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关于理智值san系统的详细说明,对拼点和EGO侵蚀的交互影响

2023-03-06 10:03 作者:嫌星儿Misaki  | 我要投稿


直入正题

-每个单位都有独立的理智值,范围为45 ~ -45,默认值为0

 -理智值会影响硬币正负面的机率+-45%影响成功率+-20%,

即实际上正负面的机率为30%~70%(取理智值的45%)

 -拚点胜利能增加理智值,确切的数量为


理智获取

-当一名敌人被击败时,全体罪者会恢复 ( [敌人等级] - [罪人等级]+1) *10的理智,

这个数值永远不会低于0,尽管你的罪者等级远远大于敌人,

此外、破坏异想体部位不套用上述效果,每个异想体部位有各自的理智恢复数值。

-当罪人未装备任何初始EGO外的EGO且理智为-45时将陷入恐慌,

受到的所有原罪伤害*2,类似于混乱,

但与之不同的是抗性致命化并非斩击、穿刺与打击,而是原罪属性。

 (注:即为七种罪孽属性)

-现阶段失去理智的方法有

1.使用降低理智的EGO。

2.友方罪者阵亡。

3.中招sinking沉沦并被触发 

 

当一名友方罪者阵亡时,所有其他罪者都会失去理智值,

与击杀敌人时恢复理智的算式类似,

( [阵亡罪者等级] - [受影响罪者等级]+1)*10,

与恢复理智不同的是,阵亡罪者等级若过低,你甚至不会因此失去任何1点理智值。

 

-EGO腐化 : 当罪者理智为-45且装备初始EGO外的EGO时遭受腐化。

此状态无法从拚点胜利和击杀敌人中获取理智值,

脱离腐化时,理智值将重置为0

 腐化开始时,罪者将免疫混乱或解除混乱(若腐化前被打进混乱)。

 腐化后将挑选最近使用过的一次非初始EGO进行转变,

若未使用过任何非初始EGO则随机挑选,

风险等级越高,则选中机率越高(A>W>H>T>Z)。

 

-每位敌人都有独特的士气门槛和士气类型,

若它们的理智低于这个槛则受到士气类型与之对应的负面状态,

更低时则陷入"恐慌",进一步的加剧负面状态并使速度强制归0。


低士气debuff

除上述类型外还有其他种类,但不列在表上因其目前并未有任何实际影响。

 目前理智值和EGO腐化在战斗能迅速结束的版本初可能没甚么影响力,

相信之后若是有高难度关卡将战斗时间拉长,适当的增减理智也会是一门课

                                                                                                         ----------转自巴哈姆特

后记总结:理智值的增减,在目前版本没有太多人注意,但是在后续版本中,随着高等级EGO的获取和新怪物机制的更新,这个san值机制不说能熟练于手,理解并小小运用也能对战斗产生很大改变,正值理智有助拼点,负值理智有助于触发侵蚀EGO。如何取舍请根据实际情况来判断。

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