独特的游戏理念《艾尔登法环》的开放世界设计采用BOSS优先原则
宫崎英高在设计《艾尔登法环》(Elden Ring)的开放世界时采用了Boss优先的方法。

在接受日本Xbox Wire采访时,宫崎英高讨论了游戏世界的发展和关键的灵感。
"在设计地图时,我们的第一步是决定BOSS会出现在哪里,特别是重要的BOSS“,宫崎英高说,"因此,地图确实是在BOSS玩法的基础上设计的,然后我们根据BOSS在地图上的位置来调整BOSS的玩法。"

这种方法类似于FromSoftware之前的魂游戏,比如《血源》和《只狼》,尽管《艾尔登法环》是该工作室迄今为止最大和最开放的世界。
"我不认为我们从任何特定的游戏中获得了具体的灵感,"他说,"但我个人玩过很多被认为是该类型的经典的开放世界游戏,我受到了他们所有人的影响。"
他补充说:"这些游戏包括《上古卷轴》系列、《巫师3》,以及最近的《塞尔达传说:荒野之息》。"
后者当然不足为奇,因为《上古卷轴》是玩家驱动的进程,发现感,以及缺乏任务标记。

那么,宫崎英高本人最喜欢游戏里哪一个BOSS呢?
"拉达恩作为一个单一的角色,他很有吸引力,"宫崎英高说,"我喜欢拉达恩。"
"从字面上看,这名字代表一个节日,"他继续说,”蕴含着秋天的颜色"。