骑砍情报 2020.07.03
皮蛋 骑砍情报 2020年07月03日。

人物介绍:mexxico(墨西哥)是开发者之一,经常混官方论坛,根据他论坛注册时间来看应该是2009年(1代正式版发售后1年,战团发布前一年)加入的T社。玩家很喜欢他发一些情报(甚至出现了一些狂热粉丝?)。
最近他休年假了,有阴谋论玩家认为他在论坛上说太多了T社让他闭嘴,他说他只是休假而已。为什么休年假是有原因的,但是他要求不能让其他人知道,他只想通知关注他的人。因为他不希望他休假这件事引发争论(我也认为这毫无意义),所以我不会在B站讨论墨西哥为啥休假这件事,讨论的我会删掉。特别是阴谋论的。

见图


玩家询问代码重构要多久,墨西哥回答说不知道,因为重构过程会有新Bug,然后新出现的Bug也要修复。(你不能以此理由取笑T社,或认为T社工作效率低下,因为写代码就会有Bug,新Bug的产生和修复是必然的,正常的开发过程,换个理由取笑吧,用小数点取笑更好。)

见图


昨(前)天更新了个鬼??图是老熟人Callum卡勒姆的回复。
首先我们应该知道T社不是一个人,是一群人,有不同部分,负责不同内容的工作。根据我的不负责任猜测:联机小组把“霸主 ID”内容制作完毕后,希望更新出来让联机玩家能尽快使用这个新功能。但是单机那边还没搞定代码重构和1.4.3的更新,所以只能想了个折中的办法。目标是达成联机内容“霸主 ID”功能的更新使用,所以这次更新更了这个功能(你会发现联机内容放在前面并且是主要内容),但是单机那边怎么办?你一点不更玩家要炸,更一点玩家也不满意,但是没办法就只能更一点咯。于是就只更新了一点,真的一点。
所以不是故意只更新一点,是为了让“霸主 ID”这个联机功能上线。当然,说我们单机玩家从来不玩联机跟我们有什么关系,确实没关系,如果联机这功能不要求尽早上线,我认为这次更新就是不存在的,也就不会有这次讨论了。
其他单机的内容,被描述成“正在进行的,更实质性的,重大的内容(补丁)”,总之意思还是不需要着急,不更新不代表什么都没做。

见图


游戏开发者总是与玩家无法相互理解,因为并不了解对方。所以我很多时候的唠叨是试图让玩家能多了解一些,包括这两张图以及下面要说的。
墨西哥的意思是,T社有很多错误的事情,但是T社并非专注于赚钱(指一切向钱看,怎么赚钱怎么来)。如果T社是为了赚钱,那么骑砍2大可以在2014年就推出(别急,下面详解),然后就能赚很多钱啦。
先说这个部分。战团口碑是很好的。所以尽快开发2代,然后做完了直接发布,是以赚钱为目标的操作方式(指墨西哥所说的2014年就做出骑砍2卖钱)。缺点就是,骑砍2就要开发得比较糊弄,甚至只是战团画质升级版,玩法不变是最稳妥最便捷的方式。
这么好几年,招收新员工,发工资,场地费,都是成本。成本也是赚钱的很重要的因素。总之,想赚钱的话,早早开发一个战团画质升级版当做2来卖确实是条路子。
如果,我说如果,骑砍这个IP被卖给了一些大游戏公司,说不定就是这样,甚至搞成年货,一年一个新地图新阵营当DLC或资料片来卖。
但是T社并非为了赚钱,骑砍2也就不会做成战团画质升级版,骑砍2被做成了全面的升级,每一处内容都是战团的进化为方向来做,所以也就出现了开发人员噩梦般的事情(见图内第三段墨西哥的抱怨)。也导致了做了这么久还是半成品。
“Problem is doing same things writing same codes again and again changing design and plans so frequently. This slows down production.”
问题是,一次又一次地,做同样的事,写同样的代码,改变需求改变计划非常频繁,(需求一改代码作废然后重新写)。然后开发速度就很慢了。
这事儿不止在游戏行业,在很多行业都不罕见。我没经历过就不缩了,我觉得我观众里有很多懂这个的痛的。