欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

中世纪君主玩法介绍————非常感谢群内玩家总结并编写

2020-06-29 09:09 作者:中世纪君主  | 我要投稿

#独立游戏# #单机游戏# #国产游戏#

深度玩法篇

首先贴一下基础功能视频地址


在人物体力达到400左右的时候,可以在体力满之后一直活动到22—23点,之后你会发现你会剩下一半左右的体力。因为如果从1点到23点有22个小时活动时间算起,游戏绝大多数活动都是花费20体力2小时。这样算起来通常情况下一天最多消耗220体力, 400体力睡觉3小时就是120体力。加上剩下接近一半的体力(400-220=180)就有300体力完全足够第二天的体力的需求,之后到22—23点后睡8小时体力回满。这样能很大程度提高玩家的活动时间,并且刷到1000体力每天只需要睡3小时。另外熬夜机制是玩家在0点不睡觉触发,只要睡到1点或者2点就不会触发这个机制。不可描述的事情(大家应该都懂)我想有些绅士尝试过可能对那些图片有些失望,你可能会说就一堆火柴在那里摆体位有什么意义?然而大家可以在游戏根目录(steam正版游戏可以右键游戏点击属性-本地文件-浏览本地文件就可以找到游戏根目录)之后再双击Mod>BedRoom目录下把原先的图片删除了添加别的图片(多丧心病狂的图片都可以,只要你喜欢)之后你就可以在嘿嘿嘿选到那些图片。添加的那些图片名字和原来的图片那样改成Pose+数字,图片的数字越靠前生孩子的概率越高。还有记得给添加的图片转成PNG格式,不然用不了。此方法亲测可用。下图就是文件所在地(我的steam安装在D盘):

 


下面是效果图:

 


关于书房读书的时候可以先点一个学习思考,这个思考强大之处在于在点满并选择之后每次答题和读书加1经验。一般自动答题大多数情况下只加1经验,读书前选择这个思考每次读书收益会高很多。由于读书是即时结算的,可以在0点前睡觉的时候切换成别的野心(比如那些年和月满进度条才取得收益的思考,年结算是每年10月份,在9月份点出即可)。教育孩子方面,个人建议给未来的继承人看经济概论或者各国历史,因为外交和管理是统治者必备的。10管理加1直辖上限,直辖越多你实力越强,同时管理还和税收有关。外交可以每年提高封臣关系,并且提高外交距离(很重要)。军事成年后靠射箭涨的飞快完全不缺的。  至于学习属性嘛,可以增加其他属性的经验。另外在当孩子的家庭教师的时候容易给孩子正面特质和属性经验,不过在实际应用中和其他属性相比略显弱势。

 

关于教堂(开放时间8点到18点):实际上你18点进去还能一直待到0点,可以理解为你不肯走主教得陪你到天亮。当然所有场景都是这样,因为你是国王嘛。扯远了,去教堂主要是为了刷科研,前期光靠自然增长科技走得太慢了。40岁后很容易得恶疾,得了恶疾得赶紧去治病。每年减少10健康很伤的,还减少四维5属性。需要注意的是有时候你24管理得了恶疾掉到19管理直辖就超了,一回合没治好就加0.5腐败还是挺伤的。新君上位必刷虔诚撑稳定度,每次祈祷加5虔诚和2学习经验,刷到500就不用刷了。虔诚主要是用来撑稳定度和找教宗买赎罪劵消恶名。

关于铁匠铺打铁大法、绑人大法和曾经的卖地大法是玩家的3大刷钱法宝(现在3大刷钱法宝是打铁大法、绑人大法和借钱大法)。光靠初始税收前期你连建筑都造不起,尤其是对于瑞典这种理念垃圾、地又烂、位置差的小国。(蠢驴亲爹国:喵喵喵?)打铁大法具体操作:花1000块随便打造一件装备,之后一直打铁把进度条打到至少100。100进度是拿到T3装备的门槛,低于100进度概率奇低。个人喜欢打到120进度,感觉比100拿T3装稳不少。至于为什么非得是T3装备,因为T3装不仅是最好的装备,而且T3装1件能卖10000。这可是一本万利的买卖,更何况打铁还能拿强壮偏移和剑斗的力量属性。玩家一般打3—4回合的铁等出装备的时候就有100进度,剩下的就是看脸或者SL大法(存档读档)了。缺点也是有:一是看脸,二是周期长两年才能出结果,三是时间成本高。相比于射箭加体力加力量加敏捷加大量的军事经验和剑斗无限刷声望,打铁的加成就有些乏力了。不过由于最强刷钱大法卖地大法被削成鸡肋后,打铁大法作为刷钱最稳定(非酋只需要sl出装备的回合刷T3装)的大法地位稍有提升。



 

关于酒馆:家族流的核心设施,绝嗣者的福音。这名号还真不是吹的,接触过这游戏的玩家都知道本游戏的生育概率奇低。往往20岁上位一直等到50岁只有一个继承人(目前版本女性无法继承王位,生多少都没用。)。看着大片封地落入外人之手,君主们痛定思痛,日夜流连于酒馆中沉醉于温柔乡中。扯远了,实际上你只需要去酒馆招几次妓女,乖乖等6年会有很大概率出个事件说你你有个6岁的私生子,点击接纳就有个儿子了(固定出儿子美滋滋)。你不需要私生子继承王位,你只需要把他封出去当封臣就好了。同家族+2好感/年真香,并且还不怕私生子像ck2那样等你继承人上位手里有一堆对你的宣称。

 

关于打猎(开放时间8点到14点):目前版本打猎就是个框架,毛皮等物品还没有实装,和射箭相比收益低花费时间长也没有射箭灵活。等打猎物品实装后会好很多,目前地位很尴尬。如图,这收益和下图的射箭比起来天差地别。

 


关于探险(开放时间8点到14点):同样和打猎一样是框架,但还有些可取之处。废弃寺庙可以在刷出装备或者刺客前无限刷虔诚,每探索一次花费3体力加2虔诚。去村庄可以花钱恢复体力,换句话说等于花钱买虔诚。并且探索的过程中可能会遇到加健康的药和装备,前期卖装备的钱好歹可以补贴国库。(前期玩家是真的穷,只能变着法子搞钱。)

 


关于训练场:射箭是永远的神,收益高到炸裂。既能加体力又能加大量军事经验还加剑斗所需要的力量和敏捷,综合属性提升最高没有之一。但缺点是前期箭术没起来前收益感人,但箭术上来后慢慢的收益就起飞了。剑斗可以每赢一场得到1声望,等于可以无限刷声望。剑术成型后可以挑战各地领主,并且能在面对刺客时完全不怂。挑战排名比自己高的领主排名上升,上升到前5名就成为剑圣了。前5名有每年5影响力的奖励,以后还会出剑术大赛(目前尚未实装)。训练场的小型比赛可以提升敏捷经验、体质经验和大量军事经验,剑术经验上来后收益也挺高的。

 


关于公告:每花费10声望可以发布一个公告,你可以筹建建筑,医院,城墙,贸易站等,你还可以筹集建筑需求的材料,如果你是北欧和诺夫哥罗德还可以通过公告召集勇士作为常备兵。

关于法庭法庭处理案件的效率和罚金与公正影响力有关,罚金和公正影响力越高案件效率越高,但无法决定案件的最终走向。(一句话看脸,只不过进度条动得更频繁了,但公正影响力高进度条正的概率感觉会高一些)所以由此催生了一种邪道玩法:把所有法官和骑士换成有贪婪特质的官员,这样每次案件收取的罚金在前期相当可观。反正前期税也收不上多少,多收点罚金进国库降低一下前期的财政压力也不错。但长远来看弊大于利,通常是中期不要首都这些初始地的玩家会这样做(一般玩瑞典的都会迁都,粮食太少了。)。

 


关于政厅(重头戏):政厅的那些基本操作作者已经在b站的视频讲解得很详细了,本文就过多论述。主要讲一些另类玩法:.借钱大法,玩家的新三大刷钱法宝新秀。具体操作流程为:在政厅-财政大臣-借贷界面,点击借贷后财政大臣每回合会去找其他领主借钱,借到钱后你只需要把借你钱的领主和他的继承人(儿子)刀了债务就消失了。缺点也是有:1.借款人要是有儿子要刀两次。2.收益不稳定,一次借款3000到50000都有。3.一般借款周期一年,换句话说使用此方法刷钱暗杀时间有点紧张,对情报大臣的能力和情报等级要求高4.如果借款人是同家族就有点难受了。总的来说在所有刷钱大法中风险最大,一旦借到没继承人的大领主(地多的领主)的钱那就是暴利,很好的体现了风险越高收益越高的金融规则。(不过玩家有最终奥义SL大法,财政大臣找不合适的人借钱SL完事。)注:此大法在一个周期建议只借一次然后专心刀债主,当然也可以借款多次选其中借钱最高的债主刀了。1年12回合的君主使用会比较方便。

 


二.宫廷顾问。宫廷里面的顾问只有达到中王权后才会有,提高其他内阁执行任务成功率。三.关于税收:财政大臣里的额外税收建议除了战争税和盾牌税能签的都签了,开局优先点交易税。战争税很坑,打一次仗减少5秩序才拿到年收入的20%,收益不高惩罚大属于弊大于利的东西。盾牌税开了打仗的时候收益还可以,但减少你打战时候的兵力。打小国很舒服,但打和你体量相当的大国就很坑,强度属于仁者见仁。封地税收能有多高选多高,不要怕那些秩序减少多少的提示,那些减少的是你的基础秩序。基础秩序开局默认为0,税收这些都是变量。每年高于这个数值减少1-3秩序,换句话说基础秩序无论是-10还是-20每年在秩序正的情况下都会减少1-3秩序一直减到基础秩序,目前秩序主要是对稳定度有影响。另外封地秩序小于0时,粮食消耗+50%,所有人口会有小几率死亡或移民,同时骑士也会小几率进行镇压死亡,换来的是每死亡一个骑士+1基础秩序。不过有个保底机制-50秩序,而且目前版本也没有农民叛乱。每个封地有2个盈余的酒和封地自带的1个教堂就可以完全抵消这个惩罚,所以能开多高税就开多高税。

 


 

.关于宗教税:主教那里建议选择税全给教宗,但任命权说什么也不要给。主教好感是加国家稳定度的好东西,教皇和你关系要是太差刀了再选别人,要是实在怕开教籍平时没事多送礼。教会的额外税不要开,反正教会税都给了教皇。主教派遣一般就选皈依宗教,教皇好感度低就选讨好教宗。图里面教会税收没有惩罚随手就点了,以后进军罗马不再担心被开教籍后再切换回领主收教会税美滋滋。

 


五.领地建设,开局优先满足封地的各种需求,这个可以靠修建相关建筑实现。当封地有盈余的商品(图里绿色的数字指盈余的商品)会给一些buff和税收。目前比较强力的buff是1.每盈余一单位的酒加1此封地的秩序,可以靠修建酒馆得到。2.每盈余一单位的面粉加1%农民的增长率(农民和条地是粮食和税收的根本,这里的农民指自由农和农奴),可通过修建磨坊获得,同时磨坊增加粮食产量间接提高酿酒料的产出(有点类似于V2经济的环环相扣)。3.每盈余一单位的衣物加1%的信徒增长率,这buff主要是针对刚打下来异教徒领地。信徒占总人口的比例越多税收越高,所以你会看到刚打下来的异教徒地基本没有税收,而衣物作用就是用来辅助你传教。在补全各类商品后,领地的空间差不多快满了。之后按照市场、磨坊、城墙、贸易站、粪坑的模式发展下去。前期没钱多造市场和贸易站,首都城墙昂贵的支出靠公告前期能帮上大忙。等你点出领地扩建科技空间基本不缺了。如果缺粮食上缴形式就选择右侧的图标粮食,如果粮食够吃可以选择左侧图标上缴钱(这里的上缴单指的是自由农,农奴只生产粮食)。

 


六.研究开发(科技):开局优先点出条地开垦(每年能省下不少开垦土地的钱)、资源开采(很重要,中期钱多后主要就是缺工匠和资源造建筑,这个科技的效果两倍资源获取能很大程度上缓解资源的短缺)、领地扩建(相当重要,每个城墙加1000空间,原本紧巴巴的空间瞬间好多了)、降低腐败(这个是可选项,6/年情况下每2月减少0.2腐败等于每回合减少0.2腐败。完全可以用来抵消35块地后0.2腐败/每回合的debuff。综合来讲还是很强的。一般领地扩张快到35块地之前点比较好)。之后建议走文化科技,主要是根据自己的需求来点。像卡卡这种大半西班牙都是绿绿(伊斯兰教)的地,就急需点出两个皈依信仰科技。第3排文化科技建议点出稳定支持(能多吞两块地),第四排建议点出重视研究(科研开始起飞了),剩下的第5、6排就看个人取舍了,无论是直辖还是法理同化都是相当香的。

 

 

.发展任务,左侧是时代buff,具体机制我就不说了,作者已经讲得很清楚了。我只说个人点法:1-3大肆敛财、2-2巩固权力、3-1宗教盛行、4-4减免税赋、5-2招募士兵或者5-3伪造借口。右侧的任务相当于发展指引,全部完成某一项后会得到buff,当完成每个时代的所有任务后还会开启时代BUFF修正的额外BUFF。另外还会开启任务修正,例如封建统治上面的工匠+2/月,一些国家拥有特别的任务修正。

 


.签发政策:前期建议只签加8王权和减少4腐败的法案。中期影响力富余后在那些只花费10影响力的法案里只推荐普及语言,税基虽然加的少但签得多后收益还是很可观的。人口统计和土地统计就是一次性用品,长远来看不比普及语言好。每个国家特有的国策可以酌情点,法国的特殊国策贼香,瑞典国策在玩家手里简直可以说是废拉不堪(蠢驴亲爹国:怪我喽?)


九.国家行会:满足一定条件后可以建造相应的行会,每个行会有不同的互动。每次互动3年cd。商业行会借钱(没啥用,利息贼高)、工匠行会可以花2000块买800木头和石头(贼良心)或者增加修建筑进度、炼金工会有健康药(能让你多苟几年)、铁匠行会可以买装备(很不错)和打造宝物。(关于行会有个隐藏的刷钱技巧,就是钱多后都赞助给行会。每年都会按照税率收取税收,税率默认30%。中期等于坐着收利息,但感觉利息不算高就不算在刷钱大法,因为等你有钱丢行会的时候都不缺钱了,刷钱大法主要是前期应急用的)

 


十一. 军事法律:注重兵种选择重步兵(军事法律只影响征召兵和封臣出兵的数量,此处的骑兵是指轻骑兵,轻骑兵只能打打弓箭手,其他时候一言难尽)。国家战术选择矛阵或者骑兵冲锋(骑兵冲锋包括骑士冲锋和轻骑兵冲锋比较适合法国这种有骑士buff的国家用。矛阵披甲率上来了不怕弓箭射,和步兵其他战术对撸不虚,完全克制各种骑兵冲锋,堪称万金油战术),征召比例不建议动,这游戏主要是靠玩家的兵力来取胜的,加了比例封臣不爽容易出事。招募就是招募常备军。中后期大规模征兵的东西。

 


 


十二.情报:情报等级能加外交距离和阴谋的成功率,一般叫情报大臣提高情报完事。这里重点讲讲阴谋,两刷钱大法都和他有关重要性不言而喻。阴谋分为暗杀和绑架,暗杀的执行人分为仆人、守卫、间谍。仆人在酒水下药和食物下药这类型暗杀有加成,守卫对打猎和决斗这类型暗杀有加成,间谍算是仆人和守卫的削弱结合体(什么都干得了,但干什么都不精)。人物的有些特质对暗杀方式有加成,喜欢喝酒的选择收买仆人和酒水下药成功率很高。按特质对应暗杀就是:喜欢打猎选择打猎策划、喜欢探险选择探险策划、贪食选择食物下药、喜欢喝酒选择酒水下药、好色选择女仆色诱、喜欢干净选择使其溺水等。花费的金钱影响成功率。说完暗杀现在我们说说绑人大法:你可以选择绑大领主或者教皇,大领主(一般是那些皇帝和国王)选择要求赎金,像神罗皇帝绑一次能拿到上万赎金。绑教皇可以获得10宗教协助点。缺点:连续绑人几次后拿到的赎金会变少(可以理解为ai没钱了)。这时需要把他暗杀掉,换新的大领主,然后可以继续愉快的绑票了。在卖地大法被削后成为了目前版本最强的刷钱大法,门槛低,收益高、没有负作用。

 


十三.王权:王权是内政的核心,王权上去了直辖上限也就多了,直辖上限多了实力和税收也就上来了。并且高王权开启的半官僚提供的官员对税收加成贼高。获取方式:1. 首相-首相任务-提高王权(主要方式)。2.思考,提高王权思考点满并选择后每年20%加一,由于是年结算的思考每年10月份结算前一回合选择即可。6回合/年是每年8月份)3.保王派系占大部分的情况下,每两回合概率加1王权。4.在政策花40点影响力获得8影响力(90王权以上用不了,不过可以在89王权使用,0王权到100王权很慢)。从中可看出王权有多难获取,这也就是为什么卖地减少1王权和0.5腐败后直接成为了鸡肋。

 

    


 

关于影响力:每次内阁任务得到1影响力大家都知道,但其他影响力的获取方式在下图。由于和年有关的思考结算时间是每年10月。剑斗排名前五名也有影响力的获取,每5年一次,第一名25影响力,其他排名以此递减~

 


关于稳定度,稳定度影响着整个国家的方方面面,对于玩家来说维持高稳定度非常重要。现在主要讲讲新君继位后如何迅速维稳:我们可以从图中很详细看出什么影响了稳定度的各种因素。目前比较能迅速获得稳定点的方式是:1拉保王派,原先的君主虽然去世了,但对老统治者的好感度部分转移到了新任君主身上,只需要送点钱和和送公爵头衔能迅速将其重新拉入保王派。(拉进保王派直接撤销公爵,防止其产生野心。撤销之后他也不会退派系,以后慢慢培养感情,换人后换人后继续这样拉。)一个保王派可以提供0.5稳定度,最多提供5稳定度。2.影响力,多多练习剑斗成型后去找人剑斗提升排名,排名前5成为剑圣后影响力就多了。1影响力提供0.1稳定度,100影响力提供10点。3.虔诚,可以去探险找废弃的寺庙在找到装备或者刺客前无限刷虔诚,或者去教堂祷告2小时5虔诚。最多刷到500提供5影响度。



关于腐败:减少腐败的方法很多:1.特质,暴君或者严厉每年减少1腐败(每年1月份结算)。2.思考,如图所示查询腐败思考点到100后点击选择每年减少1腐败,由于是年结算的思考。10月过回合之前选择即可。.3,家族箴言,有个每年减少1腐败的家族箴言(每年1月份结算)。4.科技,之前提到过的每2个月减少0.2腐败的科技。

 


关于心情,心情太低的时候会影响角色的四维属性值AI同样受到自己心情影响,可以去酒馆喝酒找妓女,有些特质也会加。比如喜欢打猎,打猎会加心情。开宴会和举行竞技大赛取得冠军也会加。剑斗胜利加3。

关于体力上限,主要靠射箭加,后面箭术起来了每次射箭加2体力上限,箭术高的化一天最多靠射箭获得22体力。体力基本不怎么缺的。

关于粮食产量:粮食产量的影响因素,但主要是气候、农民人口、磨坊的数量决定。按气候初始单产来划分:温带大陆>地中海>温带海洋>寒地>沙漠。农民又分为农奴,自由农,无地农。农奴越多交的粮食越多,自由农上交税收,他们可以移民或者变为市民,磨坊提高粮食产量和农民人口增长率(指1磨坊提高2盈余面粉)。粮食不够吃容易出瘟疫,导致大量人口死亡并且人口增长停止,直接影响税收。

 


关于剑斗:自从上个版本闪避反击被削之后。本人摸索出一个万金油打法介绍给大家(现在剑斗还能赌博,有效缓解了前期的经济压力):技能点一直点到体力恢复之后装备上体力恢复和打断攻击(理由:打断算是前期比较好用的技能并且不费体力。由于体力是整个剑斗系统的核心,如何有效的消耗敌人的体力并且保留自身的体力是玩家首要考虑的问题,换句话说谁先没体力谁就挨打。因此体力恢复成为了所有打法必带的技能)之后一路点到肾上激素装备上,被动点出轻便装备和抗打击你基本就成型了。轻便装备能减少装备的负重减少玩家的体力消耗和增加玩家的行动速度属于必点的技能。抗打击加血增加容错率。另外剑术天赋可以在500经验的时候点出来加速发育。剩下两个技能槽看个人喜好,个人比较建议带上轻击承受和重击承受,光看下图的描述就知道有多强了(不过文案有遗漏,实际触发30%基础几率+熟练度。但综合强度还是相当高的)。右侧数据的力量和敏捷前面的按钮无脑选择体力,体质提供的每回合体力恢复是相当赚的。另外作者优化ui后,可以直接点击排名直接挑战排名高的人不用满地图招人了。

 


 

 

 

关于正统:正统的获取方式已知很少。目前主要依靠两种方式:1.在政策花20点影响力得到5正统(一般用不上,到90就不能提高了)。2.点满并选择维护自己正统地位思考,每月加1正统(主要方式,并且也加得很快)

 


关于声望:声望的获取方式很多,竞技大会、剑斗、战争胜利等。不过需要注意的是不要在满直辖的情况下声望掉到80以下过回合,前期没严厉特性0.5腐败也是很伤的。

关于封臣:建议只封有安稳特和忠诚特质的封臣。这两种封臣绝对不会叛乱,尤其是安稳特质好感度每年加20爽歪歪。有野心和好感低的全刀了,全国保王不是梦。

关于骑士:骑士是国家军事的根基,打仗是根据你骑士的多少来拉出多少征召兵。骑士越多你实力越强,换句话说就是宝贝,教皇让我送信徒去圣地我宁可送钱也不送骑士。

关于外交:外交可以给别人送礼,也可以以绝对的实力要求实力低关系好的独立领主臣服你,比如我法王要求阿拉贡臣服我(卡卡:那是我老婆)。还有一个骚操作:请求宣战,就是把你获取的某个宣称 送给其他国家 让他们两相互打 你再伪造宣称重新打。具体操作就是:例如你是法国你有多个神罗的宣称,你想打神罗,你外交距离够了,匈牙利也够强大,你把神罗的其中一个领地宣称送给匈牙利。如果匈牙利实力够他就会去打神罗,等他们打完兵力消耗得差不多了,直接开打坐收渔翁之利。

关于家族箴言:目前最好用的家庭箴言就4个::

 

 


 

 

  关于宣称:基础宣称成功率为5%,可以增加成功率的方式为:1.伪造宣称思考,点满并选则增加5%的成功率。2.首相派遣选择获取宣称(32外交首相加9%成功率)。3.伪造成功率加5的箴言.4.科技,经济科技的行政效率可以给首相加5%的成功率和文化科技两个总共加6%成功率的伪造宣称科技。当然你也可以利用宗教协助点立即获取天主教领主领地宣称!

 


嗯………完结撒花

还有一个骚操作篇,讲各种比王国风云2还丧尸的各种骚操作,以及一些连作者也没想到的玩法。大概会附上一些万金油的方案。虽然我觉得是有生之年系列

最后安利一下中世纪君主群:643993218

全文终



中世纪君主玩法介绍————非常感谢群内玩家总结并编写的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律