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宫崎英高对神坛也没信心《艾尔登法环》制作人在游戏推出时很焦虑

2022-03-10 20:09 作者:游戏之美  | 我要投稿

《艾尔登法环》(Elden Ring)的制作人说,游戏的推出 "不是一个非常愉快的时刻",这让他很焦虑。这番话是在最新一期Famitsu杂志的采访中发表的。




"过去的所有作品都是如此,不仅仅是这一款,但这不是一个非常愉快的时刻,"他说,"作品表现好我肯定会松口气,但我更焦虑,我从来没有习惯过"。

自推出以来,该游戏的销量很高,玩家反应积极,这无疑是当下的好游戏。

宫崎英高从游戏开发之初就说,《艾尔登法环》"将是有史以来规模最大的发布"。

然后,这影响了许多设计决策,从开放的世界,到新机制的实行。重要的是,自由是游戏的一个关键优先事项,允许玩家以任何顺序处理区域和Boss。开放的世界也被赋予了神话、幻想、绘画般的外观,有一种孤独的浪漫主义的感觉。




其结果是,这款游戏最终比团队预期的还要大、还要复杂,但工作人员没有辜负期望。宫崎英高赞扬了 "优秀的工作人员 "和他们 "去做 "的能力。

宫崎英高还谈到了乔治-马丁对故事剧情的参与。

"马丁的传说剧本从开发的早期阶段就已经存在,并给了我们各种灵感。“宫崎英高说:"这个传说描绘了神秘和玩家之间复杂而有趣的关系,并给了我们一个多层次的深度,可以说是毫无先例的。”




至于《艾尔登法环》本身和世界,宫崎英高确实向马丁解释了游戏传说的一般想法,而像黄金艾尔登树这样的具体内容是后来形成的。

"起初,它并不叫'环',但我认为他谈到了类似长生环的存在,以及它破灭的形象。然而,这只是作为一个抽象的概念来说的,我认为他当时并没有一个具体的图案,如一棵金树。"




宫崎英高解释说,《艾尔登法环》与《只狼》两个项目是平行开发的,因此这两个游戏之间的任何相似之处都是由于他的指导,而不是来自直接的市场反馈。

"由于这项工作和《只狼》的制作是平行的,所以《只狼》的直接反馈不多,"他说。"由于我指导了这两部作品,可以肯定的是它们互相影响。"

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