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6年前1个人做的恐怖游戏,1个美术做游戏很不现实(当成爱好就好)

2023-05-05 14:00 作者:小野君QD  | 我要投稿

这是2016—2017年业余时间断断续续做的游戏,最早期用的unity5.3引擎做的,那时候VR大火特火,恐怖游戏非常适合沉浸式体验,开始时候热情高涨,因为自己是一个3D美术所以很多东西都不会,学习动画树,行为树,各种插件,一些函数的用法花了很长时间,剧情和游戏玩尽可能设计的很庞大细致,没有missAi的时代角色表情动画都是自己手K的,一口气做下来还是很累的,资源尽量商城买,模型,特效,音效,动画用动捕的,后来发现一个人做游戏太累,大量的关卡设计和逻辑事件要做,每一个地方都需要自己手到,但还是会遇到各种BUG,逻辑漏洞,数值BUG,后来就放弃搁浅了好一阵。

所以奉劝一个人想做独立游戏的同学还是现实点,一个人做游戏很累的,当成业余爱好还是不错的。

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