吞出一片新天地,无限吞噬让你的技能搭配更自由~
天天RPG
现在甭管是什么类型的地图,主打的就是一个自由,但凡你自由度低上一点,玩家们就不会买账,像防守地图各类功法组合、装备等随心配,生存地图就像昨天聊的《火力有点猛》,单局四个英雄还能随时切换,就问你自由不自由。
这些自由也倒算了,起码我还能理解,但像循环圈这样在一个框架内的地图也自由起来了,这到底是怎么回事,今天咱们就来看看最近上线的这张《吞噬就能变强》。
听名字也知道这张地图中主打的就是一个吞噬,下面就让我们来看看这个吞噬到底是怎么回事~
《吞噬就能变强》是以循环圈为基础的塔防地图,而这张地图我们的阵容组成主要由三位英雄带领一众辅助单位来进行。
但区别于其他地图,在本地图中游戏初期我们其实不怎么需要英雄,有这么几点原因,其一是英雄相对来说耗费资源有点高,不利于我们前期的发育。
第二是,本地图是以吞噬为主要提升手段,而前期我们的英雄根本找不到能吞的单位,还不如好好运营,之后再来打造自己的英雄。
开局会随机送你一个资源类型的辅助单位,此外我们在抽卡处的列表中选择一名辅助单位来开局。
虽说这些都是辅助单位,但其实咱们的前期还真得靠这些大哥来过渡,前期金币挑战我们可以无脑开,余下的就得先等等了,我们当前的实力是肯定搞不定的。
好在前期咱们不怎么需要木材,可以使用金币来平稳渡过,但到中期开始,木材的需求就非常高了,辅助单位的提升以及英雄本身的提升都需要大量的木材,这时咱们就看场上的形势来开启挑战。
一定有玩家觉得那英雄都比不上这些辅助单位,那还要英雄干什么,只能说这种想法是目光短浅了,虽说初期英雄单位确实是比不上这些辅助单位,但中后期只要让英雄吞起来了,外加上装备的加持,那上限可比这些辅助单位高出太多了。
而且咱们现在尽力提升这些辅助单位,还不是为了英雄提供养料嘛,毕竟这些辅助单位之后都会被英雄给吞了,同时,英雄还能配备装备,这些装备可通过挑战以及商店中直接购买。
前期木材不够时,也可直接来此兑换木材,若前期为了过渡让英雄吞了一些后期无用的技能,也可在此找到对应的道具进行删除。
英雄在本地图中只能建造三位,咱们人口足够的情况下造再多的辅助单位也没事,但英雄不行,英雄只能造三个,足以说明英雄的重要程度了吧。
辅助单位除了通过列表获取外,也可直接在收益卡池里获取,但要注意的是,列表中会出现主战单位以及一些资源类型的单位,但收益卡池里只能获取到资源类型的单位。
人口的提升直接在助手处完成,要留意一下的是,人口提升消耗的资源为递进式增长,一次比一次贵,所以想要提升要密切注意自己的资源储备。
最后聊一下吞噬,本地图中每个战斗单位都有着自己独特的技能,且都可通过使用金币来提升星级,这些单位也可进行吞噬并获取到被吞噬者的技能以及属性。
但相对来说,性价比更高的自然是英雄来进行吞噬,英雄将会获得被吞噬者的属性加成以及其技能,前期这些属性加成也是很给力,更别提还有技能。
但对于被吞噬者的星级有着明确的要求,所以小鸡才会说前期英雄都没单位能吞,这些星级的提升就需要我们发展一段时间,更优解就是先以这些辅助单位为主来进行防守。
中后期当这些单位星级都达到要求了,再建造英雄来进行吞噬,我们要考虑的就是如何搭配英雄的技能,英雄的技能组合就看你的决定了~