欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于我的battle-challenge级EDH官禁多人莎娜

2022-10-30 05:05 作者:倾杯醉也  | 我要投稿

首先是想发一下之前在视频里面提到的构筑!最近在日常的对局里面玩这套套牌,感觉这套牌玩起来体感真的很不错我好喜欢!虽然当然也不可避免的存在由于个人水平和基于适配battle-challenge对局而造成的部分缺憾比如加速并没有满配和部分单卡选用不严谨的情况,还请各位大师不吝赐教。

视频链接如下!https://www.bilibili.com/video/BV1wP4y1S7ME/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5cf3dcaa64c6baf2190326f7543bac73

我的牌表!

虽然有些多余但是还是想聊些东西...权当消遣。

首先其实还蛮想聊一下我对这个主将的第一印象的。首先是她是一个班特色自带系命且在自己回血的回合末能够抓牌补充手牌的主将,这无疑意味着这个主将拥有较好的法术力基础、较为全面的干扰维度和长盘作战的能力。同时系命异能和自身根据回血数抓牌也意味着不需要加入过多的回血源便可以稳定触发主将的补牌能力——只要我们的主将能踢出去并成功存活即可。由于主将自身无法参与组合技,显然其在游戏中的定位更有可能是一个警察,提防着组合技的达成,将对局的速度降下来,利用其自身较强较稳定的补牌能力扩大场面优势进而获取游戏胜利的主基调。同时在实际游玩中,这个主将的短板也很明显,那就是她的抓牌需要通过支付法术力的方式来启动,因此其对法术力基础也有着较高的要求,需要较多的法术力才能完成主回合下锁下威胁、回合末抓牌补牌和对手回合盘康盘杀干扰的游戏计划,因此绿色的加速人的大量投入对于这套牌其主计划的执行能力来说有着举足轻重的作用。此外,正如上文中所述,这个主将对前几个回合的布局和基础有着较高的要求,因此密集的前期曲线对于莎娜来说显然是宁滥勿缺的。综上所述我认为该主将的游戏节奏可能是前1-3回合结算跳费咒语及主将,在接下来的几个回合通过锁和康拖慢游戏节奏并借此机会来滤抽过渡找终结手段的过程,这以后当自身的法术力充裕的时候则尝试结算自己的终结手段,利用自己的康杀保证自己的大威胁能持续产生价值数个回合并最终奠定胜局。因此比起构筑滥康大控,我更加倾向于构筑一套依托锁站场和康杀护航的生物中速套牌。

关于为什么投入灵魂姐妹单卡,理由无二,一方面是填充一、二费费曲线,另一方面则是尽可能保证主将在踢不出去时的回血效率,能实现主将每回合稳定率抽,而这类型的异能也能帮助复数次触发回血pay off加速场面增殖。

然后想聊的是关于终结手段的选择方面。选择了3、4、5三个费用曲线的生命回复回报的原因是配合邪异进化和形体一新两张牌,以增加导师的灵活性,同时也增加了回血回报的数量,更有效的将各种灵魂姐妹带来的回血效应转化为场攻。此外、白神炮和隐者德鲁伊两个组合技的投入使得场面陷入僵局时能够有有效的破局手段。这两套组合技的选用的标准是卡位的占用和组合技组件单独上手时是否可以接受。白神在套牌的重要性上无需赘述,而弩炮则可以作为一个相对低效的点去除和法术力水槽,自然是一个可以接受上手的单卡,而隐者德鲁伊组合技中复归是优质捞坟,隐者德鲁伊是一卡动点,只有塔萨的先知稍微差一些。然而谁又能拒绝一个上限直取胜利,下限213占卜3的强力单卡呢,因此这两套组合技是和较为臃肿的康、锁体系所较为兼容的。此外,隐者德鲁伊低廉的费用也使得他成为绿阳当空等检索手段的优质目标,因此选用了这两套组合技。

而在构筑时,我还投入了苗生缪斯和复归荒野及黑绿剑来重置自己所拥有的地,达成实际上法术力的扩张,使得游戏更契合主将锁+康的游戏思路。

以上就是个人的一些拙见,还请各位多多指正。

关于我的battle-challenge级EDH官禁多人莎娜的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律