《任天堂明星大乱斗SP》角色变更信息 Part 1:初代篇

最近在深圳某地学习,本来是不打算更新的,这里也没有无线网络,弄一些东西也不方便。不过感觉有些东西还是不要拖了,没有这个拖延的习惯,所以……╮( ̄▽ ̄)╭
这是上个月预告里提到的东西,虽说自己已经制作了Dragon Smash对角色变更信息整理的中文字幕,不过感觉还是要发一下文字版的。一来,可能有些同学更喜欢看文字版的东西,而第二呢,Dragon Smash做的那个视频确实没有SmashWiki的详细。我这次会对SmashWiki里收录到的信息进行翻译整合,预定分四期发出,会根据更新的期数来收录相应世代新参战角色的信息。这是第一期,收录的是初代的12个角色。
好的,闲话不多说了,正文如下。

01 马里奥

建模
= 整体建模偏Brawl的真实风,在此基础上呈现出较为明亮的效果
= 经典红帽改为帽子凯皮,虽说没什么实际意义,凯皮仅在使用上B时出现。
= 上秀场由原“吃红蘑菇变大”变为奥德赛的“旋转攻击甩帽”
= 横秀场由原新超马通关脱帽动作变为“侧身竖拇指”
= 面部表情变得更为丰富,整体风格由前两作的严肃变为正统作品中的活泼
= 招式打击效果变得更为明亮
= 站场姿势有变
= 使用单手抓边,处于抓边状态的面部表情显得更为愤怒
= 横B(羽毛斗篷)动作有变
= 删除初代“瓦里奥配色”以及Melee“火焰花配色”,新增《超级马里奥制造》工程师服以及《奥德赛》婚礼服。
基础参数
+ 跳跃高度增大
+ 跳跃起始帧降为3帧
地面攻击
- 冲刺攻击的低部打击判定点被调高,这使得对上处于一部分情况下的角色将无法被此招式攻击
+ 冲刺攻击的运动位移增大
- 上A收招硬直增大,使上A自连会变得难以使用,同时加大了上A作为连招起始招的使用难度
- 下A击飞率增大,水平击飞角度降低,从而降低了此招式的连招性
= 下吹飞动作改为《马里奥街舞革命》的封面动作
空中攻击
+ 普空A收招硬直减少
= 前空A缩短了一点起始帧
+ 前空A收招硬直减少
+ 下空A(旋转攻击)连击性增强
= 下空A最后一击的招式动画存在改动
抓取
+ 抓取连打速率加快
= 抓取连打动画效果有变,现为单手抓对手
= 上投掷动作有变
- 下投掷击飞率及击飞角度有调整,一定程度上降低了该招式的连招性
技能
= 羽毛斗篷位置得到了调整,现在其穿戴位置与《超级马里奥世界》一致
= 上B出现的金币将有几率出现Metro Kingdom的货币
- 上B最佳打击点需要在经过更大的位移之后才会触发
= 喷水器蓄水动画有变

02 大金刚

建模
= 建模以SSB4为基础,体毛没有原来的那么细腻,面部变得更为细节化
= 整体变得更为颜艺向
= 不论正面方向如何,始终面朝屏幕
= 上秀场动作变得更为喜感
= 单手抓边
地面攻击
= 下A动画效果有变
= 横吹飞动画效果有变
+ 上吹飞可对处于地面的对手进行攻击
空中攻击
= 前空A动画效果有变,现在不会使用空翻
+ 前空A出招速度变快
- 后空A伤害输出降低
抓取
= 抓取过程将使用单手进行移动
技能
- 普B收招硬直增大
+ 空中普B不会进入自由落体状态
= 普B蓄力程度会改变其当前面部表情
+ 横B自带超级装甲效果
= 上B新增收招姿势
- 空中上B运动位移缩短
+ 空中上B连击性增强
+ 空中下B的落地硬直减小,使得该招式的对盾安全性增强,更好作连招起始招使用。
= 必杀有变,现改为《丛林节拍》的连环拳

03 林克

建模
= 使用《旷野之息》建模,次建模为前者中勇者服建模(即经典绿衣勇者服)
= 站场效果已更改,举盾时两腿站得较前作开一些
= 右手持大师剑,左手持海拉尔盾
= 大师剑使用《旷野之息》建模
= 登场动画已更改,现为使用滑翔翼进场
= 横秀场删除Navi,改为类似艾克上秀场的举剑动作
基本参数
+ 跳跃起始帧降为3帧
+ 大师剑长度与宽度增大,增大涉及剑相关招式的攻击范围
地面攻击
= 轻攻击三连的最后一击改突刺为横斩,且一定程度上加大了纵向打击判定范围
+ 轻攻击第一击可造成轻攻击锁效果
+ 冲刺攻击的最佳打击点所输出的伤害增大
= 上A攻击动画有些许调整
+ 无伤状态使用横吹飞会触发正统作品中的剑气,其剑气的运动速度、伤害输出以及打击判定都会随横吹飞蓄力程度的增大而增大
空中攻击
= 前空A第一击自带击飞率,便于其前空A第二击的连贯,不过前空A两击的伤害输出都降低了一些,且第一击不再为击杀招式
= 后空A动画效果有微调
抓取
= 取消钩索,改用手抓,如此减小了抓取的攻击范围,同时也降低了抓取的收招硬直
- 无法使用空抓与投技回场
技能
= 射空的箭在落地之后可以被拾取,作为道具使用
+ 若林克拾取之前射空的箭,则下一次使用普B将可同时射出两只箭,输出正常普B的两倍伤害
= 普B所使用的弓由《黄昏公主》勇者之弓转为《旷野之息》旅行者之弓
= 横B所使用的回旋镖由《黄昏公主》疾风回旋镖改为Melee的普通回旋镖,如此一来消除了回旋镖回收过程中的牵引效果,降低了其连招性,不过恢复了Melee回收过程中的打击点,且增大了其运动距离
+ 空中使用上B时,若此时未使用二级跳且上B攻击到了对手,则可在上B结束之后继续使用二级跳
= 上B感观效果有显著提升
= 下B改为遥控炸弹,此炸弹接触地面会反弹,接触对手与受到攻击均不会爆炸,需要二次输入下B操作进行手动爆炸
= 由于下B爆炸机制的变更,使得原抓准爆炸的时间差进行回场强化的战术将不复存在,若需使用炸弹来强化回场,需要先使用空投(Z-drop),后引爆炸弹
= 一次性只能使用一个炸弹,爆炸范围将较前作扩大些许
= 必杀改为古代之箭,只能针对一个对手进行攻击

04 萨姆丝-盔甲

建模
= 整体色调偏亮
= 空闪有新动画效果
= 原SSB4八号配色(黑暗萨姆丝配色)被删除,转而替代黄色配色
基本参数
+ 空中水平机动性得到强化,快速使用二级跳可尽快达到跳跃最高点
+ 滚动速度显著提高
地面攻击
- 轻攻击第一击自带打击硬直及击飞率,使得轻攻击的连招性能降低,难以后接其它招式(包括轻攻击第二击),自身处于高伤害率状态使用的安全性也会降低
= 冲刺攻击引入正统作品中的“闪冲”技能
- 冲刺攻击击飞率降低,一定程度上降低了其连招性
+ 横吹飞最佳打击点范围增大
+ 下吹飞击飞率增大
= 下吹飞收招动画有变,踢腿后有个更明显的惯性作用
空中攻击
+ 下空A落地硬直减少
+ 上空A打击连贯性增强
抓取
- 抓取连打速率降低
+ 后投掷击飞率有显著提升
= 上投掷有新动画,为用手炮把对手炸飞
+ 抓取起始帧与收招硬直均被缩短
技能
+ 普B可在空中进行蓄力,蓄力可用跳跃或空闪来消除
+ 横B导弹运动速度加快,且在发射之后会自动下坠一段距离
+ 上B击杀能力得到增强,且转向落地状态之前的缓冲帧会减少
+ 下B炸弹的爆炸时间提前
= 必杀会在贴身后方触发打击点

05 耀西

建模
= 整体色调偏亮,虹膜微调大了一些
= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕
= 冲刺效果有变,摆臂冲刺
地面攻击
= 横A动画效果有变
空中攻击
+ 后空A起始帧减小
抓取
= 抓取连打动画有变,在对手处于被耀西抓取的过程之中(即在耀西口中),耀西会做吞咽动作,若对手想乘此脱出(即使用搓键脱离被抓取状态),那耀西会用手把口部堵住
技能
+ 上B所投掷的蛋在落地之后会反弹一次
= 横B落地不会反弹

06 卡比

建模
= 整体色调偏亮
= 整体动作与面部表情都变得更为丰富
= 一部分动画效果(特别是冲刺与跳跃初始动画效果)已接近《重返梦幻岛》(即非樱井卡比)
= 在受到较大伤害输出招式的攻击之后,大本真基子的声线会抬高一些
= 登场动画更接近早期美版卡比广告画风,原来的卡通风格的大型传送星被换,现接近于大乱斗初代的登场,类似于流星坠落至地面,落地后的传送星碎片无更动
+ 上秀场把正统作品中的通关舞蹈过程完全删除,仅留舞毕姿势,且在原舞毕姿势的基础上仅伸一条腿,如此可加快丢弃能力的速度
= 胜利动画整体调整到《重返梦幻岛》风格,且某些动画会在非组队模式下同时出现三只卡比,与原作Boss战胜利后的动画一致
= 复制对手时会作出与原作一致的姿势,该动画效果可被消除
= 部分复制能力的外观有变
= 复制铁鹰时,会佩戴上铁鹰的护目镜
= 复制塞尔达时,在保留《时之笛》幼年塞尔达的帽子的情况下,采用《众神2》塞尔达的发型
= 复制加农时,会使用《时之笛》加农的外观,与Melee一致
基础性能
+ 冲刺速度变快
+ 空速微调快了一些
地面攻击
+ 轻攻击第一击可打出轻攻击锁
+ 冲刺攻击恢复使用Melee的燃烧能力,其起始帧减小至Melee的一半,不会冲出场地边界,伤害输出增大,不受对手SDI的影响,且可在对手的伤害率处于较高的时候打出击杀
+ 上A攻击范围增大
- 上A收招硬直增大
+ 下A致对手绊倒率增大
+ 横吹飞运动位移增大
- 横吹飞收招硬直增大
+ 下吹飞攻击范围增大,与Brawl类似,且可把对手以水平角度击飞
空中攻击
+ 后空A落地硬直减小
技能
+ 普B范围增大,收招硬直减小,且可以直接吸收对手的远程技能,吸收之后可像原作一样吐出,亦可吞下作回复,此外,第一次吸收对手的时候可以使用自杀性攻击(即一换一)
= 普B视觉效果增强
+ 满蓄力横B可更早造成击杀
= 横B不论蓄力程度如何,大本真基子的声线都会随机触发,其中触发的是SSB4横B满蓄力与未蓄力的音效
+ 上B向上运动的打击点得到大幅强化
= 下B会出现一些新的neta,如《旷野之息》的宝箱

07 福克斯

建模
= 整体建模接近于《星际火狐零》,其中其毛发显得更为细腻,且添加了胡须
= 站场姿势有几率出现咆哮动画
地面攻击
= 轻攻击连击动画更改
- 下A收招硬直增大
+ 使用最次打击点的下A可把对手击向便于自身进行连招的落点
- 冲刺攻击的连招性降低
= 上吹飞收招动画有变,现会作出“三点式着陆”动作
- 上吹飞击飞率降低
空中攻击
+ 所有空中攻击的落地硬直均被缩短
+ 前空A有较好的浮空性,便于回场
+ 后空A击飞率增大
技能
- 横B一旦对盾,立刻停止运动
- 横B起始帧增大,空中使用的收招硬直也会增大
- 横B运动位移缩短
+ 上B击飞率增大,一定程度上加大了反回场的风险程度
- 落地过程中只能使用一次下B
= 必杀有变,陆上霸主换为全员联攻

08 皮卡丘

建模
= 色调更为丰富,接近于现世代皮卡丘的建模
= 面部表情变得更为丰富,使用大部分招式时都会变得愤怒
= 使用电系招式进行攻击时,皮卡丘面部的电气袋会像动漫版那样闪动
= 新增两只雌性皮卡丘为配色,其中一只为《日月》的美月皮卡丘,另一只为《宝石复刻》的蒙面皮卡丘
= 不论身朝方向如何,始终面朝屏幕
= 横秀场与下秀场有变,其中下秀场持续时间缩短
地面攻击
= 吹飞技蓄力程度加大
= 横A自带电系效果
= 上A为新招式,使用尾巴向上从后往前甩动
+ 冲刺攻击伤害输出增大,收招硬直减小
- 下吹飞伤害输出降低
+ 下吹飞收招硬直降低
空中攻击
+ 普空A为新招式,与SSB4超梦的普空A类似,属于连击性招式,其连招能力不俗,且收招硬直较原普空A小
+ 前空A全连击的伤害输出增大
+ 后空A滞空时间增大,且落地硬直减小
= 后空A收招硬直有变
+ 下空A新增陨石技效果
抓取
+ 上投掷伤害输出增大
= 下投掷伤害输出降低,击飞率不变
技能
+ 空中普B伤害输出增大
= 上B每进行一次电光一闪的瞬间都会出现下次运动方向的指向
= 下B打雷动画效果有变
+ 下B整体强化
= 必杀转为不可控,击中对手后会增大电球的运动速度

09 路易基

建模
= 整体建模偏Brawl的真实风,在此基础上呈现出较为明亮的效果
= 面部表情变得更为丰富
= 上秀场的最后一个姿势接近《路易基的鬼屋》原作封面风格
= 冲刺动作与《3D世界》一致
= 使用部分招式的动作会更具有喜感,如下B、横B熄火等,此外,横B蓄力动作有变
地面攻击
= 上A为新招式,轻上勾拳
+ 横A动画效果有变,出招速度变快
技能
= 最佳打击点的上B自带“强力一击”效果

10 奈斯

建模
= 整体建模接近于《地球冒险》原作,弃用大乱斗系列的粘土人风格,衣物真实化
= 大多数情况下,面朝屏幕
= 悠悠球字样为“SUPER NINTENDO 2018 MOTHER”,使用时自带医学上的“运动后效”效果
= 大多数PSI系招式均接近于原作风格
= 有新站场姿势
= 空闪动作接近于Melee
= 胜利姿势中的挥棒动作有变
基础性能
+ 跳跃起始帧降为3帧
+ 空速增大
+ 冲刺速度增大
地面攻击
+ 轻攻击连击的可靠性增强
+ 上吹飞显著增强,击杀能力稳定性增强
+ 吹飞技的悠悠球在蓄力过程中会生成打击点,且这些吹飞技均可覆盖边界
空中攻击
+ 普空A的PSI会直接从手部产生(类似塞尔达普空A),如此增大了其打击点面积
= 普空A音效调整
+ 上空A的PSI由挥手生成(类似碧琪上空A),击飞率、伤害输出均增大
= 上空A改为连击性招式,最大连击数为5,且自带超能力属性
+ 后空A伤害输出增大
+ 下空A强化,收招硬直减小
抓取
= 所有投掷及抓取连打均自带PSI效果
= 抓取连打音效与其它角色不同
- 抓取连打速率降低
- 下投掷击飞率增大,作连招起始招用的使用难度增大
= 下投掷自带横B效果
技能
+ 空中使用普B之后不会进入自由落体状态
+ 普B运动速度增大,运动距离增大
= 横B触发动画有变,为单指触发,使用之后会自带一个后坐力,此外会在出现触发的位置出现靶心
- 横B起始帧增大
+ 横B冷却时间减小
+ 横B打击判定点增大
+ 上B的PKT2状态运动距离增大
= 激活PKT2之前,自身周围会出现一个将运行方向的箭头
- 上B的PKT2击飞率降低
= 下B还原《地球冒险》原作设定,且会在周围生成涡流
+ 空中使用下B并不会直接消除水平运动的惯性,与Brawl类似
+ 下B覆盖范围增大,且会自带一个打击点
= 必杀回归至Brawl的全屏类,且Paula和Poo会客串,触发必杀时会出现原作中Eight Melodies的背景

11 铁鹰

建模
= 整体色调变亮,护肩下方的阴影更为明显,护目镜眼部变大
= “血鹰”配色的背面替换了原“BLOOD HAWK”字样,现为Melee弃用的“HELL HAWK”字样
地面攻击
= 横吹飞为新招式,反手拳击
空中攻击
= 普空A把对手击飞至一个较低的角度
技能
= 普B若击中对手,则会出现慢动作并触发“强力一击”效果
= 上B有新动画效果
+ 横B可能自带超级装甲效果

12 胖丁

建模
= 色调更为丰富,接近于现世代胖丁的建模,且整体表现活泼
= 使用普B和下B时,耳朵会稍微收缩一些
= 横秀场持续时间缩短
空中攻击
+ 上空A收招硬直减小
+ 后空A收招硬直减小
技能
+ 非蓄力普B只会滚动一次,且招式动画也会缩短,增强了该招式的使用安全性
= 下B击中对手时会触发慢动作
= 必杀整体速度加快,面部表情接近于动漫中催眠其他角色之后的生气表情

下期什么时候发啊……到时候再看吧。
这半个月还是处于停更状态~
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