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红月手游:是消费情怀?还是良心复刻?

2023-08-29 10:54 作者:山下湖久  | 我要投稿


在正式讲解之前,请允许我带着大家再次重温一下那个很多人小时候第一次接触的游戏《红月》。21世纪初,在中国网游市场的萌芽阶段,韩国网游就开始进入国内。从2000年《黑暗之光》的试水失败,到2002年《传奇》以超过50万的同时在线一统天下,在这之间,韩国网游也有一段短暂的割据纷争的时期。《传奇》之外,最有代表性的就是《千年》/《龙族》/

《红月》三款游戏。


它们分别对应了武侠、奇幻和科幻三个题材,上市时间也相差无几,后来也经常被放在一起回顾。在这三款游戏当中,《红月》又是一个特别的存在。武侠,奇幻题材网游多如牛毛,但提到科幻网游,我们一下子能想起来的也就是《EVE》《星际OL》等零星几款来自欧美厂商的作品,中韩厂商很少去触碰这个硬核小众的领域而《红月》的特别之处可并不止于科幻题材。这对当年80、90后的孩子们造成了很大的震撼,但短暂的辉煌留不住这样一款好游戏,当时中国游戏行业刚起步,引来了诸如游戏运营错误,玩家严重流失、对游戏改进的失误等现象,比如,在一次版本更新中,将1000级的等级上限直接提高到5000级,一下子浇灭了玩家的练级热情;又如,将攻击和命中修改,药效由立即恢复改成缓慢恢复,在怪堆里难以生存秒杀;再如,亚联将生化装备等珍稀品与充值卡捆绑售卖,对外挂和问题bug处理不利等等,这些都严重破坏了游戏生态和平衡性。但在2021年沉寂了十几年的韩国游戏公司RED GAMES突然宣布在韩国停运15年之久的《红月》再次上线。至此,游戏《红月》再次回到大众的视线里(其中不乏一些玩家也在默默支持)。而在这个月初,一则《红月》手游要出的消息弹出来了,小编是找了两三天才找到了渠道下载下来试玩了几天,现在小编就来总结一下:1:玩法大概相似,自由度高,对老玩家而言只需要适应新的操作系统(遥感+搓膜)

2.聊一下大家都关注的画质问题,最关键的一点是,在二十年后的今天做着与20年前大差不差的游戏究竟是消费情怀还是良心复刻?在这里小编想说,我们都应该思考一下游戏的本质是什么?我认为大部分人的答案都是为了快乐,尤其在在成年、成家之后,很多快乐都是难以维持的,因为要工作,要赚钱养家,儿时的乐趣也变成了遥望不可及的小心愿,而很多人在玩这些年少时玩的游戏能够获得一份的满足感以及内心的愉悦,更多的是对过往青春的怀恋。为什么这两年有越来越多老端游复刻手游?我认为第一是当年那些80,90后在社会的方方面面有了一定的话语权以及够高的消费能力,二是当今流行的手游和端游操作五花八门,对局时间长,影响工作休息质量,而这类零几年的老网游则在很大程度上解决了这个问题。

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