直播总结(5月24日)
是时候做一个阶段性的总结了,距离上次总结已经过去了17天,这期间发生了很多的事情,值得一说的非常多。
在之前,我直播了两款游戏,分别是game1 《3D碰撞小球》和game2 《精灵大陆》,可以说颇为失败,之后我又尝试制作了game3 ,是一款三国夺城类的,还分不同剧本,但是做了两天发现规则太过复杂,核心玩法是利用弹簧物理引擎进行反弹攻击,还有个最大的问题就是比较受人数限制。

就在这个时候,game4 《星际战争》开始了制作,玩法本质上就是当时互游区已经比较泛滥的领土战争玩法,在其基础上,我添加了一些额外的内容和改变以和其他几款区别开来。后来经过几个版本的迭代,目前的内容包括:
1,加入IP机制和背景故事,以星际战争为背景,4大势力分别为“地球联盟”、“火星龙人”、“弑杀虫族”、“失落帝国”。这里主要参照的两款游戏是《星际争霸》和《群星》。
2,每个势力都有属于自己的天赋,也就是说,一开始出来是不平等的,因为我想加点特别的东西而不是千篇一律,但问题也很明显,既然各有不同的天赋,就很难平衡实力。
3,采用六边形地块而非正方形,地图尺寸略大,尺寸大了,速度就得快一些,问题也在这里,速度快了就不容易看清楚头像。
4,过关后的CG图,我找了些图,在人脸那里做了处理,把对通关贡献最多的人的头像放到那里。
5,天灾系统,就是每2局会有一局在游戏运行10分钟后出现一堆强力NPC,这里是参考了《群星》里的天灾。我加这个原本是想要引入一个提前结束游戏的选项,结果没成想,好多人都等着打天灾,这反而成了这个游戏的一个特色了。
5,加入了一些特效,包括打击地块颜色渐变、基地被攻击爆炸特效、基地持续型特效、球高速运动拖尾特效和粉丝牌特效等。
还有不少内容,这里就不细说了,开始直播这个游戏之后,收益上确实有了天翻地覆的变化,至少吃饭是不愁了。但自从开播以来,压力也随之而来,几乎每天充满焦虑,每天都在想接下来怎么更新,接下来应该修改或添加什么内容,如果人们都不玩了怎么办?……以至于我正常的工作也受到了一定的影响。现在又过了这么多天,收益每天都是曾下降趋势,直播间人数始终上不去。我总结了一下原因,大致如下:
1,领土战争类的游戏越来越多,至少其中一款是卖出去了,很多人都在播,大量分流了玩家。
2,这款游戏有一定的门槛,玩法上虽然都很简单,但我左右两侧密集的说明文字对于大部分人来说还是相当劝退的,实际上我在上一篇专栏中已经总结过了,界面一定要简洁清晰,但这款游戏偏偏犯了这个忌讳。
3,之前我用的野生SDK无法通过弹幕获取头像,不得不让玩家投喂一个辣条,但大部分人还是没头像,最近才换了官方的,弹幕可以有头像了。
4,平衡,正如我之前说的,4个势力各有不同的天赋,意味着很难平衡实力,原本我考虑的是增加些不同,但这似乎反而成了负面因素,因为不可能做到完全的平衡,总会有人不满。而且总要想着更新,这还不如其他那些各阵营完全一样的,省心省力还平衡。
接下来我简单介绍一下各势力的情况:
1,地球联盟,月球经过的地块会自动变色,目前的旋转速度是10秒一圈,比之前有所加快。月球有一个问题就是,随着一次游戏程序运行的时间越来越长,他会逐渐的远离地球,重启程序即可恢复。地球有4个护盾,加上本身,相当于5血。

2,火星龙人,星球护盾会自动复原,而且恢复速度还是非常快的,护盾在不恢复的情况下能扛6下,加上本身,是7血,但由于护盾会自动恢复,实际上承受的打击远远超过7次。火星和地球同属太阳系文明,也都是防御型的天赋,

3,弑杀虫族,繁殖能力强,出生时为2个个体,也就是说在相同人数的情况下,虫族的球是其他势力的2倍。虫族的基地是虫母,有6条腿,被打一下就掉2条,加上本身,一共是4血。

4,失落帝国,科技发达,速度快,起始速度为其他势力的2倍,且会随着时间而逐渐增加。一共有3个星球,被打光就没了,但因为这3个星球的碰撞比本身地块要小,相当于有6血。这里说明一下速度问题,实际上到了后期所有人的速度都会逐渐提升,但帝国的速度提升也为其他势力的2倍,也就是说他的速度始终保持为其他势力的2倍。帝国和虫族属于太阳系外的文明,天赋都为进攻型。

再专门说说天灾,目前每2局就有1局会出现天灾,在运行10分钟后,玩家可以发送弹幕进行选择是否召唤。天灾是快速的紫色球,分3波,每20秒一波,分别为20、30、50个,速度为失落帝国20分钟时的速度,坚守60秒不被灭就算成功。
原本我这一局游戏时间容易过长,我就想做个倒计时自动结束游戏,但我又不想简单的倒计时就结束了,想还是弄点东西吧,于是就想到了天灾,到时候天灾一出来,把所有人都灭了不就都结束了吗?于是就加上了,但结果却成了所有人都等时间打天灾……这相当于玩法和玩家目的完全改变了,从PVP变成了PVC。本来我是打算删掉天灾的,但我已经做了,当时我在直播间征求了意见,几乎所有玩家都想打,请求保留,不得已我改成了每2局一次天灾。天灾强度在配合良好和人数较多的情况下,是可以轻氪或0氪过去的,对于大佬来说,中氪也可以过去,难度算是还好,所以现在轻易不能改变。

有玩家提议加上别的天灾,比如肃正协议,或虫群天灾,这样可以让玩家自己变成天灾,例如虫族如果人数超过多少并累计多少辣条或小心心,就触发虫群天灾,而另外3族也可以通过别的条件触发肃正协议。这主意不错,我得想想怎么加上。
但不管怎么说,开播这款游戏这些天可谓是累心劳神,睡不好觉,我真是从来没有压力这么大过。我甚至有些后悔,如果我就直接做一个界面简单清晰,不带天赋这些花样,保证平衡的,那多轻松啊。可能就不会像现在这样:直播间人数上不去,收益每天下降……但随着大量同类玩法游戏的涌入,最终所有都凉掉或许也是一种必然的结局吧。
但不管别人怎么样,我都还得继续努力啊。