【战锤冥土世界】蛆啐者战队

蛆啐者(The Wurmspat)
瘟疫术士菲丘拉·蝇胀远在野兽坟墓外,当她佝偻身躯面向污浊的坩埚时,她从升起的作呕蒸汽中获知了一则预兆。她看到一片不毛之地,在一种受诅碎片无穷无尽的影响下,没有生命能持续直至腐烂,物质的循环不复存在。对此心怀不安的菲丘拉向毒酿中添加了更多腐坏的配料,希望借此吸引来纳垢并协助她阻止这种非瘟疫之物的传播。被恶臭气味吸引而来的巨大龙蛆冲出地底,并将术士和她最青睐的两个保镖吞入腹中。这只生物持续的搜刮着,直到当它无法吞下更多菲丘拉的毒酿;龙蛆一股脑闯入了野兽坟墓,在此将这班人马随着翻涌的呕吐物一并吐出。于是这些蛆啐者决定协力传播他们所信仰神祇最青睐的污秽,来治愈这座山所受的诅咒。

随着冥土世界进入第三季野兽坟墓,许多有趣的新内容添加入游戏系统,战术更多样,游戏的乐趣也增加不少。
冥土世界在第二季时期的推广产品【恐惧神殿(dreadfane)】首次出现了拥有32张纯战队专属卡卡组的两个战队,随后的冥土世界第三季野兽坟墓也延续了这个设计。由于第三季起冥土世界的战队扩充包单盒已经有了完整的专属卡卡组,使得更多玩家愿意由此开始体验冥土世界游戏。

野兽坟墓赛季也带来了八个令人印象深刻的战队,其中不乏蛆啐者战队这样凭借优秀的造型和特别的机制脱颖而出。
通用特效
蛆啐者战队作为一支由纳垢凡人纳垢信徒组成的战队,许多战队特色能力也取自西格玛时代大桌纳垢蛆裔规则中。
最为亮眼的便是本队三位成员战士卡上的特殊能力:当该战士将受到来自攻击行动造成的伤害时,减少等同于防御投骰结果中的【格挡】符号数量的伤害,且至多减至1。
蛆啐者战士即使防御失败,也能够根据所出的格挡符号数量减轻所受伤害,二重保险。
当然笔者相信不少玩家还是被纳垢胖哥哥模型恶心但精美的细节,与造型上随之而来的压迫感吸引。

通用激励条件
蛆啐者战队的通用激励为:三名或更多的敌方战士残废和/或有至少一枚伤害标记。
代表纳垢腐败三叶的圣数3,体现在队伍人数,激励条件和模型的许多细节上。
本队面板上的攻击行动理论命中率都相当可观,命中对手造伤进入激励状态并非难事。缓慢的移动速度是一大限制,但本队也包含各种攻击范围的攻击行动。
激励状态下本队战士的能力提升相当可观,自然是越早被激励越好,但更多时候要做好长远的计划。
迎战老对家色孽战队的时候,双方都玩得很开心。
战士卡
第五季修正,本队三人获得【纳垢(nurgle)】关键字。

蛆啐者战队领袖菲丘拉是一名腐败使徒术士,这名虔诚的纳垢信徒有着经典的邪恶巫婆形象,模型上有许多代表纳垢圣数3的元素,但移动属性始终为3,在作战中会是不小的限制。
菲丘拉的攻击行动【朽木法杖】是攻击范围1,粉碎2,伤害2的近战攻击行动,激励状态变为重击3,属性十分扎实的近战攻击行动。
身为领袖同时也是一名二级法师,能够驱动许多强力的法术的同时存在被法术反噬的危险。
法术攻击行动【腐败川流】是攻击范围3,专注(2),伤害1的攻击行动,激励状态命中属性变为引导(2),命中率大大增加。腐败川流作为唯一一项本队战士面板的远程攻击行动,在推进本队进入激励状态方面有着不小的发挥。
本队战士作为身形庞大的凡人信徒,耐伤属性均为4,但菲丘拉因身披裹尸布而非铠甲,防御属性始终为格挡1,有着多样输出手段同时生存能力较为薄弱,冲锋陷阵和护卫的任务便交给了两位瘟疫王保镖。

屠夫哥洛奇是身形比一般瘟疫王还要肿胀数倍的双斧瘟疫王战士。
攻击行动【屠夫利刃】是攻击范围1,粉碎3,伤害2的攻击行动,激励状态下增加【斩劈】特效。
哥洛奇的基础移动与耐伤属性始终为3,但在激励状态下的防御属性变为格挡2,不但有着更高几率挡下攻击,被命中时也有机会减免更多的伤害。

戴着面具,铠甲包覆腚沟子以外所有躯体的瘟疫王败血魔,同样在激励状态下防御属性变为格挡2,移动与耐伤的基础面板则与其他成员相同。
特别的是败血魔的【疫病长枪】是攻击范围2,粉碎2,伤害2的攻击行动,激励状态下伤害变为3。
在激励状态下增加【横扫】攻击行动【挥舞长枪】,属性为攻击范围1,狂暴3,伤害2。
两名瘟疫王保镖基础面板分别侧重攻击的命中率与造伤能力。
光是战士面板已经可以一窥纳垢信徒们的战斗力,而专属卡牌则使他们在战斗中以更凌厉的攻击与更庞大的体格压制对手。
专属升级卡
先来看看套牌中三名战士的专属升级

【恶臭裹尸布】(限:菲丘拉)你可以重投一枚该战士的防御骰。
和通用卡【战士坚韧(champion's fortitude)】效果相同,重骰防御效果对于能大幅提高根据格挡符号数量减免伤害的纳垢战士来说非常有利,队长菲丘拉的防御始终为格挡1,以此卡提高她的生存能力也是不错的选择。

【干呕灵】(限菲丘拉)每当此战士进行施法时,在施法掷骰后,你可以将其中一枚的符号变为[引导]。此外,该战士不会受到反噬造成的伤害。
各种故事里老巫婆身边都有一只猫,猫猫常被认为是灵感很强的生物。菲丘拉身边的干呕灵能直接将一枚骰子变为引导符号,能更顺利施展需要引导符号的法术,以及保证菲丘拉在激励状态下的腐败川流法术攻击拥有命中符号。而法术反噬几率虽低,总有万一,如果构筑了以法术策略为核心的牌组,干呕灵就是你的天使。

【腐毒呕吐】(限:菲丘拉、哥洛奇)攻击范围3 狂暴3 伤害1
远程攻击,和通用卡【黑暗飞镖(dark darts)】相比,腐毒呕吐不但没有斩劈特效,还因为败血魔带着面具,只能装备给另外两名战士。如果在自由模式下,除非倾向使用瘟疫之神信徒的攻击方式,否则还是推荐将此卡替换。

【笨重体格】(限哥洛奇)移动-1(至多减至0);耐伤+1;该战士攻击范围为1的攻击行动伤害+1
从模型来看,哥洛奇的确比普通的腐毒王模型要肥上那么几十斤的样子,获得这个升级哥洛奇才成为了完全体。
牺牲移动换来耐伤和造伤,对于本就移动缓慢的防御型战队来说不算坏事。抽取到后可以根据具体情况选择升级的时机,哥洛奇自带的屠夫利刃命中率相当可观,配合其他增伤升级,刀刀致命。

【剧毒刀锋】(限:哥洛奇、败血魔)你可以重掷一枚该战士攻击范围为1和2的攻击行动的攻击骰。
我这把刀可是涂满了毒药的毒刃。(哧溜)
限两名拿尖锐武器的战士升级,攻击重骰多多益善。

【疫病投递者】(限:败血魔)该战士进行冲锋行动时的攻击行动获得斩劈特效
此升级使得败血魔冲锋时进行的任何攻击行动都能获得斩劈,包括远程和横扫,在面对同样有着强大防御能力的敌人时发起关键的冲锋攻击吧。
策略法术
这些法术都需要领袖菲丘拉发动,在战斗中需要时刻关注其状态。

【腐化利刃】策略法术(专注1):施放后,友方战士攻击范围1和2的攻击行动在暴击时伤害+1。此效果持续至本轮结束时。
加伤法术,破伤风之刃,施放难度不高。本队战士面板上的攻击行动骰子数已经不少,配合其他增加骰数策略或升级,在施法成功的轮次内提高暴击的几率,打出高额伤害。

【疫病赐福】策略法术(专注1):施放后,选择一名位于施法者三格内的敌方战士,次敌方战士的攻击行动造成的伤害-1(至多减至1)。此法术效果持续至本轮结束时或所选战士残废。
同样是施法难度不高的法术,可以很好的削弱输出强力的敌对战士。
但是由于对距离做出了要求,本队队长菲丘拉的防御属性较弱,同时担当着队伍的施法任务,让菲丘拉处在大多战士的冲锋范围内进行施法的风险极大,还需斟酌。

【腐坏天罚】策略法术(引导2):施放后,每名与施法者相邻的敌方战士受到1伤害。
引导2的法术,配合干呕怪可以更好的施放。但限制同上一张法术,菲丘拉被大量敌方战士包围且存活,并借助此法术造成大量伤害的机会鲜有。只需要当做在能量阶段进行残血补刀,或是助力本队进入激励状态即可(此卡造伤后若达成激励条件是可以立即进入激励状态的)。

【稳步行进】选择至多两名友方战士并推动所选战士一格。
升级版【侧步(sidestep)】,对于移动缓慢的纳垢战士来说无论是进攻前的准备,还是调整到目标点等位置上都意义重大。
能量卡

【铁锈赐福】选择与至少一名友方战士相邻的一名敌方战士。所选战士防御属性变为闪避。此效果持续至所选战士残废。
铁锈腐蚀战士盾牌或铠甲,从而只能进行闪避动作。
只要求与友方纳垢战士相邻(摸谁谁生锈),大幅降低格挡属性战士的防御成功几率。
当对方本就是闪避属性时,使用此卡也能创造一个【场上存在持续性策略卡】的条件去完成一些目标卡。
循环在纳垢蛆裔的aos桌面规则是每轮提供一个增益效果,随着轮次的推进或法术等的影响会按顺序替换到下一个效果。这个特性在冥土世界中以一下几张【循环】关键词的系列策略卡体现。

【旺盛精力】循环 你可以重掷一枚友方战士攻击投掷的的攻击骰。此效果持续至友方战士的下一个攻击行动结束、本轮次结束或你打出另一张循环策略卡。
经过一些包装的重骰卡,效果在使用次卡后己方战士的下次攻击后消失,无论是否使用过此重骰。

【蔓延疫病】循环 为每名与至少一名友方战士相邻的敌方战士掷一枚攻击骰,每个掷出关键成功符号的敌方战士受到1伤害。
一个立即生效的循环策略,上限极高但不稳定。
使用时可能会替换掉上一张宝贵的循环卡,此时每个与己方战士相邻的敌方战士有六分之一几率受到1伤害,能够在面对敌方围剿时反扑,甚至更快进入激励状态,面对的敌方人数越多越吃香。
(刚开始玩笔者以为此卡是根据关键成功数量对敌方造成伤害,对战时用这一张牌弄死对方三只地精…)

【令人作呕】循环 至少与一名友方战士相邻的敌方战士进行的攻击行动掷骰数-1(至多减至1)。此效果持续至本轮结束时或你打出另一张循环策略卡。
以纳垢战士的俊俏面庞削减敌方的进攻意志。
实打实减少与己方相邻的敌方战士攻击骰,非常实用。

【迅速增生】循环 治愈(1)第一个因移动、被放置、被推动或被击退而进入致命格的友方战士。且该战士不被此致命格造伤,此效果持续至友方战士被此卡所示效果治愈后或你打出另一张循环策略。
有趣的卡片,使得受伤的纳垢战士在此循环期间不进入致命格后不但不会受伤,反而会恢复1点耐伤。无论是主动进入或被推入均会出发效果,且此循环可以跨轮次生效,每轮最后的能量阶段如果此卡在手牌里,情不要吝啬的打出。
(由于第五赛季玩家摆放的地形六角格不包括致命格,以第五季规则对战的玩家可以准备自带致命格的图板使用。)

【反常活力】循环 友方战士移动和属性+1。此效果持续至本轮此结束或你打出另一张循环策略卡。
持续一轮的移动+1,笨重的纳垢战士快速移动的良好选择。
升级卡

【飞舞蝇群】本战士成为攻击范围至少为3的攻击行动目标时,该攻击行动的掷骰-1。
围绕在瘟疫战士身边的虫群使得敌方的远程攻击难以瞄准。

【活体瘟疫】反应:在敌方战士攻击范围为1的攻击行动选定此战士为目标,并成功造伤后,掷一枚攻击骰,结果为格挡或关键成功符号时对那名敌方战士受到1伤害。
敌方1距近战对自己造伤后有,一半几率能够薅掉这个敌方1血(即使己方因此残废,也能触发反应)。

【稳固巨体】此战士无法被击退。
使得瘟疫战士不会因敌方的攻击而被击退,从而更好的进行后续反击。占领目标点也很有效果。
(需要注意如色孽战队的弓手哈德祖等部分战士的特效能将击退改为推动,使得本卡无效。)

【强势踏步】反应:该战士的激活结束后,推动该战士一格。
非常关键的升级卡,强化版【决斗者神速(duelist's speed)】,使纳垢战士无论激活中进行任何行动都能在结束后推动一格,不进行冲锋的话也可以边打边走,挂防御再走,总之用处多多…
本队的目标卡大多完成难度偏高,即使依靠强大的战士面板与能量卡,在对决规则下蛆啐者的战斗方式十分受限。
首先本队仅有三张条件苛刻的即时目标卡(圣数7超过限制所以是圣数3是吧),在对战前期得分相当困难,大多需要依靠集中火力击杀敌方战士,并做好后期发育的心理准备…
目标卡

【受祝耐性】即时:当一次伤害属性至少为3的攻击行动对一名友方战士成功造伤,若此友方战士未残废,则立即结算此卡。
首先要求对方以3+伤(包括各种加成)的攻击行动造伤,且友方战士能够通过防御骰格挡符号,或是以自身耐伤抗下这次攻击,本身能否命中已经相对不稳定,为了完成这一即时任务可能需要付出相当大的代价。
此卡于攻击行动造伤判定后立即结算,若达成条件立即得分,随后结算是否击退以及若击退入致命格等后续伤害。

【击杀无信仰者】即时:当敌方队长残废时,立即结算此卡片。
只能希望敌方领袖是个弱鸡了。

【腐浓流渗】即时:一名正控制着目标点的友方战士成为一个攻击行动的目标并未被击退,若此战士存活,则立即结算此卡。
完成这个目标就需要提前规划目标点的安放位置。可以选择放置在版图接近无人领地的位置,且与己方起始格相邻,选择一名战士游戏初期通过一个激活进入防卫状态,然后通过推动策略卡或移动行动调整到目标点位置,当对方是以占领目标点为主导的战队时也可以布置在对方领地,挤占对方能占领的目标点并像一座易守难攻的碉堡一样等待来袭的敌方战士进入攻击范围。

【散播其之赐福】结束阶段时,己方战队控制了至少一个敌方领地内的目标点。
思路同【腐脓流渗】,规划目标点摆放位置和控点人选。

【三重恩赐】结束阶段时若任意一名存活友方战士拥有至少三项升级。
本队仅有三名战士,集中投资其中一名,得分相当轻松。

【虔诚赏赐】结束阶段时,每名存活的友方战士处于激励状态。
蛆啐者战队还是非常需要激励状态带来的能力提升的,这样的任务卡也是很好的选择。

【神选战士】双重:结束阶段时,若:至少一名友方战士存活;且:至少三名敌方战士残废。(三人游戏时:五名;四人游戏时:七名)
完成难度随敌方战队大幅波动。对方为三人战队时就是大屠杀条件了。
(这张任务卡如果添加如“敌方战队总数不超过四人时额外获得一点荣誉点”的额外奖励会更好康。)

【衰败循环】结束阶段时,若在先前的行动阶段打出了至少两张循环策略。
也就是同一轮内使用至少两张循环。
运气不差的情况还是容易抽到两张的,或根据情况留到同一回合内打出。
可以使用一次性效果后并结算后再打出持续性效果的循环牌,注意顺序。

【腐败使徒】结束阶段时,己方战队成功于先前的行动阶段施放了至少两个法术。
除了领袖菲丘拉的法术攻击还有三张策略法术,次数相对有保障,之后就看运气如何了。

【崇圣三叶】结束阶段时己方控制至少三个目标点。
和通用卡【霸权(supremacy)】相同的效果,至于本队则需要每名战士都控制一个目标点,在不依靠个别通用卡牌的效果时,这张目标卡对战士的存活情况和站位做出了相当苛刻的要求。

【纳垢花园拓土开疆】混合:第三个结束阶段时如果己方领地内没有敌方战士;或己方战队所控制的目标点数量多于每一个敌方战队。
纳垢战队依靠自身的不俗防御力,不主动进行侵略性的强势进攻,而是以肉身构筑防线。灵活但脆弱的战士试图通过控制目标点时,腐毒王能盘踞于目标点上,难以撼动。面对攻击凌厉的铠甲人、兽人需要通过击杀获得胜利时,纳垢信徒们需要在领地内做好防御的准备,承受下来袭者的冲锋后,趁其筋疲力尽无法再次激活时进行猛烈的反击。在整个过程中去落实一些要求于结束阶段完成的目标。

【献身之力】第三个结束阶段时,没有友方战士残废。
冥土世界大多数战队以击杀敌方为作战目标,纳垢信徒们有不俗防御力不假,但敌方战队面对瘟疫战士们也能通过集中打击的方式各个突破,三点荣誉点的获取并不轻松。以专属卡组作战时还需不吝回合数,让正面迎敌的纳垢战士进入防卫状态。
对决规则的情况
自恐惧神殿后的战队都被安排了完备的32张专属卡,但使用专属卡构成的卡组直到第四季末期才被官方设计成为称作对决规则(rival format)的对战方案。
同为第三赛季,蛆啐者战队的战士面板常被与铁颚蛮兵战队【摩高克的粉碎者】比较。两者尽管队伍人数相同,兽人蛮兵在未激励状态下造伤能力与体格已经明显优于蛆啐者战队,在双方均发起强势进攻时,蛮兵的两次攻击就有机会放倒一名纳垢信徒,而纳垢信徒不依靠升级卡或败血魔在激励状态的高额伤害情况下,需要至少三个激活才有击杀蛮兵的可能性,若希望通过主动冲锋热血杀敌取得胜利,蛆啐者可能不是最好的选择。
纳垢蛆裔从大桌到冥土、战吼等小游戏都因缓慢的速度和相对少的人员配置使得作战节奏变得缓慢。
蛆啐者战队的核心思想“蹲坑”、“占点”、“防御”等,指向了“阻碍对方完成目标”的作战思路,以及在战斗前期缓慢推进位置、对战士进行强化升级,保证对局的中后期拳拳到肉,一鸣惊人。
面对恶月地精、灵蜥战队等则主要依靠抢占目标点,以及对占领目标点的战士进行打击。(当然要十分小心这些战队里的某些强势角色。)
面对兽人蛮兵、骸骨收割者等强势战队甚至可以龟缩在己方领地后方,当他们移动了两大轮好不容易能够到纳垢信徒们时,游戏已经接近结束,【献身之力】在这时就是己方获胜的保底,当然这样的作战方式可能对双方来说都缺乏一点游戏体验。
而面对地精狼骑兵、伏行恶魂等战队要格外小心,他们的移动速度搭配强大造伤能力会对蛆啐者造成毁灭性打击,上述作战方式已经是能够与这类战队对抗的较好方式,但依然是不小的威胁。
在对决模式下,蛆啐者战队玩家在版图构筑环节时最好是可以选择布置三个目标点的先手方,根据敌方具体情况选择将目标点放置在靠前或是靠后,是守住领地后方的三个目标点完成对应目标卡,还是将目标点布置在中场甚至对方领地,冒一定风险换得与敌方正面交战的机会。
在第五赛季规则下对战时,需要注意是否选择自带致命格的图板配合【迅速增生】的使用要求,以及在进入遮蔽六角格时适时选择翻面为目标点,完成即时目标卡【腐脓流渗】。在第五赛季的遮蔽六角格特性下,完成【崇圣三叶】的难度也有所降低。

自由模式的情况
当没有了专属卡组中一些高难目标卡的限制,蛆啐者战队的战士摇身变为造伤与续航能力最稳定的战队之一。
有一定游戏经验的玩家一定明白防御属性的价值,也或许感受过闪避3的恐怖。
自由面板下蛆啐者战队整体情况其实相当接近各种雷铸神兵战队,并特化了防御属性。
纳垢战士激励状态的格挡2已经是冥土世界战士基础面板最高之一,加上即使命中也能根据格挡符号减免伤害的特性,当使用升级卡提高他们的耐伤属性后,大多战士的伤害可能只是刮下纳垢战士的几层油膏。同时若进一步以【力量强化(great strength)】等升级提高纳垢战士的攻击伤害,依靠其能稳定输出的攻击骰属性,刀刀致命。这也是大多玩家在自由模式热衷于选择蛆啐者战队作战的原因。
自由模式下可以简单的选择增加伤害、增加耐伤、增加移动速度去重骰防御等升级增幅战士单体能力,配合推动类与治愈策略卡,让三座肉山碾压全场。
小结
蛆啐者战队特立独行的防御机制,契合背景设定的技能设计与作战方式,以最小的编制数量带来最独特的战斗体验。在战队设计日趋繁杂的时期也已纯粹的高耐性横行于冥土世界战场上,以锈蚀的刀斧拥抱来犯之敌,并送上祖神的一份祝福。
碎碎念
蛆啐者是笔者使用最频繁的战队,迎战了第三季起的所有战队,记忆深刻的是对决规则下对战凯南解体者战队时,选择后手将图板短边拼接,纳铸神兵们走了三轮愣是没怎么够到龟缩在另一头的烂肚人,也是唯一一次完成了献身之力目标卡取得的胜利。
纳垢人类构造简单的面具模糊了作为人类的面部特征,庞大的体型与溃烂的细节在充满视觉冲击下,更是有着出于生物本能地对于未知、力量和生物腐朽的天然恐惧,笔者也被这样的风格深深吸引。
这篇专栏从22年12月份就开始编写,但因总所周知的原因,笔者认为此时写下这片专栏可能略有丝丝的不妥(另外蛆啐者战队的披露时间也是20年的一月24日)。在风波似乎平静的现在决定把专栏写完,也希望读者们日后能客观辩证地看待获取的信息,作出正确的选择,祝各位读者和亲友们身体健康,心态良好。
由于需要遵守“同一兵种不出现在不同战队”的潜规则,冥土世界进入第七季已经开始以刁钻的角度选择战队主题了。
规则的调整和新战队的机制连老玩家都需要花时间精力适应,冥土世界游戏的第五个年头产品价格也已经达到了当初的两倍。加上被刻意加快的产品更迭速度,以及国内缓慢的放货(当前只有170元的第七季对决卡组,32张)仿佛回到了第三季之前的状态。
不知此后冥土世界游戏会如何发展,笔者也是从第七季时点决定将先前印象深刻的战队写入专栏纪念,分享对战心得(新品我还啥都没买呢)。
期待与同志们的讨论。
啥时候出蛛牙地精战队呀_(:зゝ∠)_