夏娃年代记2 游戏攻略01(2023.8.25)
事先说明,个人智慧有限,内容仅供参考。
加点介绍:
夏娃年代记2里引入了一个新设定:加点。角色能加的点是有限的,而且也要考虑职业匹配的问题。如果不用修改器的话,点数确实不怎么多,而且单个点数起到的提升也有限,所以要好钢用在刀刃上。
我个人是喜欢简单粗暴流的类型。所以我的思路是“凡是能靠练等级和换装备解决的问题,都没必要加点”。游戏里唯一不能靠刷等级和换装备提升,且对打BOSS影响很大的属性就是“耐性率”,因此全点“耐性率”就完事了。
以下是详细介绍。如果不缺时间的话可以耐心看看。
1.重要组
耐性率:即角色抵抗负面状态(击晕,石化,中毒等)的概率。假如耐性率为50%,敌方攻击附加负面状态的概率为80%,那么受到负面状态的概率为30%。
1代游戏里虽然也有不少debuff,但是大多出现在杂鱼战斗里,而且触发概率不高,对BOSS战的影响有限。1代里影响最大的buff其实是BOSS瑟提斯的“愤怒”状态,进入愤怒状态后BOSS平A变暴击,一刀一个小朋友,但是主角团有“平静切”对付,五个主角对付一个BOSS,基本不会翻车。
2代就不同了,因为强调了“疾病”的主题,所以2代BOSS基本都能对主角团释放“群体眩晕”和“群体中毒”,触发率极高,角色眩晕了就要到下一回合才能行动,角色中毒了就要按比例扣血量。而唯一能解毒解晕的主角又要救队友又要对付BOSS(有时还要优先救自己),关键时候根本忙不过来。而且2代BOSS残血后还会进入狂暴模式,容错率极低,翻车率极大。所以如果角色在关键时候不眩晕,不中毒,还能对BOSS补刀,那可真是帮了大忙了。
“耐性率”是不能靠刷等级和换装备提升的,因此必须加点。
2.鸡肋组
(1)攻击力&魔法力:如字面意思。攻击力&魔法力越高,攻击时造成的伤害越高。
(2)防御力&魔抵率:如字面意思。防御力&魔抵率越高,被攻击时受到的伤害越低。
(3)命中率&回避率:命中率即攻击后能否成功命中敌人的概率,回避率即角色受到攻击后躲避敌方攻击的概率。假如我方角色命中率为100%,敌人回避率为30%,那么攻击时命中率为70%。
(3)经验率:即角色获得额外经验百分比。假如经验率为110%,那么在战斗后获取的经验要比原来多10%。
(4)冲击率:即角色攻击敌人时将敌人击晕使之无法行动的概率。假如冲击率为50%,敌方耐性率为20%,那么击晕敌人的可能性为30%。
(5)敏捷值:敏捷值的另一个翻译叫“行动速度”,敏捷值越高,单位的行动顺序越靠前。
个人认为,攻击力&魔法力、防御力&魔抵率都主要依靠买装备和练等级来提升;等级高了以后根本不在乎命中率,一刀999搞什么花里胡哨的,所以命中率&回避率没必要刷;刷等级的话开着自动战斗多打几个红球很快就会把等级刷上去,经验率也没必要刷。大部分BOSS都免疫击晕,所以冲击率对关键战斗没有帮助,而打小怪直接秒就行了,不需要击晕。打BOSS战一般都很漫长,行动顺序的用处不大,敏捷值也没必要刷。加点在这些方面的效果不大。没必要加这些点。
后续内容逐渐发布。咕咕咕。