【原神】萌新上手万叶,就看这篇攻略啦~【万叶攻略】

《原神角色攻略——万叶》
目录:
一、万叶功能总览
二、扩散和染色机制
(一)扩散(元素反应)
(二)染色(元素转化)
三、技能天赋
(一)元素战技
(二)元素爆发
(三)天赋
四、双扩手法
(一)对群
(二)对单
五、伤害水平
(一)叠精通:以雷伤为主的火雷超载或超激化队
(二)攻伤爆
六、配装建议
(一)武器
(二)圣遗物
(三)其他
七、队伍搭配
(一)核心:万金油辅助
(二)传统队:纯色队与双色队
(三)草系配队
八、命座
一、万叶功能总览

1.扩散-减抗、增伤
2.扩散-可观伤害
3.聚怪
二、扩散和染色机制
01:00

(一)扩散(元素反应)
- 风元素攻击按2:1消耗火、水、雷、冰元素附着
- 对周围单位挂更多的元素附着
- 对范围内所有目标造成对应元素伤害(水扩散除外)
- 消耗一个怪的附着,对其他怪挂附着,所以:扩散反应可以对被扩散单位外的其他怪触发元素反应。

- 例如:两只龙蜥处于激化状态的怪,其中一只有雷附着,万叶E扩散,则使A的雷吹到B,对B触发了超激化,所以B收到了扩散+激化双反应的伤害,几乎两倍于A。
- 扩散激化:【等级系数×0.6×(1+精通剧变加成)+等级系数×1.15×(1+精通激化加成)】×抗性承伤率
(二)染色(元素转化)
- 本质:属于部分风系角色的技能特性。
- 注意:技能达成染色≠触发扩散反应
- 技能接触火、水、雷、冰元素后,按火>水>雷>冰的优先顺序【(风主:冰>火>水>雷)】
- 在原技能基础上,附加对应元素伤害
三、技能天赋
03:14
(一)元素战技

1.点按E:
- CD:6s
- 弱风(1单位)
- 3颗风元素微粒
- 低跳跃
2.长按E:
- CD:9s
- 强风(2单位)
- 4颗风元素微粒
- 高跳跃:可用于规避诸如魔偶剑鬼的冰爆等boss的大招。
3.聚怪
(1)方法
- 牵引
- 削韧击飞击退
(2)实战建议和技巧
- 万叶E都可以做到以上效果,但是点按E的牵引范围、伤害范围、削弱强度远不及长按E。
- 建议:大范围聚怪场合建议长按E。
- 小技巧:万叶在长按E的时候已经开始聚怪,所以实战中可以通过长按E一小段时间(不要按到底,就是比段按E稍微延长一点点),实则释放短按E,来白嫖这一小段聚怪效果,同时避免E技能进入长CD。
- 无法聚怪牵引的敌人:重量过大的怪,例如小宝;风场免疫的怪,例如大流血狗,开盾的深渊法师、深渊使徒等。(所有角色皆聚不动)
4.下落攻击——乱岚波止

- 在万叶E技能起跳瞬间,即完成染色
- 造成伤害时,先造成染色对应的元素伤害,再造成风元素伤害,元素量均为1。
- 注意:即使怪身上没有元素附着,依然能打出扩散伤害。
- 技能结束后,在万叶落点处生成一个持续3秒的小风场。进一步聚集敌人,但牵引力有限,当遇到无法被牵引的敌人时,反而因下落攻击被击退,而被打散。
- 使用技巧:按E起跳后空格开翅膀滑翔调整落点位置,再下落攻击,朝同一个方向击退敌人。

- 大世界:风场牵引捡东西很方便。
(二)元素爆发05:11
1.基础描述

- 先斩击,造成一次大范围风伤,在斩击的瞬间完成大招染色。
- 能量60,CD15秒,首段:强风(2单位),完成染色。
- 形成领域:持续9秒,在大招斩击1秒后开始进行攻击,伤害间隔2秒,每次攻击为1次风元素伤害和1次染色伤害,总计5次,弱风,弱染(1单位)。
- 伤害顺序:当敌人有可与风反应的元素附着,如水火雷冰时,染→风(先染后风);当敌人没有可与风反应的元素附着时,风→染(先风后染)。
2.大招内敌人有无元素附着的区别

- 领域内敌人无附着时,导致第一次攻击并不能像战技那样直接造成扩散,只能挂元素。
- 当敌人有附着时,例如弱雷附着+火大招,会先火触发超载耗尽雷元素,同时风无法触发扩散
- 控制了万叶在剧变反应上的强度。
3.实战细节
- 开大瞬间立马清空能量,所以EQ2连能吃上E技能产出的元素微粒。
- 大招可锁面板。在风直伤队能吃满加成。
(三)天赋

1.增伤天赋——风物体之诗咏(60级突破天赋)
- 【敌方】触发某属性扩散时,每点元素精通能提升全队角色对应元素伤害0.04%,持续8s。不同元素增伤可以叠加。
- 正常配装万叶精通在920左右,因而可提供36.8%增伤,稀释后伤害提升幅度19%左右。
2.总辅助效果
- 战技/大招+天赋+聚怪带来的输出效率+风套40%减抗。
3.细节补充

- 增伤天赋需要对【敌方】触发扩散才能增伤
- 所以:对天然环境的元素扩散,例如火把,以及万叶6命通过风附魔对武器触发扩散,是无法给全队提供增伤,只能触发风四件套的减抗。
- 该增伤天赋可通过大招后台触发。注意:四风套的减抗只能前台扩散触发
- 万叶需要不停切到前台来触发扩散,而由于不同元素扩散带来的增伤、减抗效果可叠加,所以万叶常用来辅助双C队,通过短时间在达成两种元素的扩散反应,简称双扩散。
四、双扩手法
07:42
(一)对群

- 对群:不同敌人挂不同元素,再进行扩散即可达成双扩。
- 例如:万达国际队伍里,公子开E小范围挂强水,班尼特开大大范围挂火,先前被挂水的敌人仍有水附着,让其他怪被挂了火,这时万叶E就能达成水火双扩。
(二)对单

1.强风消元素+染色
- 长按E附着序列:强风(消除弱元素)→弱火→弱风
- 强风消除弱元素,弱风自行触发火扩散
- 举例:公子E挂强水,班尼特大招强火使敌人降为弱水,万叶长E消水附着,下落攻击挂火、火扩。
2.元素共存特性:水雷共存,冻下藏水
- 感电反应可以水雷共存,举例雷夜万。在水元素溢出的情况下,敌人常态为水附着,雷神协同攻击触发感电,剩余0.4单位的水和0.4单位的雷。万叶点按E弱风消耗0.5单位的附着,消耗完雷附着,还能继续触发水扩散。所以一次风伤就能达成水雷双扩。雷元素充足时需要水雷双扩就要长按E的强风。
- 冻结队:冻下藏弱水,万叶长按E可稳定打出冰水双扩。
- 双扩手法除了长按E强风,均可替换为万叶大招首段斩击的强风。
五、伤害水平09:51
(一)叠精通:以雷伤为主的火雷超载或超激化队

- 测试得出,相较于纯扩散打出的伤害提升幅度有60%上下。
(二)攻伤爆


- 在队友各等级伤害下,对比万叶的增伤收益与万叶自身伤害。
- 总结:无论是传统队还是草系反应队(对单下),除非队友不吃万叶的辅助效果,否则主叠精通。
六、配装建议
11:59

(一)武器
- 最优:专武苍古自由之誓(充能最够时170%左右)
- 其次:西福斯的月光(次优),祭礼剑(聚怪)、西风剑(缓解团队充能)
- 其他:铁蜂刺、冬花坊时雨
(二)圣遗物
- 翠绿四件套(风套),优先叠精通、充能效率
(三)其他
- 升到90级。
- 天赋加点不要求。
七、队伍搭配
12:49
(一)核心:万金油辅助
- 辅助功能强大,配队范例很多,在其他角色攻略中都有涉及,不过多赘述。
- 此处只列举配队类型。
(二)传统队:纯色队与双色队
1.纯色队
- 纯火:可万香班
- 纯水:夜行万钟
- 纯雷:雷九万班
- 冻结:神鹤万心
- 在纯色队中,万叶基本不考虑手法,E技能一件增伤,即插即用。
2.双色队

- 其他双扩散手法前面已经提及,此处着重强调卢凯万班。

- 卢凯万班:由于凯亚大招挂冰频率不够,所以要用万叶起冰大招。在无火附着的情况下,凯亚E挂强冰,万叶开大起冰风,班尼特QE双融化,然后A挂火,万叶E扩散打出冰火双扩,凯亚Q锁面板,E暂停吃球,切迪卢克输出。
(三)草系配队
1.刻皇激化队

- 队伍组成:刻晴(八重)+皇女+万叶+白术
- 万叶不仅提供雷增伤和雷减抗,还可利用雷扩散与雷染色打出超激化拔高自身伤害。
2.超绽放队
- 队伍组成:雷神、夜兰、万叶、白术
- 万叶雷大招和雷染色,可以去抢种子触发超绽放,使种子能吃上高额精通加成。
- 染色顺序:水优先于雷,所以要在全场无水的情况下开大。
3.烈绽放队

- 注意:这几个配队特别是公子的队伍上限肯定不如万达国际,只作为破水盾的对策队伍。
八、命座
14:57
(一)一命:减少E技能CD

- 减少E技能CD,开大后重置CD
- 大多数配队万叶不赖场,命座提升有限。
- 大世界清杂EQE效果显著,优化游戏体验。
(二)二命:开大后增加自己以及领域内队友200点元素精通

- 天赋增伤再提8%
- 激化主C伤害提升17%
- 增幅反应伤害提升25%(注:落实到总伤害提升,看精通与反应率)
(三)四命:缓解充能

(四)六命:EQ后武器5秒风附魔,精通高比例转普通攻击、下落攻击、重击增伤

- 解锁万叶主C打法。
- 当武器有其他元素附魔时,对武器再进行风附魔,可对武器触发对应的扩散反应,可触发四风套,降低敌人对应元素抗性。
笔者后记:
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