炉石传说“暴风城下的集结”首日新卡组分享
炉石传说的最新扩展包暴风城已经上线正式服了,但由于服务器的问题,Sara今天玩得非常崩溃。新版本带来了很多新式卡组,大家都在积极尝试任务卡组,虽然几天后可能就只剩下两三个任务卡组能成为主流了。还是老生常谈的那句话,版本第一周千万不要轻易合卡,环境没有稳定下来很容易被骗尘。T7猎和元素萨稍微加入几张新卡就能打,是版本初期最适合上分的卡组。

吸血瞎:和上个版本相比没有什么变化,加入了1费的抽牌和3费的吸血解场,曲线上可能更加平滑了,并且也有解大怪的能力。
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任务瞎(法术):一般来说是在4费才开始做任务,然后注意是否卡流放,滑翔是神卡。构筑方面还没有稳定,我看到有一些还带古尔丹之颅的。
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任务瞎(武器):上面推荐的是带伊格诺斯的斩杀打法,这一套则是带新武器的偏进攻打法,随从方面也更多一些,构筑方面还在优化。
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墙德:墙德卷土重来了,这次获得新卡补强后看起来表现不错,新版本的墙德偏铺场快攻,过牌手段非常缺乏,抓不到施肥和罗姆就后劲不足。
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任务德(超生):表面上看起来是任务德,但其实是带了超生德的铺场体系,增加了卡组的致胜手段。任务德在对抗任务法和任务猎时有不错的表现。
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任务德(传统):这是一套比较传统的任务德,追求快速做完任务,中后期非常依赖罗姆过牌。任务德的强度比我想象中高一些,并不是一个纯娱乐的套路。
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T7猎:T7猎在这个版本多了3费的直伤法术瞄准射击,加强了卡组的稳定性和伤害能力,仍然可以惩罚一堆没有回复能力的卡组。
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任务猎:新卡预览阶段就觉得任务猎很强,实际上手后发现7费做完任务8费一轮输出,可以打死很多卡组,根据对局情况决定要不要快速做完任务。
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野猪猎:这是一个偏娱乐的卡组,属于赢一把爽一天的类型,玩法自然是复制野猪并且尽快拍下七个,解场能力基本上靠随从交换。
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任务法(加基森):设计师自用的任务法,带了大量的过牌手段,并且有加基森加速过牌,可以更好地发挥点燃的洗牌库叠伤害作用。
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任务法(抢血)这个构筑的直伤更多,玩起来更像是法术法,做任务是顺带的事情,遇到术士的话可以直接火球砸脸,迅速抢死对手。:
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火焰法:在法术法基础上改良的火焰法,加入了全新的火焰体系,有更强的过牌和斩杀能力。这是一套偏中速的法师卡组,解场手段也很多,最大的问题是没有回复手段。
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污手骑:NGA周报组大翻车!在新卡上线之前,不少人认为骑士可能是垫底的职业,但打了半天后发现,这个版本的污手骑真的很稳。
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任务骑:任务骑其实就是报告骑,做完任务后的报告兵战力惊人,这个构筑还是带了小奥秘体系,进一步加强前期的节奏和过牌。
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暗牧:牧师比较弱在大家的预料之中,但没有想到可以弱到这个地步,国内外平台也没找到几个主播玩牧师,未能发现较强的构筑。
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任务牧:牧神的卡组看看就好,普通人驾驭不来,任务牧真的太吃牌序了,想要靠碎片斩杀对手的机率非常小。
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奇迹贼:美服传说前列遇到几个人在玩这个卡组,中期利用加基森配合硬币快速过牌,流血的伤害是会享受法强加成的,胜率不高而且操作极难,加基森还容易断抽。
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任务贼:这是一套带潜行体系的任务贼,进一步加强过牌和站场能力,中期依靠军七和工具来控场,本质上是一套节奏贼,内战可能打不过武器贼。
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元素萨(武器):元素萨在上个版本就已经是一个非常稳定的主流卡组,这个版本获得了更多优质的元素单位,群体减费和突袭回血的元素都很强。
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元素萨(传统):构筑方面大同小异,增加了一些法术和奥拉基尔,这个版本没有带武器,不用担心被小软或者蝰蛇克制。
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任务萨:这是一套偏快攻的任务萨,带了很多优质的过载卡,前期的铺场和抢血能力很强,罗姆则是加强了中期的补牌能力。
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进化萨:进化萨在削弱了武器,和没有匪贼回收武器后,整体的强度下滑了很多,新版本也很难成为一个强势卡组。
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任务术(窃贼):这套任务术是黑眼、弃牌和窃贼三个体系结合起来,但玩过狂野模式的玩家都知道,灵魂窃贼的动画效果有点慢。
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任务术(抽牌):这个构筑通过大量的抽牌和撕牌,让你更容易触发卡组低于10张的特效。对抗盗贼萨满和猎人的表现不错,但遇到法师和吸血瞎就很难打。
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大哥战:设计师已经扶持了很多次大哥战,但印象中没有一个版本成为主流卡组,毕竟大哥战不像大哥牧那样有作弊手段可以提前拍出大哥。
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海盗战:表面上是一套海盗战,其实是一套防战,依靠大量的解场来慢慢做任务。任务卡的奖励则是提供了后期的终结比赛手段,每回合带来额外的资源。
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