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希洛克团本开发者笔记2-2(中篇后半部分)

2023-04-09 00:05 作者:混沌的社畜机皇  | 我要投稿

(原文这里放了音乐的链接(应该是意识之棺),反正都听过就不整这麻烦了。糊掉的图会慢慢替换掉)

! 终于要和希洛克对决了。
请听着BGM读一下制作笔记。 
会读得更有趣的。

谢谢您来看希洛克围剿作战制作笔记。 :)
在围剿内容中,还收集了BGM、原画、点阵、背景、效果、情况板和开发者的评论。  
[第七季 Act 5. 无形之希洛克] 制作笔记 开始~ 

2phase - 2
『 希洛克围剿行动 

| 背景

希洛克夺走能量,整体上荒废的行星。以对整个地区产生影响的感觉,用植物和缠绕的根装饰而成。  

情况板

进入希洛克的幻境。 希洛克的记忆和内部精神是空虚、梦幻、广阔的银河的感觉。 如果说第1页的背景是烟雾,那么第2页则使用液体质感制作成粘稠表面的形态。

颜色也使用了与第1页相似的红色、紫色、深蓝色,展现了更加投入感的背景。 地下城槽设计也是以希洛克制造的不存在的物质形态,采用动态设计。  
在初期试行方案中,从3系破碎的背景缝隙中,以可以看到2系地下槽的形态构造,但由于物理限制,在各个系被清理的时候使用画面转换表演,使3系→2系→1系加深,画面转换得以延续。

越深入到希洛克内心深处,画面中央的隐隐希洛克图案就会散发出更加明亮的光芒,只有在第1界出现内心之棺时,才能看到与希洛克相遇的完美形态的地下城槽。 最重要的是背景和地下城槽有机共存的表现是亮点。 分别制作完全破碎的插槽、可再生的插槽等类型,最大限度地展现自然、流畅的风格。
第1页的插槽形成确实的形态,可以确认boss的面部形象,相反,如果第2页也表现相同的话,可能会成为轻便、不规则的插槽设计,但是在展现的插槽内将各地下城boss图案化,满足了整体设计均衡的重量。 通过希洛克团本可以表现至今为止从未尝试过的精神世界的设计表现,看到真正适用于游戏的样子,是有点遗憾的工作。 虽然与其他RAID相比,演出要素和UI资源更多,但向最大限度地制作成与试行方案相同的Clay负责人表示感谢。


无我之希洛克-拉维茜

| 背景

| 原画
从设定上看,"完全找回力量,散发出充沛能量的女王",因为是希洛克,所以头发剪影过度,首饰过度,什么都可以适当搭配,而是夸张! 想表达一下感觉。

因为是完全找回全盛时期的力量的设定,所以想在服装上展现这种无法抑制的强大力量。

在初期试行方案中,希洛克披散着头发,有人建议设计成符合女王形象的头发怎么样,负责人很喜欢希洛克与众不同的样子,所以设计成了王冠和卷发。

还戴了面纱,还尝试了各种发型和王冠形状。 平时喜欢华丽、规模大的设计,所以设计得很愉快。

完成的原画。 腰环是站在万物之上的女王,考虑到希洛克所具有的宇宙力量,将其包含在设计中,在技能动作中负责人运用得非常好,借此机会表示感谢。

是插图试行方案。 服装与实际希洛克的身体大小相比,更大,而且装饰品也很多,因此很难摆出帅气、动感的姿势。 结果在空中悠然自得,摆出了怒视冒险家的姿势。

完成的插图。 从设定上看,因为衣服是"身体里流出的能量像礼服一样展开",所以很难表现演技像层层衣服一样包裹身体。

上身部分在表现衣服或饰品的细节上花费了很多努力,但是在整个插图上看起来很小,有点可惜。 虽然很累,但是学到了很多,所以觉得是非常有意义和愉快的工作。  

| 点阵
高雅风格的拉维茜。 因为胳膊弯曲后被气息遮住,所以担心看起来比例上会短,所以稍微夸张了长度。 在裙子的气韵表现上吃了不少苦头。 虽然是没有形体的气息,但只有明暗的差异,基本型才会显得丰富。 刚开始是细微粒子飞扬的火花形态,但觉得与地面相连的部分明确分开比较好,所以地板部分以漩涡形态进行了作业。 因为担心比其他希洛克更显眼,所以背部荷叶边效果虽然很可惜,但是充分展现了高贵女王的感觉,所以很满意。

| 效果

拉维茜有很多利用次元的技能,也有利用各种模式的次元技能。

为了表现隐含的感觉,我们制作了与以往不同,以粘稠的感觉流淌的感觉。 拉维茜的效应在整体上应用很大,因为拉维茜体本身很大。 由于维度效果高于播放器视野的部分,所以很少能看到整个维度的感觉。 由于快速的模式和到处生成的快速延迟效果转换,像"引起风波的层面"这样的情况不太显眼,所以有些遗憾。  

无念之希洛克 - 莱斯特

| 背景

| 原画

莱斯特在希洛克的四种形象中采取了少年形态。 虽然身材矮小,但浓缩使用强力力量的概念。 披风成为核心要素,表现了有格调、端庄的形象,按照企划意图,考虑了与长纱-黑衣领的视觉关联性。  在初期障碍区设计方案中,决定将带来部分3号形态的圆形希洛克设计要素的4号组合进行。

是想着站立式姿势的感觉素描的试行方案。

在进行过程中还测试了短发的感觉,但考虑到长头发更适合莱斯特的中性形象,所以选择了现有的发型。

完成的原画。 为了与现有希洛克主要以气体表现无形的形象不同,将效果以沉甸甸的液体感觉制作。

是为了插图作业的姿势试行方案工作。 决定以能感受到液体流动性的4号为基础进行

完成的插图)

| 点阵
看到莱斯特的主题原画后,我抓到了适合的基本姿势试行方案,然后以其中最适合的姿势开始了基本点阵工作。 用点阵表现时,能表现出来的部分保留,用点阵表现出来的模棱两可的部分果断省略,制作了基本的点阵图。 

利用希洛克的气息自由变换武器的外形,攻击的概念和动作是以华丽又不轻盈的概念为基准制作的。 莱斯特的动作和效果非常完美,非常感谢效果负责人,真心感谢给予帮助的所有人和这次也辛苦的我们队哥哥弟弟们~

| 效果
莱斯特在希洛克的精神世界中尽情地操纵着空间要素(银河、星星、月亮)等,让对方灵魂出窍(!?) 
就是想把调皮的天真烂漫的少年本身的感觉用效果表现出来。

作为充满画面的月亮,为了表现莱斯特所具有的压倒性力量,费了很多心思。

3D月球 
其中,把月亮制作成3D而不是2D,破坏之后,用其间发射光的独特(?)作业方式完成,所以印象非常深刻~!

无言之希洛克 - 吉利
|背景

|原画

是初期自由画的风格试行方案。 因为吉利是自由变换形象的怪物,所以想象着如何用黑色轮廓进行身体变形。 因为是吸收教徒们的灵魂发挥能力的设定,所以用黑色或人的脸等表现了出来。

这是确定基本型后,制定章鱼、蜘蛛、山羊、蝙蝠形态的试行方案。 注重了和基本型有统一感

接下来是插图试行方案。 我们要突出吉里的暴戾和巨大特征。 首先对动势的走向和利用黑手的演出费了心思。 第二,为了突出发光的身体或眼睛,将照明设置为暗淡。

完成的插图。 (画蛇皮线很辛苦..)
感谢您的阅读。 :)

| 点阵
是吉里变形之一的蜘蛛。 与其他形态相比,固定、固体感最强,工作时减轻了负担。 最大限度地配合基本形态的蛇形和感觉,为了工作进行间效率,将作为调整的效果部分最小化完成。 :)

是变形之一的章鱼。 虽然想比主姿势少用力,但是因为大小本来就很大,比起固定的感觉,要突出蠕动的感觉,所以比蜘蛛更费心。 因为尺寸大,所以效果部分稍微简化后完成了。 各自摆放变形形态时,最大限度地消除异质感的工作部分也很重要。 感谢所有帮助我们顺利完成又大又重要的工作的人。 :D

因为是吉里的主体姿势,也是暴露最多的状态,所以更加用力进行了工作。 虽然有很多模糊或流下来的表现、触手表现、质感等让人费心的部分,但是最终好像比计划好的还要好,成为了令人满意的工作物。 巨大、非固体感觉的软绵绵的怪兽在工作过程中虽然很辛苦,但完成后的结果会成为最有意义的工作物。

无形之希洛克( 虚弱状态) 
| 背景

它的内心是一朵巨大的花,能在藏在它房间里找到它。


原画
进行了将希洛克内心世界中深藏的自我形象化的概念艺术。

根据形体不完全,有分散感觉的不稳定状态的企划意图,为了表现出内心脆弱的形象,开始以接近裸体的形态制作概念试案。

因为是内心,所以想到了自由富裕但消极的姿态。 虽然不知道形象如何,但我认为在游戏中不适合玩家击球。(或许是指被打来打去?)

让人联想起复活时的构图。是基于在空中蜷缩翻身的姿势制作的。

失去了力量,变得非常脆弱。“虽然可以看作是字面上的虚弱状态,但是与名号相比,名叫希洛克的使徒过于无力地赤身遭到集体殴打的画面,也许看起来不太好。

在以倒立的姿势为基础进行的过程中,比起直接受到打击,为了恢复力量被保护膜包围的样子。为此,在位于祖阿拉巴顿的自己的摇篮里的概念如何?在这个过程中,我们已经知识地引入了花这个要素。

从在花的种子中受到保护的想法更进一步,我想,如果吸收了来自朱阿拉巴顿的能量,使花变大,从而使安东变得更大呢?那么子房间的大小也将是巨大的,如果那里就是安身之处,里面真的有可以看作是希洛克的核心的太初形状的小花的话会怎么样呢?在草案中,考虑到花从巨大的花子的形体延伸出来的样子而制作的,但反而觉得花束缚了花朵,可能会成为主要形象,所以反复修改。因为是裸体,所以要注意不要因暴露度而出现问题,想要用身体分散的感觉和气力给形象带来乐趣。

修改后的最终风格。 只是需要的概念只有希洛克,背景是为了容易理解氛围而任意制作的障碍物概念,因此实际背景是以适合游戏整体氛围的帅气形象重新制作的。

插图动作试行方案。  为了保护蜷缩着的姿势和花朵,画出了遮住花朵咆哮的姿势。 无论是情况还是形象,蜷缩的一方更合适,所以就往那边进行了。 与其完全低头,不如稍微抬起头,在畏缩中表现出愤怒的眼神。

以全身形象进行了工作
读得开心吗?
虽然能够了解开发故事也很好,特别是通过制作笔记互相感谢的内容触动了我的心。 
借此机会,感谢您在忙于其他更新准备的过程中,还仔细传达了制作笔记的资料。 
冒险家记忆深刻的内容是什么? 请用评论告诉我。


[预告] 特别 介绍一下BGM制作机
原本制作白金唱片的笔记本由4篇构成, 
正在准备追加的"特别"篇和制作希洛克BGM的故事。 
在制作希洛克团本制作笔记本时,从开发负责人那里收到的资料很多。  
在"特别"篇中,将收集此次制作笔记本的构成中没有包含的背景、点阵、原画和评论并展示给大家。 
还有额外照片,请一定要看!
BGM制作机将展示制作BGM的过程和有趣的视频。 
对音乐制作感兴趣或喜欢《(真正的)意识之棺》BGM的人不要错过!
那么预告就到这里,星期五见。


希洛克团本开发者笔记2-2(中篇后半部分)的评论 (共 条)

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