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【LoR】新拓展『战魂再起』:发布会全程解读

2022-08-18 02:12 作者:yx5932  | 我要投稿

关于武器牌的说明


1、武器牌类似于附着单位,可以对一个友军打出,把武器的所有属性值、词条和效果给予该友军

2、不同于附着单位,武器牌【不可以】不依赖于单位,独立打出

3、不同于附着单位,武器牌【可以】使用法术法力打出

4、带有武器牌的友军离场时,武器牌会自动回手(超过手牌上限10还是会湮灭)

5、武器牌回手后,可以再次附给任何友军

6、如果武器牌在装备以后,同一个回合内回手,那么这张武器牌本回合无法进行装备

7、一个单位只能装备1张武器牌或1个附着单位。如果对已有附着单位的友军装备武器牌,那么装备牌生效的同时,附着的友军会自动掉落回手牌





关于凯隐设计的说明

设计师:Jon / Tyler


1、凯隐发布,你认为什么最让你激动

凯隐的发布将暗裔引入了LoR,同时也将武器牌引入了LoR。

凯隐不断成长的武器牌可以装备在不同单位的身上,这给游戏带来了很多新的玩法。

凯隐在升级时可以选择红凯或者蓝凯,这也是一个非常有趣的新机制。


2、谈谈凯隐的设计,是怎么将LoL中的凯隐放入LoR的?

说到凯隐,我们首先想到的无疑是凯隐的两种形态,如果我们设计的凯隐无法选择形态的话,这种设计无疑是失败的。


攻击不同单位决定升级方向

我们知道,LoL中的凯隐可以通过选择攻击不同的单位来积攒不同的能量,最终完成升级。我们尝试了非常多方案,但我们发现,如果凯隐的升级是需要建立在和对手单位交互的情况下,在LoR中,对手很大程度可以操控我方凯隐的升级方向,而这与我们想让玩家决定凯隐的升级方向的初衷是相违背的,我们不得已放弃了这样的设计方案。


积攒能量从而升级

抛开上面「攻击不同单位决定升级方向」不谈,凯隐如果设计成「需要积攒能量才能升级」,听起来是不是也非常符合凯隐的特色呢?我们也尝试了这样的升级方案,但是这会把凯隐变成一个非常后期才能升级的英雄,同时关于积攒能量的大量博弈也会使玩家心力交瘁。


所以,我们最终呈现出来的凯隐如大家所见,保留了升级选择形态的能力,同时也让凯隐成为了一个中期就可以上手发力的英雄。


3、凯隐设计过程中遇到了什么困难?

最大的困难在于升级的时候,没有其他英雄有两种二级形态,这种设计为LoR带来了很大的技术挑战。另外,凯隐到底要以哪种形式升到2级,2级凯隐究竟是怎样一个形态,都让我们非常头疼,我们为凯隐尝试了超过10种不同设计,才将现在的凯隐呈现给大家。


4、红凯党?蓝凯党?

两位设计师都觉得自己不是一个好的凯隐玩家,Tyler在测试中尝试了凯隐卡莎,感觉并不是一个好的构筑。Jon说自己玩得太差了,干脆直接玩别的英雄去了


设计师相互问答:

Jon:你对蓝凯有什么印象?

Tyler:没有

Jon:你对红凯有什么印象?

Tyler:声带丢哪去了?


Jon:我,红凯党,你呢?

Tyler:我,红凯党。我知道蓝凯倾向于快速结束游戏,而红凯相对来说慢了一点,倾向于用优秀的身材站场。不过,我已经想象到大家都在玩蓝凯隐秘偷鸡的画面了。



关于其他新英雄

发布会最后给了一个字幕:

镰刀已现,四迷仍存

解开所有谜题,真相就会浮现

8月19日起:Youtube Shorts(油管短视频)


接下来应该会有一些解谜向的短视频,分别指向剩下的4个新英雄,国内8月20日凌晨开始陆续发布。



以上就是这次发布会的全部内容,如果有什么遗漏的,欢迎在评论区补充。

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