欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Rhinotoflac3d的一些学习记录

2021-07-13 09:07 作者:隐生宙语  | 我要投稿

1:进入Rhino调整单位和图纸配置都为米(有小于米的flac3d模型吗?)公差也都为0.01或者0.001,设置工作目录(setworkingfolder),画出要建立的模型:分自己画和导入地形图

2:自己画的要注意分组:是个什么形状就画什么形状,先画点线,再画面,注意建立图层以后期好修改:然后再组合成整体,导入地形图转看(第11步骤)

3:建议画好交叉的面与体就先合并非流形(join non-mainfold surfaces)

4:在网格工具中使用检查物体按钮,检查网格无误后再继续合并面与组

5:等到全部主体建立完毕采用网格选项中的从NURBS物件按钮开始建立网格,(其中密度选1;最大长宽比取1~3;最小边缘长度取短边三分之一;最大边缘长度选用最长边的三十分之一,这可以根据需要自己调整,若不完美继续调试;选择精细网格,其它不选或者为0)

6:再检查网格,若只有非流形的网格边缘错误则不管,进行下一步,否则再网格工具中进行调试:退化网格错误选择删除退化的网格面;法线正交选择反转法线正交按钮;重复的网格面使用(ExtractDuplicateMeshFaces)删除其它问题难改,若有,检查建立的模型并修改,严格按照逐步合并非流形进行(第三步骤)

7:得到正确的网格之后,可对重要组进行网格细分:炸开网格——选择要细分的网格——在属性名称中修改长度(我一般将细分网格划分为其边长的四分之一到五分之一)——修改完成点击再划分网格(Griddle surface remesher)——选项意思见第八步骤

8:

Mode:

Tri:(默认选项)产生一个全三角形表面网格。

QuaDom:产生一个主要是四边形的网格(包含三角形和四边形的混合)。

AllQuad产生全四面网格。

MinEdgeLength, MaxEdgeLength:

这两个参数控制最终曲面网格中的最小和最大边缘尺寸。为了获得统一的大小,可以将最小和最大边沿大小设置为相同的值。边缘尺寸在模型单元中指定。(其实与NURBS物件划分网格的长短边选择是一样的)

RidgeAngle

默认20即可

MaxGradation

正值,默认值=0.1,控制网格变化梯度。接近0的值导致网格大小的渐进变化(更平滑),而较高的值导致网格大小的急剧变化。

DeleteInput

如果选择了“是”(默认值),则删除原始选定的网格。如果没有选择,原始网格保持完整。

9:得到修改后的网格后就可以导出网格数据文件了,选择(Griddle volume mesher)——选项意思见第10步骤

10:

Mode

Tet:(默认)产生全四面体网格。在这种情况下,曲面网格上的任何四边形都被转换成三角形。

ConHexDom:产生一个主要由六面体组成的。输入曲面必须包含用于此选项的四边形。

OutputFormat

FLAC3D, 3DEC, ABAQUS, ANSYS, NASTRAN


11:导入地形图可能需要进行(前处理):先设置图层——选择地形图——选择曲线选项——点物件——曲线分段——分段长度——根据地形图的大小选择长度(不要小于3米否则太密了,我理解这是在地形图中放置控制点以好划分网格)——选择选项编辑——选择物件——点(创建点图层)——输入(meshpatch)从曲线或点物件建立网格——默认回车——隐藏点图层

12:若是露天矿坑,含有坑的地形图,就需要将坑地形图体现在整个地形图中,下面是操作步骤:将矿坑地形图进行(第11步骤)——选择矿坑地形图——选择曲线选项——从物件建立曲线——复制边框——隐藏矿坑地形图——只打开总地形图和矿坑边缘(复制边框得到的边缘)——选择网格选项——网格编辑工具——分割网格——分割掉总地形图在边缘线框内的地形图网格——删除矿坑边缘线框(或者建立图层线隐藏)——打开矿坑地形图

13:视图改成(top)——选择曲面选项——布帘——框选一个小于地形图的框回车——隐藏地形图网格图层得到转换的网格(注意边缘部分要平缓)——若不平缓采用修剪工具修改(曲线——矩形——角对角——选择曲线——选择编辑选项——修剪掉外部不平缓网格)

14:视图改为三维图——选择曲面——选择曲线选项——从物件建立曲面——复制边框——挤出曲线(曲面选项里)——直线——向下建立足够长的面——视图改为(front)——画条水平线——选择编辑选项——修剪掉下面部分——选择实体工具选项——选择将洞加盖——得到网格体

15:断层的生成:选择断层的两条直线——选择曲面选项——放样(这个适用于没有闭合的两条线之间生成的曲面;若是闭合曲线,选择曲面工具——以平面曲线生成曲面)——样式选择平直区段——不要简化——得到断层面(注意要让断层面大于切割处实体网格单元面)——命令曲面切割实体(extractsrf)——隐藏曲面得到带有断层的实体

(注意:分层土的生成与断层一样,重点是要保证面与体的切割最终要契合)

16:若有多个断层面需要先将实体与第一个断层面进行(第三步骤),再进行(第15步骤),其中可以使用(第四步骤进行检查,若出现问题则立马进行调试)

17:重复(第5步骤到第8步骤)完成转化。


Rhinotoflac3d的一些学习记录的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律