《少女前线未出现的重造》#1 当前世界最最热门同时也是个人最早设计的角色AWP

各位格里芬指挥官们你们好我是战术人形ZERO。
本次专栏我就把之前的回忆一下可以看看我之前这两个虽然是最早开始设计的人物AWP,在吃鸡里叫AWM(同时也是我目前最喜欢的枪械)但也是有一定经验去设计。
本次专栏就是把我这混乱的设计完全搞到一个专栏里


这两个专栏是我当时最早开始设计的角色AWP但是刚开始设计问题很多现在的话已经算是比较完全,所以我就把之前所有的经验搬到同一个专栏里
属性面板
伤害S、命中A、射速A、闪避A、生命B、成长A、
技能详细
锁链审判/锁链诅咒 LV.1
审判:锁链射击开启时,按照场上队友数量进行额外攻击(最少一次),每离线一个队友加一次攻击与伤害(最多增加3次和150%伤害),最后一发伤害翻倍必中破甲。
诅咒:开启锁链诅咒技能时若敌方剩余敌人超过5组,则提高自身射速10%若低于5组,则提高自身15%伤害
(温馨提示技能可切换)
锁链审判/锁链诅咒 LV.MAX
审判:锁链射击开启时,按照场上队友数量进行额外攻击(最少一次),每离开一个队友则叠加一层加一次50%的伤害(最多增加3次和150%伤害)。
被动:使用当前形态时获得增加0.5的伤害、必中和无视护甲。
诅咒:开启锁链诅咒技能时若敌方剩余敌人超过5组,则提高自身射速15%和20%的暴击伤害,若低于5组,则提高自身20%伤害。
一下是我很早设计的MOD3技能
死灵锁链 LV.1
开启技能后,场上每存活一名队友额外增加15%的伤害与暴击。
审判形态:当敌方血量最高的敌方单位剩余生命值低于25%,则额外提升自身15%的伤害持续8秒
诅咒形态:当场上每开一名队友则增加15%的伤害与10%暴击,若场上剩余4名队友则技能无视护甲和每次普攻必命中。
死灵锁链 LV.MAX
开启技能后,场上每存活一名队友额外增加25%的伤害与暴击。
审判形态:当敌方血量最高的敌方单位剩余生命值低于65%,则额外提升自身25%的伤害持续8秒
诅咒形态:当场上每离开一名队友时则增加50%的伤害与25%暴击,若场上剩余3名队友则技能则无视护甲和每次伤害必命中
此处我做过修改所以不是有些可能有些对比可能不对劲希望能理解如果有误评论区说一下我会抽时间修改
