《半影(Penumbra)》系列游戏感受

首先声明,本人写作很烂,所以有些地方写得不合理请略过。其次,由于没有打完游戏就写这篇文章,所以有很多遗漏或者写错的地方。最后就是内容可能很乱,思绪很飘,请大家见谅。
前言:
上个月把去年万圣节打折买的部分游戏给通关了,通关的全都是frictional games他家公司的。今天首先来讲一下关于半影(Penumbra)系列。
因为去年把SOMA给通关了,并且在年初的时候二刷了一遍,所以对Frictional Games的游戏愈发感兴趣,并且本人也蛮吃心理恐怖这一套的。于是终于决定将他家公司经典作品从头到尾玩一遍。
半影系列应该是他家公司最早的作品了(这里我没有查其他资料,纯粹是看STEAM游戏发布时间得出的结论),从07年的《Penumbra: Overture(半影:序曲)》到09年的《Penumbra: Requiem(半影:安魂曲)》,可以看出他家公司游戏风格的变化,以及创造出《Amnesia(失忆症)》系列的巨大潜力。
正文:
一
从第一部开始,进游戏的时候会有一段通过打字机打出的邮件出现在屏幕上,说些和命运有关的话题,让人摸不着头脑(这段文字在玩完整部系列之后,玩家就会明白它是什么意思)。接着我们主角,菲利普,开始介绍自己的一些事迹。他在参加完自己母亲的葬礼后,收到了来自从出生开始就没见过面的父亲,霍华德。自己的父亲给自己发了一段我们游戏开始出现在屏幕上的文字。这段文字仿佛有股神秘的力量,驱使着主角菲利普前往格陵兰一探究竟。
于是我们主角坐飞机到达格陵兰,再坐船达到父亲给的地址的附近,开始了一段没有归途的旅途。
第一部《半影:序曲》中,我们的主角需要通过收集各种各样的道具,完成各种难以想象的解密,在RED,地下掩体中的幸存者,的指示下,一步一步找到他,帮他“解脱”。这部作品就有了光照和潜行的概念,需要合理躲避敌人,狼。但是第一部作品还不是很成熟,frictional games给玩家准备可以反抗的道具,甚至杀死敌人。于是第一部就不那么恐怖了。
具体怎么通关的可以在B站其他UP那里搜索,如果有中文包的话也可以加载进去,不然游玩体验就像做六级阅读文章一样,能看但是不想看。此外游戏不能通过打开背包栏来暂停外部时间,所以你想杀敌人,最好一气呵成。
overture中与很多没讲清楚的点,例如日志里讲述研究人员发现所谓的类似外星文明一样的东西,以及RED要求主角把他活活烧死前那段长篇大论,都是很令人费解的。因此第二部《Penumbra: Black Plague(半影:黑色瘟疫)》就对一代的剧情做了进一步的申明,同时玩法也转变为类似SOMA和失忆症系列作品特色。
二
我们的主角菲利普在第一部结束,进入地堡深处的时候,被不知名生物袭击,醒来的时候发现被关押在一所不知名牢房里面。从牢房里,我们就要开始解谜(恐怖解秘游戏,没什么好多说的)。
这一作保留了手电筒和止痛药(可能有吧,有点不记得了)的设定,并且将手电筒的电量消耗设置得非常高,需要手动在背包里添加电池。此外,从这一作开始,我们就没武器了,最多只能丢丢石头、或者利用地形杀,其他情况就是逃跑、潜行。在敌人附近的时候也会出现恐怖音效,营造强烈的恐怖氛围。
这一风格的强烈变化是非常引人注意的。另外解谜的难度一点也没减小,所以容易劝退对这类恐怖游戏不感兴趣的玩家。
回到剧情。主角在第二部中得知自己的父亲其实是在地下掩体进行某种研究或者是疫苗的研制。这就和black plague对应上了。与此同时,菲利普的脑袋里突然出现了另一种声音(好像是因为前期解谜过关需要,菲利普给自己扎了一针,出现了幻觉),或者说是另一个人格。游戏里还多次闪现出菲利普在船上或者其他地方的记忆,进行一些哲学意义上的思考(可能吧,我推测的),这一点我的了解不是很深入,希望各位能够补充。
菲利普在一路上需要躲避白骨骷髅一样的怪物(靠近会有音效,会踹门进房间搜查),找到自己父亲的“遗体”和笔记(多半也能够猜出来,父亲霍华德应该是死了)。这些又是某位类似RED一样的女博士远程指挥我们做的。
因为女博士是通过电脑语音聊天给我们发信号和指示,这让我想起来玩SOMA时候和catherine chun对话的场景(SOMA相关的内容可以自行搜索)。此外,前面躲避怪物的方法除了潜行和逃跑,还可以通过进出不同的房间让敌人短暂被刷掉。
在进出不同场景的过程中,我们脑中的另一个人格会拼命给我们使绊(希望主角早点嗝屁,或者传播一些邪教思想);我们遇到的每个看似是正常人的NPC,例如Eminess(名字记不清了,请见谅),基地里的心理医生,和那位女博士,其实或有可能已经感染了这种幻想症,或有可能因为被得了病的主角误杀。
我们主角在一路上,内心经历着三种状态的不断循环:发现希望、寻找希望和感到绝望。但是父亲霍华德日志中提到的图尔盖特思想,驱使着我们的菲利普,坚持到和“图尔盖特”对话。
为了能够和最后BOSS对话,主角需要找到化学配方和解药来短暂祛除自己的那位人格(这个人格认为人类是非常低等的,就像《巫师》中精灵觉得人类是猴子的感觉)。随后我们的“图尔盖特”,黑色瘟疫(我是这么理解的),邀请我们在他\她的里世界进行测试,证明人类可以是无私的,可以是互相帮助的,可以是舍己为人的(我不知道这里选择错误会对最后结局有什么影响,当时没有想到去重新读档测试)。
图尔盖特觉得自己很牛,需要全人类团结起来才能对付自己,但是他\她又害怕自己被现代人类发现和消灭(它自称自己从人类出现就陪伴着他们,balabala~),于是开始反派那种经典的说辞(大家自行脑补)。
进行完这些说辞后,自然是不可能放主角走的,即便主角通过了考验。图尔盖特请(胁)求(迫)菲利普像他父亲霍华德一样,发邮件给一位幸运观众,就是屏幕前的各位游戏玩家们,告知有这么一个特殊事件的存在,有人来善后,并且不透露图尔盖特的位置。主角表面顺从,实际上在写完正文后补写了一段“杀光基地所有人”的邮件。但是主角在这时被人打死了(应该是昏迷状态,但是也快死了)。
三
其实《半影》系列到这里应该就结束了。但是因为官方当时将三部作品的体量浓缩到了两部作品中,所以有些东西还是没有被讲清楚。大部分内容还是需要玩家自己推测。
那么最后一部“安魂曲”,游戏内容就像它标题一样,应该是在菲利普弥留之际脑中的幻想。这一部全是解谜,没有很恐怖的地方(除了音效和阴暗的环境);出现的怪物再碰到主角后会幻化做烟尘消散,所以各位玩家大可放心(但是解谜难度依旧不小)。
最后一部像DLC一样,在似曾相识的场景中解谜,不时还要穿越回到我们第一部乘坐的那艘船(这个寓意我不是很理解,希望评论区给出分享)。另外,每个关卡的播报员会是我们在第一、二部中遇到的人物,很有“亲切感”。
最后解谜完成后,放出第三人称视角,看着倒在地上的菲利普。
于是,系列结束。
四
这里提一下彩蛋部分。第一部没有设置,但是第二部有十个收集物,收集完成后会给玩家一串密码。把密码输入到某个场景的电脑后,会有小惊喜(稍作提示,就像SC2:自由之翼中休伯利安号上的街机)。
《Penumbra: Requiem》中也有不少的收集物,但是我没收集全,所以彩蛋内容不太清楚。
后记:
游戏整体难度不是很大,解谜还是比较有意思的。英语文本不是很难,就是字很小,并且内容很多,容易让人疲劳(游戏体量不大,三部作品加起来30h不到);每次开游戏还会短暂更改玩家屏幕分辨率,这点让人吐槽。
总的来说还是很好玩的。能够玩到这么经典的一款老游戏,看到恐怖游戏风格的变化趋势,体验到游戏公司在其中倾注的心血,从玩家的角度来说,还是很赚的。同时通关了这么经典且“古老的”恐怖游戏,心里也是有满满的自豪感和成就感。
由于游戏分辨率变化,加上游玩时候忘记截图;即便截了图分辨率还低,并且容易不过审,所以本文没有相关游戏图片。如果感兴趣可以在其他UP那里云通关。
但是希望大家能过亲身体验一下。