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如果王国保卫战恶魔支线来点梦幻联动

2022-08-02 12:15 作者:JL-PKY  | 我要投稿

我又来魔改KR了

其实这么设计单纯就是因为喜欢啦,画游戏是我从小的爱好


众所周知恶魔支线在一代和三代都相当恶心,如果加入一点别的东西说不定可以增加乐趣呢

所以我来魔改亿下  有一些梦幻联动


不会画图或者找图所以完全是文字描述

数据上是普通难度的数据


威胁度是自认为的,总共五颗星 


烈焰精灵

原型是CR的火豆豆啦

生命40 速度快 攻击距离稍近 攻击伤害30-50(小范围AOE) 击杀奖励金币3 威胁生命1

*自杀式攻击

威胁度:一星  本身很脆,有个地震塔之类的根本不是威胁,但是自设的烈焰精灵会在地图中从各种隐藏刷怪点刷出来,伤害不低还是范围,所以正常推关威胁不大但是全兵噩梦。

火豆豆

凋零骷髅

原型就是MC的凋独秀啦

生命400 速度中 攻击伤害10-40 攻速中 物防45% 击杀奖励金币24 威胁生命1

*攻击附带持续凋零伤害(真实伤害)5-15/s持续10s

威胁度:两星 本身面板一般,主要威胁在于凋零效果,因为是真伤所以比较克制圣骑黑骑这样的高甲士兵但是对刺客骚扰者武僧这样可以直接闪避的威胁相对较小,真伤凋零除了疼以外还类似于蘑菇人自爆伤害一样持续时间长,会延迟回血,所以持续出的情况下一个凋零骷髅来一下一直让士兵回不了血就会给后面精英怪突防的可能。

凋骷 但是拟人

凋零骷髅空军

这个原型是在mc动画破碎系列中阿祖拉个人专场拯救之翼中出现的会飞行的凋零啦

生命640 速度中 攻击40-50 攻速中 物防65% 击杀奖励金币45 威胁生命1

*在不攻击时飞行

威胁度:三星 作为血厚中速的空军在没有拦截时(少塔极限阵或者非兵营的全塔)类很容易冲家,不过正常推关落下来威胁就小了。落下来后拦住,虽然面板中等偏上但也比较平庸,英雄很满配兵营杀起来没问题。不过落下来后牵引兵力有时又会让其他敌方单位突防,在极限阵中处理起来会比较复杂麻烦。


恶魂

原型叒是mc中的地狱轰炸机啦

生命240 速度中 攻击(远程)40-60(小范围AOE) 攻击速度较慢 攻击距离较远 死亡奖励金币24 威胁生命1

*飞行

威胁度:三星  地狱轰炸机不用解释吧 自己设定的恶魂攻击距离比黑弓吹箭这样的都长一些,不过比蜥蜴人狙(机)击(枪)手还是短一些,但是恶魂飞行,攻击打范围伤害,这下就是真正的轰炸机了,不过跟鹰骑士一样出的少而且血不厚,可以聚集伤害后快速秒掉。不过在解不掉时(比如海战那样的阴间塔位)在出怪点射击士兵就会相当难受

恶魂娘w

毒蛋恶魔

这个的原型是一个以北欧神话为背景主打英雄的《皇族战争》中的一种小怪

生命100 速度快 击杀奖励金币6 威胁生命1

*不可被拦截 在路径上留下毒气,持续5s,路径上的己方单位造成毒伤10-20/s,离开毒气区或毒气消失后造成毒伤5-10/s,持续5s,毒伤为真实伤害

威胁度:两星 不可拦截本身到还好毕竟脆,一到两个炮塔就冲不过去的,威胁同凋零骷髅一样,留下毒气后真伤持续久了有那么疼而且会阻碍回血。而且这个也是会从隐藏刷怪点刷的,速度飞快不可拦截导致即使出家被秒也可以在起码第一个防守点下留下毒气,所以出毒蛋多的地方路径上第一个防守点最好就别放兵营。


魅惑恶魔

原型就是地狱中的魅魔

生命700 速度较快 魔防80% 近战攻击70-90 攻速中 击杀奖励金币64 威胁生命1

*被其杀死的己方单位会转化为恶魔,生命小于一百时转化为毒蛋恶魔,在一百到三百之间转化为恶魔之子,在三百以上转化为恶魔军团。

威胁度:四星 全兵噩梦。本身面板有那么高,走得快高魔抗不拦截还有可能突防,但是拦一下本身攻击DPS比蓝蛛还高一点,直接就可以召唤恶魔小队出来,要是放倒傀儡英雄四级兵营还会直接召唤恶魔军团出来。不过出的数量少而且走得快可以用秒杀来打或者高物理输出打(比如弩堡突突突或者金弓标记之类的)


生草就完事了

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