变的路线,删二是一样的道理,最好有前置火堆和商店帮助自身进行卡组实力的兜底,以防被怪物滚起雪球 3.白嫖开(各种掉血掉金币的未来选项开局):同删二变二开,为自己的路线选择留有余地,一旦情况不对,即刻准备改变路线 4痛击加开:升级过的痛击对小红和乐嘉都是非常好的针对牌,小怪战也可以降低战损。因此可以考虑适当打怪和冲击精英。 进入前置精英的注意事项: 1.保底打满3个弱怪池,进入精英极其需要补充自己的卡组质量,因此打满弱怪池,既不会在进精英之前,损失太多的战损,同时可以补充卡组质量,更有机会在进精英之前获得小怪掉落的药水,为攻打精英获得足够的积累 2.前置火堆和前置商店需要有其一:火堆的第一敲位优先于战士的过渡牌(过渡牌不够优质,可以优先敲痛击),可以很大程度上减少战士进精英的战损,而商店购买的优质药水和优质过渡和遗物同样可以在精英战中提供较大优势,综合而言,即是为精英战做好充足准备 3.尽量不要在攻打精英前后进入前置的强怪池:强怪的怪物池强度差距极大,在卡组未成形时很容易产生大战损,如果卡组自身一旦缺有短板(例如缺少aoe,碰到地精小队和幼儿园,会极大的损害自身状态以及被迫交药,),会将自身要交换的资源(包括药水和血量)浪费在收益较低的强怪池中,更会被精英滚起雪球,功亏一篑。而卡组成型后的强怪压力会小很多。可以适当多打怪找牌 4.尽量选择有分叉路抉择的路线,可以根据当前卡组实力灵活变通路线走向。 以上就是关于一层路线选择的全部内容了,下面将讲解一层的卡组评估和构筑。 一层战士的卡组构筑的核心主要有三点:1.攻防平衡,2.补充aoe,3.战未来 1,攻防平衡:由于战士的卡组攻防浓度相当不平衡,适当的补充优质防牌可以极大的减轻战士在精英战和小怪战中的战损(尤其是强怪池),根据实际情况将防牌的抓取优先级分为几个梯度 第一梯队:耸肩无视,火焰屏障,金属化,能敲起来的武装 理由: 耸肩本身数值相当于一张防御加,并且附带抽一不占抽牌位,是战士一层最好的过渡白卡防 火屏2费12,虽然防御比不如耸肩,但是胜在将数值压缩在一张卡位之上,并且附带的特效。可以有效针对六火和蹲起的连击,此外还可以在二层针对三鸟 金属化每回合稳定提升3点护甲可以稳定止损,由于怪物的攻击伤害总是稍微高于角色的防御数值,而金属化每回合稳定补充的防御可以有效降低战士在一层的战损,同时可以非常好的针对六火和蹲起。缺点是数值较低,在二层之后有所贬值。 绿武装强大的特效可以强化手中所有牌,在长线战斗中有着极度出色的发挥,和战专祭品等过 牌配合极强,并且本身有着较高的战略价值,可以节省敲位以及提高boss遗物锤子的抓位。 第二梯队:幽灵铠甲,金刚臂,铁斩波,硬撑,重振精神 理由: 幽灵铠甲本身数值相当优秀,但是由于虚无的属性导致其发挥相较于耸肩无视多了相当大的 不确定性,优先级稍微降低,但是作为第一张防牌依然相当不错        金刚臂本身更多作为精英和boss战斗中以虚弱止损的手段,尤其在面对地精大块头和乐加维林的战斗时,金刚臂提供的虚弱可以在满足输出需要的同时也能适当降低战损,在此类战斗和boss战斗中表现优秀,同时高贵的虚弱属性可以让金刚臂一直用到心脏。缺点是作为过渡数值较低,一般敲位不如痛击。 铁斩波本身作为一张攻击牌却带有防御属性,与金刚臂不同,铁斩波在精英战和强怪池中的表现同样优秀,也能够有效降低战士一层战斗的战损,缺点是吃敲但敲位很低以及二层迅速贬值。 硬撑1费15防,数值相当超模,但是代价是承担卡组下个循环多两张伤口的风险,在短线战斗中可以充当一次应急防御有效止损,同时在二层小怪战中发挥极好,同样很适合充当攻杀卡组的应急防御,有了进化之后可以缓解硬撑的负面效果,缺防可抓的选项。 重振精神本身的属性是烧牌,所以在数值方面有些亏模,并且起防效率与过牌能力息息相关,如果想要依靠重振起甲,需要给予敲位,但是由于其不可替代的大烧牌特性,重振的抓位依然相当之高 第三梯队:狂怒,坚毅 理由: 狂怒作为一张终端防御卡在一层过渡的中表现实在一言难尽,如果需要担当常规战中的防御功能,则高度吃敲位和依赖过牌(战斗专注,剑柄加),如果实在寻找不到合适的过渡防御有额外敲位可以考虑。        坚毅本身作为一张防卡,本身数值并不突出,本质是作为一张烧牌卡存在,而且白坚毅烧卡 的随机性,使得坚毅的打出具有不小的风险性,因此坚毅同样是一张极度吃敲的防牌,单纯 作为填充卡组防御浓度的卡牌而言,较为劣质但可以一用。 Aoe的补充:由于战士一层多打精英(三柱)和经常打小怪(强怪多数为群怪)找牌的思路使得战士的卡组构筑中对于AOE的需求也是十分突出的,同时优质的aoe(旋风斩,燔祭)在面对史莱姆以及二层频繁的群怪战(三鸟,地精头子,三奴隶等)中也能有相当不错的发挥。 战士的aoe一共有四张分别是:燔祭,旋风斩,顺劈斩,自燃,同时还有一张无色的闪亮登场 燔祭:极其优质的aoe,在拥有aoe属性的同时,也有着极其夸张的数值,2费群体残杀的数值对于一层的小怪是降维打击一般的存在,在二层频繁的群怪战也有相当不错的发挥,三 层开始燔祭的数值以及力不从心了,但还可以作为针对蛇女的一张对策卡,想要继续维 持数值需要其他的辅助手段(蛇眼,死灵书) 旋风斩:同样是一张战士相当优质的aoe输出卡,相较于燔祭而言,极度吃敲,不敲的旋风斩几乎没有出手权,但是敲的起来的旋风斩拥有着相当优质的输出能力,相较于燔祭简单无 值,旋风斩作为aoe的同时,还可以获得力量和费用的增幅,这意味着更高的上限和更加灵 活的配合,而战士力量的廉价性和其优质的过渡终端属性,使得旋风斩很容易吃到力量的增 幅,同时还有x药和红牛的高额增幅,使旋风斩获得相当夸张的数值,与祭品放血也配合极佳 闪亮登场:一张0费固有的aoe,在一层不占费用且稳定的aoe,表现十分优异,并且敲过提升巨大。敲位很高,同时由于其固有的属性和钢笔尖和红牛的配合极佳,开局无色蓝和第一个商店可以优先拿取。 顺劈斩:一张中规中矩的白卡aoe,数值合格,可以补充卡组的aoe浓度,打史莱姆抓位较高,作为一张一层的对策卡可以考虑抓取,敲位较低。到了二层开始,因为数值问题开始  贬值。如果已经有足够的过渡输出,可以选择跳过。 自燃:一张好用的aoe能力牌,一层发挥与顺劈斩的表现大差不差,但是如果自燃来的较早,可以适当给予敲位,但是在面对六火的战斗中尽量不要开出自燃,偶尔可以配合撕裂 作为一种上限,与立方体的配合极差。 战未来卡的抓取:战士的成长发育并不属于平滑型的角色,相反战士极度依赖三大核心能力以及一些其他关键牌,因此在保证了自身的一定战力后,可以考虑贪取一些目前作用低,但是后期极度关键的一些卡。 战士的一些未来卡包括:三大核心能力(腐化,黑暗之拥,无惧疼痛,他们拥有最高的战未来抓取优先级),放血,燃烧契约,突破极限,进化,重振精神,破灭,武装 下面讲解以下抓取时机 三大核心能力:腐化抓位无限高,无惧如果旁边没有竞争选项必拿,腐化的敲位很高,但最好留在最后一个火堆在敲,润滑二层战斗,无惧的敲位较低一般三四层消耗较多时再考虑,黑拥不同于前两位,在前期基本是一张纯粘液,但是由于其重要性依然可以考虑抓取,抓取时机是卡组战力很强以及有多余的敲位可拿,在一层有多余敲位可以敲。 放血:也是一张极其关键的卡牌,充当战士为数不多的加费端,抓取时机是有过牌(战专,剑柄加)或者卡组高费浓度高(2费3费卡多),以及卡组战力足够强时。与金字塔配合极强,前期敲位不高。 燃烧契约:战士最好用的点烧卡,但是相当吃费和吃敲位,而且在前期没有数值,所以一层一般竞争不过其他优质过渡牌,卡组战力较强时可以抓,前期敲位不高 进化:由于战士卡池内自产状态牌以及怪物作战中有着频繁的塞牌怪物(一层三柱),进化也有着不小的作用,boss是史莱姆六火时抓位很高,面对蹲起时抓位较低,有硬撑这样的自产状态卡的卡牌抓位很高,可以解锁无谋、硬撑的抓位。前期敲位不高 突破极限:一张有关力量体系的上限卡,但是依靠基础力量才能变现 抓取时机是没有竞争选项可以考虑携带一张,副作用较小,是一张一费粘液,敲位较低,后 期考虑作为卡组核心时给予敲位 重振精神:一张重要的大烧牌,极度吃卡组过牌能力 抓取时机:没有竞争选项可以考虑携带,面对六火史莱姆发挥不错。前期敲位很低,如果依靠重振精神起防可以给予敲位,如果作为纯战未来的烧牌可以不敲 破灭:一张点烧,极度吃敲,敲过可充当加费卡,对战士的核心能力利用率很高,可以配合头槌稳定烧牌。 抓取时机:能敲起来就抓,如果有无惧和黑拥,则很建议抓取并给予一个敲位 武装:武装是一张很强的功能牌,未来属性较低,可以针对乐嘉,缺点是极度吃敲,精英战前敲位不如其他过渡输出 抓取时机是有敲位可抓,如果有战专祭品没有敲位可以抓取武装优先敲武装, 总结:战士的一层卡组构筑思路要平衡好这三大点的原因,一部分是为了在一层的小怪和boss战斗中缓解战斗压力,顺利通过一层战斗,另一方面同样是利用一层战斗中所积累的优势,包括攻打精英获取的金卡和遗物,以及一层所给予的一些战未来卡牌的敲位可以在二层有着更好的发挥,战士的一层卡组构筑,同样是为了在二层积累下良好的底子。 以上就是关于战士一层的卡组评估和构筑的全部内容了,下面将进入一层精英和boss的攻打策略。 战士一层攻打精英滚雪球的打法使得我们要对于如何攻打这三种精英以及boss做好卡组构筑和准备 精英:一层的精英一共有三种,分别是三柱,乐加维林,地精大块头 地精大块头 针对思路:是尽可能攻杀在最短的回合内抢死。对于战士而言由于燃烧血的存在,可以容忍吃第一刀重击。可以在卡组中尽量填充费效比较高的攻击牌(残杀,御血术,愤怒),亦或者降低战损的攻击卡(金钢臂,铁斩波),同时准备优质的药水可以有效的降低战损(火药,攻击药,类固醇),在没有其他优质过渡输出竞争敲位时经常会敲痛击针对小红。 三柱 针对思路:最好在洗牌前先击杀一只,需要卡组有足够的单点爆发能力,或者靠高质量的药水,之后如果卡组中有无惧,进化,吐火(金属化)或者卡组外的防御(奥里哈刚,铁之心)可以考虑防杀,而卡组明显防御浓度低时,则最好尽快结束战斗。 乐嘉维林: 针对思路:能力牌(恶魔形态,燃烧,势不可挡,腐化,金属化)      攻击牌(金刚臂,愤怒,暴走,痛击加,以及高爆发的攻击牌包括残杀,燔祭,恶魔火等)      技能牌(神化,武装,震荡波,硬撑等数值高的单卡防御) 乐嘉是同时对卡组攻防皆有要求的敌人,由于每三回合的debuff,最好尽早结束战斗。但乐加维林的睡眠给我们三回合的启动时间打出启动牌,包括大部分能力,不会破防的愤怒和暴走,以及神化,武装,震荡波等。 一层boss 六火: 六火拥有极高的血量,还会向卡组中塞入灼伤,对于每回合要求的数值会更高,需要突破费伤比的限制。由于六火是三个boss中对于防御压力最小的boss,因此通常都是以攻杀为主(即在6✖6之前结束战斗),由于六火第二回合的连击是根据当前血量的决定伤害,所以血量控制在20以上即可,否则容易被9x2回合秒杀。 针对思路: 攻击牌: 痛击+:六火长线战斗的易伤覆盖率是极其重要的,如果boss是六火,痛击是必敲的(有震荡波可以敲震荡波不敲痛击),因此火堆如果没有更优先的敲位,可以先敲痛击,降低小红乐嘉的压力。 愤怒:愤怒在长线战斗中增加卡组的攻击牌浓度,同时降低卡组内灼伤的影响。 暴走:暴走在长线战斗中可以起到较为不错的作用,最好有能加速卡组循环的过牌或者头槌提升复用率 以血还血:一般攻杀六火的思路以及第二轮六火的连击可以使以血还血降到零费,提升卡组在一轮循环中的数值。 技能牌: 缴械:针对六火最强的防御端,可以把费用集中在输出端 震荡波:敲过的震荡波提供多回合的易伤虚弱覆盖率,基本可以覆盖整场战斗 观察弱点:力量对长线战斗增益极大,配合头槌可以更稳定地起力量 武装:长线战斗可以通过敲牌提升数值,与战专、祭品等过牌配合效果更好 火焰屏障:火屏的针对效果较弱,通过反伤连击增加输出, 能力牌: 恶魔形态:boss针对卡,基本可以单卡解决六火 燃烧:与观察类似,力量对于长线战斗的收益极高 进化:增加过牌,减弱灼伤的影响 金属化:针对六火优质的防御端,可以格挡灼伤和六火的攻击,将费用集中于攻击端 一层boss 守护者: 守护者拥有很高的血量以及第二回合高达36的爆发输出,十分考验卡组在前两回合的爆发输出,在被打蹲后,蹲下的形态则拥有着四点荆棘,在这段时期内对于卡组的防御能力也提出了相当高的要求,通过上述特性我们得知蹲起是一个对卡组攻防同时具备考验的boss,因此在一层卡组构筑中,需要注意平衡卡组攻防浓度,适当补充防御,如果进boss前发现前两回合无法凑出打蹲的爆发数值,则最好火堆回复状态,做好吃下第一刀的准备。 针对思路 攻击牌 金刚臂和绿上勾拳:两者提供的虚弱数值在面对蹲起所提供的防御相当不错,另外绿金刚臂拥有更好的覆盖率,攻打蹲起可以酌情给予敲位。 以血还血和暴走:前者可以战斗中被将为零费,可以在防御回合无损提供数值,后者单体长线战斗的成长性面对蹲起也有很好的发挥 需要特别注意的是:愤怒和断魂斩是面对蹲起表现极差的卡牌,两者都会让卡组内的攻防失衡,因此在一层后半时期遇到可以适当考虑抓取与否 技能牌 缴械:蹲起在蹲下之后,高频的多端攻击被缴械完美克制,可以极大的减轻防御压力 震荡波:震荡波超长时间的易伤虚弱覆盖率可以在面对蹲起时同时大幅缓解攻击和防御压力 耸肩,火屏,幽灵铠甲等高数值防御:这些牌可以通过较低的费用达成较高的防御数值,可以缓解蹲起蹲下之后的输出压力 观察弱点:在长线战斗中,观察提供的力量可以增加攻击牌单卡的数值,降低输出压力 绿武装:长线战斗中同时增幅卡组的攻防数值,是对策蹲起的优秀卡 绿狂怒:狂怒加面对蹲起可以在将打出的攻击牌赋予防御输出,但是抓取狂怒需要敲位 能力牌: 金属化:每回合稳定的3防御数值可以有效缓解蹲起战斗防御的压力 恶魔形态:长线战斗中提供高额的力量加成,有效缓解输出压力 燃烧:稳定的三力量增幅,有效缓解战斗中的输出压力 势不可挡:在防御回合,将防御数值转换为输出 壁垒:可以在蹲起的防御回合将溢出的防御数值保留至高压的蹲起输出回合,变相的降低卡组的攻防压力 一层boss 史莱姆 史莱姆拥有着三boss中最低的血量,但是由于其半血分裂的机制,会变相增加史莱姆的血量,同时在未分裂形态下,第一回合的塞五粘液以及第三回合的38爆发输出,使得在长线战斗中会有很大的压力,因此对于史莱姆的思路是前几回合压低血量在半血之上,然后通过在一回合的爆发输出极大的削弱其自身血量,降低之后分裂战的压力。 针对思路 攻击牌 残杀,重锤,恶魔之焰等高数值攻击牌:可以在分裂前极大的压低史莱姆的血线,有效缓解分裂后战斗的压力 旋风斩,顺劈斩,燔祭:这些自带aoe属性的攻击卡在面对史莱姆分裂之后的战斗可以有效减轻输出压力 愤怒:愤怒可以提升卡组内的攻击卡浓度,缓解史莱姆的塞牌压力 技能牌 岿然不动:面对第三回合的史莱姆高额的爆发,岿然可以轻松抵消,但吃排序 震荡波:缓解史莱姆未分裂前的攻防压力 能力牌 火焰吐息:极具针对史莱姆的一张能力对策卡,但由于平常战斗发挥实在太差,如果卡组实在没有针对史莱姆的实力,可以考虑携带一张 恶魔形态:长线作战的力量增幅器,有效提高卡组内攻击卡的数值 进化:史莱姆塞入的粘液会降低卡组质量,通过进化可以缓解卡组被塞牌的压力, 自燃:自燃在面对史莱姆的表现十分优秀,每回合稳定的aoe输出可以极大的缓解卡组的输出压力。面对史莱姆boss时,自燃的敲位很不错 绿狂暴:由于史莱姆前两回合没有攻击意图,所以狂暴加在长线战斗中额外提供的一费也有较为不错的发挥。 以上就是关于一层精英和boss的攻打策略了,下面将进行一些细节的补充。 1:第一个火堆的敲位,极大部分情况是优先给予过渡输出牌,而像武装这样的长线功能卡可以在之后的火堆敲取,敲取过渡输出可以有效缓解精英战和小怪战斗的压力. 2。在卡组拥有了一定的攻防平衡和输出能力足够的情况下,可以适当的将敲位给予给一些功能牌和站未来的卡牌,例如:武装,战专,震荡波 3.进boss前的火堆,如果卡组实力不足,一般要将敲位提供给对长线战斗提升最高的单卡,比如恶魔形态等高数值的能力牌,或者震荡波增加易伤虚弱覆盖率,或者痛击加,这些都能够在长线战斗中发挥优势 4,在进入精英之前如果自身卡组过弱,也可以进入强怪卖血找牌,另外一层后半段的问号和小怪抉择中要记住,问号只是用来维持自身状态的选择,卡组实力够强和自身状态良好时,攻打小怪找牌对于战士而言是更加优秀的选择。 总体而言一层对于战士而言操作空间较大,压力较小,但是这些都是建立在战士拖沓的初始卡组的攻击牌浓度之上的,一旦进入数值陡增的二层,打击过多的初始卡组就开始在二层还债,运转和数值压力激增,因此一层的种种过渡行为本质上都是为了让战士度过相对脆弱的二层,在一层而言,卡组评估和路线选择的联系并不紧密,更多的在于单卡数值的补充。卡组构筑的战未来和补充过渡防和aoe也同样为了在二层活的更轻松,另外有关于一层小怪的攻打详解,这边建议b站up赛文希的一层小怪攻打详解,相信对大家有所帮助。

铁甲战士NOSL大型攻略#4(卡组评估和路线选择—一层)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律