第七赛季平衡状况报告(181124)

第七赛季概要
看守者重做
女武神重做
1.27版本:修复了非反射格挡角色瞬间换防的BUG
D A T A
之前的平衡报告中我们的数据来源是前2.5%玩家的1V1战斗,现在改为白金及以上段位玩家的排位战斗(PC和主机同时计算)。玩家对待排位比普通1V1更加认真,一定程度上让数据更加可信。
4V4仍然沿用之前的方式,即收集前4%玩家的战斗数据
另一个不同是,本次数据并不是整赛季而是1.27版本更新后的,原因是非反射格挡角色BUG的修复
1V1排位


女武神的胜率很高且选择率较高,可以归因于她的重做,我们对她下赛季的表现很感兴趣
忍者、大蛇在没有直接增强的情况下胜率较高(比上赛季分别提升了5%和3%)是由于换防BUG的修复
看守者的选择率超过了20%。看守者的选择率历来都很高(上赛季大蛇重做的情况下看守者的选择率仍有10.8%,仅次于大蛇的11%),我们非常好奇武林阵营这些必定会冲击排位局面的角色公布后看守者的选择率会如何变化
4V4争权


胜率前五的角色与上赛季基本相同,只有一点小波动(炸弹被削的仲裁降到第6,萨满进入前5).。我们希望武林的加入能够打破这个局面
换防BUG的修复对4V4的影响没1V1那么大,刺客角色的位置和胜率大抵没变
这些数据说明了什么?
多数刺客角色的胜率胜率提高了3%左右,恢复到他们原本的胜率——换防BUG的修复对刺客角色影响重大
和平使者在1V1和4V4中数据表现都太差,我们计划给她一个伤害BUFF
守护鬼也是一样,重做将在下赛季上线
后续计划
目前我们正在深入研究三个重点问题。以下三个问题没有明确的时间表,但我们希望告诉你们:
提升进攻能力。高端局中进攻仍然比较困难,我们希望每个角色的“Opener”发挥更大的作用
1V1情景下的复仇获取。很多角色在4V4模式中的1V1情景下很难击杀敌人,因为敌人会在死亡前获得复仇
锁定问题。目前在面对多个敌人时很难锁定你想锁定的敌人,锁定目标经常只会在固定的两个人之间切换,改善这一点可以提高玩家在团战中的体验
附录:平衡过程
我们从多个来源(有时会相互冲突)得出结论并采取行动。这些来源包括:
玩家社区的反馈(reddit, twitch, forums, youtube, twitter, facebook)
顶级玩家反馈
高级及随机玩家的数据
主机及PC数据
用户调研
看比赛直播(上期直播Stefan说他在家的时候基本就是看直播/录像)
我们的设计理念
发现一个问题后,我们会去解决它,然后内部测试,有时也会公开测试,然后再更新游戏。这一过程所需的时间会因它牵涉的问题而有较大的不同。举个例子,有些问题可以通过在线更新的一个文件修复,那么操作的时间弹性就比较大,有些牵涉文件较多或者需要改动代码的问题会在大的版本补丁中更新(如1.27).