关于理智值san系统的详细说明,对拼点和EGO侵蚀的交互影响

直入正题
-每个单位都有独立的理智值,范围为45 ~ -45,默认值为0
-理智值会影响硬币正负面的机率+-45%影响成功率+-20%,
即实际上正负面的机率为30%~70%(取理智值的45%)
-拚点胜利能增加理智值,确切的数量为

-当一名敌人被击败时,全体罪者会恢复 ( [敌人等级] - [罪人等级]+1) *10的理智,
这个数值永远不会低于0,尽管你的罪者等级远远大于敌人,
此外、破坏异想体部位不套用上述效果,每个异想体部位有各自的理智恢复数值。

-当罪人未装备任何初始EGO外的EGO且理智为-45时将陷入恐慌,
受到的所有原罪伤害*2,类似于混乱,
但与之不同的是抗性致命化并非斩击、穿刺与打击,而是原罪属性。
(注:即为七种罪孽属性)
-现阶段失去理智的方法有
1.使用降低理智的EGO。
2.友方罪者阵亡。
3.中招sinking沉沦并被触发
当一名友方罪者阵亡时,所有其他罪者都会失去理智值,
与击杀敌人时恢复理智的算式类似,
( [阵亡罪者等级] - [受影响罪者等级]+1)*10,
与恢复理智不同的是,阵亡罪者等级若过低,你甚至不会因此失去任何1点理智值。
-EGO腐化 : 当罪者理智为-45且装备初始EGO外的EGO时遭受腐化。
此状态无法从拚点胜利和击杀敌人中获取理智值,
脱离腐化时,理智值将重置为0。
腐化开始时,罪者将免疫混乱或解除混乱(若腐化前被打进混乱)。
腐化后将挑选最近使用过的一次非初始EGO进行转变,
若未使用过任何非初始EGO则随机挑选,
风险等级越高,则选中机率越高(A>W>H>T>Z)。
-每位敌人都有独特的士气门槛和士气类型,
若它们的理智低于这个槛则受到士气类型与之对应的负面状态,
更低时则陷入"恐慌",进一步的加剧负面状态并使速度强制归0。

除上述类型外还有其他种类,但不列在表上因其目前并未有任何实际影响。
目前理智值和EGO腐化在战斗能迅速结束的版本初可能没甚么影响力,
相信之后若是有高难度关卡将战斗时间拉长,适当的增减理智也会是一门课
----------转自巴哈姆特
后记总结:理智值的增减,在目前版本没有太多人注意,但是在后续版本中,随着高等级EGO的获取和新怪物机制的更新,这个san值机制不说能熟练于手,理解并小小运用也能对战斗产生很大改变,正值理智有助拼点,负值理智有助于触发侵蚀EGO。如何取舍请根据实际情况来判断。
偷偷PS:新建群791325128,我会往里面经常搬运攻略,欢迎萌新大佬来玩~
