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【原神】萌新上手万叶,就看这篇攻略啦~【万叶攻略】

2023-06-17 20:07 作者:影深深lasia  | 我要投稿

《原神角色攻略——万叶》

目录:

一、万叶功能总览

二、扩散和染色机制

(一)扩散(元素反应)

(二)染色(元素转化)

三、技能天赋

(一)元素战技

(二)元素爆发

(三)天赋

四、双扩手法

(一)对群

(二)对单

五、伤害水平

(一)叠精通:以雷伤为主的火雷超载或超激化队

(二)攻伤爆

六、配装建议

(一)武器

(二)圣遗物

(三)其他

七、队伍搭配

(一)核心:万金油辅助

(二)传统队:纯色队与双色队

(三)草系配队

八、命座






一、万叶功能总览

1.扩散-减抗、增伤

2.扩散-可观伤害

3.聚怪


二、扩散和染色机制


01:00


(一)扩散(元素反应)

  • 风元素攻击按2:1消耗火、水、雷、冰元素附着
  • 对周围单位挂更多的元素附着
  • 对范围内所有目标造成对应元素伤害(水扩散除外
  • 消耗一个怪的附着,对其他怪挂附着,所以:扩散反应可以对被扩散单位外的其他怪触发元素反应。
  • 例如:两只龙蜥处于激化状态的怪,其中一只有雷附着,万叶E扩散,则使A的雷吹到B,对B触发了超激化,所以B收到了扩散+激化双反应的伤害,几乎两倍于A。
  • 扩散激化:【等级系数×0.6×(1+精通剧变加成)+等级系数×1.15×(1+精通激化加成)】×抗性承伤率

(二)染色(元素转化)

  • 本质:属于部分风系角色的技能特性
  • 注意:技能达成染色≠触发扩散反应
  • 技能接触火、水、雷、冰元素后,按火>水>雷>冰的优先顺序【(风主:冰>火>水>雷)】
  • 在原技能基础上,附加对应元素伤害


三、技能天赋


03:14


(一)元素战技

1.点按E:

  • CD:6s
  • 弱风(1单位)
  • 3颗风元素微粒
  • 低跳跃

2.长按E:

  • CD:9s
  • 强风(2单位)
  • 4颗风元素微粒
  • 高跳跃:可用于规避诸如魔偶剑鬼的冰爆等boss的大招。

3.聚怪

(1)方法

  • 牵引
  • 削韧击飞击退

(2)实战建议和技巧

  • 万叶E都可以做到以上效果,但是点按E的牵引范围、伤害范围、削弱强度远不及长按E。
  • 建议:大范围聚怪场合建议长按E。
  • 小技巧:万叶在长按E的时候已经开始聚怪,所以实战中可以通过长按E一小段时间(不要按到底,就是比段按E稍微延长一点点),实则释放短按E,来白嫖这一小段聚怪效果,同时避免E技能进入长CD。
  • 无法聚怪牵引的敌人:重量过大的怪,例如小宝;风场免疫的怪,例如大流血狗,开盾的深渊法师、深渊使徒等。(所有角色皆聚不动)

4.下落攻击——乱岚波止

  • 在万叶E技能起跳瞬间,即完成染色
  • 造成伤害时,先造成染色对应的元素伤害,再造成风元素伤害,元素量均为1。
  • 注意:即使怪身上没有元素附着,依然能打出扩散伤害。
  • 技能结束后,在万叶落点处生成一个持续3秒的小风场。进一步聚集敌人,但牵引力有限,当遇到无法被牵引的敌人时,反而因下落攻击被击退,而被打散。
  • 使用技巧:按E起跳后空格开翅膀滑翔调整落点位置,再下落攻击,朝同一个方向击退敌人。
  • 大世界:风场牵引捡东西很方便。

(二)元素爆发


05:11


1.基础描述

  • 先斩击,造成一次大范围风伤,在斩击的瞬间完成大招染色。
  • 能量60,CD15秒,首段:强风(2单位),完成染色。
  • 形成领域:持续9秒,在大招斩击1秒后开始进行攻击,伤害间隔2秒,每次攻击为1次风元素伤害和1次染色伤害,总计5次,弱风,弱染(1单位)。
  • 伤害顺序:当敌人有可与风反应的元素附着,如水火雷冰时,染→风(先染后风);当敌人没有可与风反应的元素附着时,风→染(先风后染)。

2.大招内敌人有无元素附着的区别

  • 领域内敌人无附着时,导致第一次攻击并不能像战技那样直接造成扩散,只能挂元素。
  • 当敌人有附着时,例如弱雷附着+火大招,会先火触发超载耗尽雷元素,同时风无法触发扩散
  • 控制了万叶在剧变反应上的强度。

3.实战细节

  • 开大瞬间立马清空能量,所以EQ2连能吃上E技能产出的元素微粒。
  • 大招可锁面板。在风直伤队能吃满加成。

(三)天赋

1.增伤天赋——风物体之诗咏(60级突破天赋)

  • 【敌方】触发某属性扩散时,每点元素精通能提升全队角色对应元素伤害0.04%,持续8s。不同元素增伤可以叠加。
  • 正常配装万叶精通在920左右,因而可提供36.8%增伤,稀释后伤害提升幅度19%左右。

2.总辅助效果

  • 战技/大招+天赋+聚怪带来的输出效率+风套40%减抗。

3.细节补充

  • 增伤天赋需要对【敌方】触发扩散才能增伤
  • 所以:对天然环境的元素扩散,例如火把,以及万叶6命通过风附魔对武器触发扩散,是无法给全队提供增伤,只能触发风四件套的减抗。
  • 增伤天赋可通过大招后台触发。注意:四风套的减抗只能前台扩散触发
  • 万叶需要不停切到前台来触发扩散,而由于不同元素扩散带来的增伤、减抗效果可叠加,所以万叶常用来辅助双C队,通过短时间在达成两种元素的扩散反应,简称双扩散。


四、双扩手法


07:42


(一)对群

  • 对群:不同敌人挂不同元素,再进行扩散即可达成双扩。
  • 例如:万达国际队伍里,公子开E小范围挂强水,班尼特开大大范围挂火,先前被挂水的敌人仍有水附着,让其他怪被挂了火,这时万叶E就能达成水火双扩。

(二)对单

1.强风消元素+染色

  • 长按E附着序列:强风(消除弱元素)→弱火→弱风
  • 强风消除弱元素,弱风自行触发火扩散
  • 举例:公子E挂强水,班尼特大招强火使敌人降为弱水,万叶长E消水附着,下落攻击挂火、火扩。

2.元素共存特性:水雷共存,冻下藏水

  • 感电反应可以水雷共存,举例雷夜万。在水元素溢出的情况下,敌人常态为水附着,雷神协同攻击触发感电,剩余0.4单位的水和0.4单位的雷。万叶点按E弱风消耗0.5单位的附着,消耗完雷附着,还能继续触发水扩散。所以一次风伤就能达成水雷双扩。雷元素充足时需要水雷双扩就要长按E的强风。
  • 冻结队:冻下藏弱水,万叶长按E可稳定打出冰水双扩。
  • 双扩手法除了长按E强风,均可替换为万叶大招首段斩击的强风


五、伤害水平


09:51


(一)叠精通:以雷伤为主的火雷超载或超激化队

  • 测试得出,相较于纯扩散打出的伤害提升幅度有60%上下。

(二)攻伤爆

  • 在队友各等级伤害下,对比万叶的增伤收益与万叶自身伤害。
  • 总结:无论是传统队还是草系反应队(对单下),除非队友不吃万叶的辅助效果,否则主叠精通。


六、配装建议


11:59


(一)武器

  • 最优:专武苍古自由之誓(充能最够时170%左右)
  • 其次:西福斯的月光(次优),祭礼剑(聚怪)、西风剑(缓解团队充能)
  • 其他:铁蜂刺、冬花坊时雨

(二)圣遗物

  • 翠绿四件套(风套),优先叠精通、充能效率

(三)其他

  • 升到90级。
  • 天赋加点不要求。


七、队伍搭配


12:49


(一)核心:万金油辅助

  • 辅助功能强大,配队范例很多,在其他角色攻略中都有涉及,不过多赘述。
  • 此处只列举配队类型。

(二)传统队:纯色队与双色队

1.纯色队

  • 纯火:可万香班
  • 纯水:夜行万钟
  • 纯雷:雷九万班
  • 冻结:神鹤万心
  • 在纯色队中,万叶基本不考虑手法,E技能一件增伤,即插即用。

2.双色队

  • 其他双扩散手法前面已经提及,此处着重强调卢凯万班。
  • 卢凯万班:由于凯亚大招挂冰频率不够,所以要用万叶起冰大招。在无火附着的情况下,凯亚E挂强冰,万叶开大起冰风,班尼特QE双融化,然后A挂火,万叶E扩散打出冰火双扩,凯亚Q锁面板,E暂停吃球,切迪卢克输出。

(三)草系配队

1.刻皇激化队

  • 队伍组成:刻晴(八重)+皇女+万叶+白术
  • 万叶不仅提供雷增伤和雷减抗,还可利用雷扩散与雷染色打出超激化拔高自身伤害。

2.超绽放队

  • 队伍组成:雷神、夜兰、万叶、白术
  • 万叶雷大招和雷染色,可以去抢种子触发超绽放,使种子能吃上高额精通加成。
  • 染色顺序:水优先于雷,所以要在全场无水的情况下开大。

3.烈绽放队

  • 注意:这几个配队特别是公子的队伍上限肯定不如万达国际,只作为破水盾的对策队伍。


八、命座


14:57


(一)一命:减少E技能CD

  • 减少E技能CD,开大后重置CD
  • 大多数配队万叶不赖场,命座提升有限。
  • 大世界清杂EQE效果显著,优化游戏体验。

(二)二命:开大后增加自己以及领域内队友200点元素精通

  • 天赋增伤再提8%
  • 激化主C伤害提升17%
  • 增幅反应伤害提升25%(注:落实到总伤害提升,看精通与反应率)

(三)四命:缓解充能

(四)六命:EQ后武器5秒风附魔,精通高比例转普通攻击、下落攻击、重击增伤

  • 解锁万叶主C打法
  • 当武器有其他元素附魔时,对武器再进行风附魔,可对武器触发对应的扩散反应,可触发四风套,降低敌人对应元素抗性。






笔者后记:

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