云伴板绘老师怎么样?看章章老师出图,原创设计思路和绘画过程
章章老师:擅长角色概念设计、角色立绘、游戏美宣图绘制
6年原画工作经验,有丰富的项目经验和授课经验,参与过《寻仙》《天下三》《镇魔曲》《迷雾世界》《剑逆乾坤》
《武神变》《鉴知录》等原画绘制工作,擅长中国风、欧美风等题材写实风、日韩风或二次元薄涂等绘画风格。

原创角色设计作品
作品构思:
名字:奈芙蒂斯 - 古埃及神话中人物
灵感:来自游戏王里面的黑暗大法师,是一个被封印的黑暗精灵。
角色是古之人前往死者的国埃及的祭祀圣女,职责是引领已故度,通过跳大绳和摇祭祀圣杯等方式。她能召唤出已故的法老王圣灵,用于战斗。但圣灵每天需进食怨灵以维持不朽,圣女通过秘密交易提升对圣灵的控制力。
详细绘画步骤:
第一步:画出角色大的画面构成,不考虑细节,但会考虑好人体和角色的服饰裁剪,这个阶段是设计最为发散的阶段,这个角色的定位是一个祭祀或召唤师,召唤出后面的怪兽。

第二步:明确好角色的内结构,尤其是道具物品的连接结构。做出各个材质的颜色分布,以黑白灰填充为主。为后面的配色做准备,这个阶段的用线还比较潦草,颜色分布出现问题还比较好调整

第三步:清线细化结构,细化各个部件的细节,尤其是脸部、手部等重要的物件,这个阶段线条就要画精致一点了,因为是想最终保留线稿的,所以描线花的时间相对比较长。描完线后也是填下颜色分布,分好图层。

第四步:配色上色,这个阶段可以多找点参考,对不同的颜色搭配进行尝试,我通常会配个四五个颜色方案,进行对比选出最喜欢的方案。

第五步:对各个部件进行二分处理,用硬边缘进行绘制,我暗部的颜色通常都会比亮部的饱和度高一点,画得时候保持好各个部件颜色的固有色,不要因为画了暗部而把固有色的对比改变。

第六步:增加调子层次,暗部增加一个更深的层次,做出灰面层次和高光层次,高光的强弱主要是为了区分好材质,这个时期还是用硬边缘的画笔为主。

第七步:打一个边缘光,打光是为了加强的结构和提高画面的丰富度。加强画面的重色,增加画面的重量感。强化宝石的质感,作为画面最跳的材质需要重点表现。

第八步:细化画面,开始用一些比较软边缘的笔进行绘制,做点大的渐变,拉出前后的空间,往后的转面都做点灰色的渐变。女性角色的皮肤过度的圆润一点。

第九步:对画面进行排版,设计出角色特有的logo,观察画面的效果还有哪些不足,开始加一些发光的效果,加强人物和怪兽空间感。对画面的颜色进行丰富,增加一些环境色的的影响,加强光的颜色,做一些高饱和的颜色进行点缀。

作心得: 算是第一次较为完整的画完一张偏薄涂的角色概念,以前画厚涂居多,所以这次的作画思路有所调整。 从线稿来讲,厚涂的线稿相对比较潦草,薄涂需要精细的线稿,因为后期想保留线稿。
勾线对我来讲是个痛苦的过程,需要很强的耐心。在勾线的过程,线与线之间的连接还是次要的,最重要的是细小造型的处理,手指的造型,绳子的绑法这些都是要去细心考虑的。
从上色方式来讲,塑造的思路和我以前画厚涂的思路是一样的,都是二分,后增加调子,再确定材质,最后再丰富画面。
唯一的区别则是用笔,厚涂的二分我都是先用喷枪,用软笔做过度,后面的深入在慢慢用一些硬一点的笔。而这次我则是先用硬笔做二分,后在慢慢用软笔做过度和渐变。