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【百闻牌】牌局改动卡的评价和一些想调整的的卡

2023-03-10 15:00 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

调整说明在CV22298232。看调整说明似乎只针对牌局,不改天梯里的。

如果只是改一些天梯好用,牌局不好用或者相反的话,就不评价了,不过这次改动改的大多都是一些本来就弱,模型就差的卡,这些卡大多在天梯也没有作用。

虽然改完不见得天梯就能用上,但是模型的调整总是有用的。这些调整放到天梯也是很不错的。因此稍微评价一下。

  1. 响应2盾类卡牌

配合二帚流回10

说实话,不仅是这些盾,包括兵佣的5盾,久次良的4盾也很弱。

2盾类卡牌都太弱了,好在不夜之火之后就没有这种牌了。

吸血姬的血盾,大岳丸的覆土、一条的重任在肩这些卡显然更合理。(特别覆土都能进构筑)

给屏障虽然大幅度加强了,但也不是不能实装天梯,要是强了改勾次就好。1勾不强于覆土,2勾不弱于重任就行。

这些牌明显比之前看起来合理太多了。虽然大天狗这种是牌局本身就强的式神,但2盾都改了,也不差这一个。


2.破甲类卡牌

凑数卡

冥弓:这卡弱的像一勾牌(堕天),虽然能配合铃鹿被动,但也没什么用,就当随机5点伤害,那也不如天狗风乱。看起来似乎有4伤4破甲的上限,实则一点用没有。

加强了也没什么用,加强后的效果天梯也不会带的。牌局也不值得特意为其补刀(顺手补可以)。


觉醒清姬:作为一张3勾ssr,完全没用。打出来之后还要等配合。虽然有想象中的觉醒火吻的配合,但也就那样。清姬天梯的带牌一直都是固定的8张,改了后也很难想象下哪张。就算进构筑也不是已有的常见构筑。感觉完全可以直接实装。


毒气喷泉:作为一张2勾清场卡,就算只加一点伤害也是很多的,但是看看现在蜘蛛,迦楼罗这些式神的2勾清场能力,这1破甲加上似乎也不算什么。只清场,没伤害,清场效果会很差。利用毒气喷泉的清场是需要多张卡的,甚至要靠凤火打自己这种操作。多了1破甲配合会简单许多,但也要淬毒类卡牌上手。不是一个式神就能完成的。

牌局更不用说了,需要配合就意味着难发挥作用。


3.运势

不会点的3勾

鲤之缘:这是张很弱的卡,约等于3-6白板,运势队都不一定用的上。改后增强幅度很大,能扔骰子这一点就已经是运势队可以考虑的了,而且河童还有被动。对非运势队来说,河童只有6张牌能用(水流弹要配合荒川)。这卡非运势队也不会带。天梯能不能用上不好说,毕竟运势队也不怎么带河童,这个改动对牌局肯定是有用的。


觉醒座敷:座敷除了ssr是没资格点三勾的,而且这个效果也没觉醒青蛙那么强。只是提升概率而已,效果不是立竿见影的,完全可以改到2勾。虽然这个效果不完全是正面(有些运势1的牌),但总体是好的。对运势4的牌来说,有这被动能让原先7/12的概率提升到3/4,提升了整整1/6。山兔被动触发的效果从7/36提升到了11/36,觉醒山兔触发至少一次的概率从35%(无座敷被动30%)提升到了52%。

总的来说,提升还是挺大的,但是值不值得点二勾,用张牌就另说了。就我个人而言,可能考虑下一张过牌形态换觉醒,因为实在不喜欢给对手过牌。只看牌局的话,座敷实在不是一个好选择,双方生效的形态几乎是0收益的牌,这样的式神除非有体系了,否则肯定不会选,加强了也不会选。


4.武士

气绝了就不会被解

武士太弱了,不考虑配合,只看单卡,武士不比纸人武士强多少。弱的程度不是犬神等旧式神可以碰瓷的。

不甘之怒:这张牌从4+1伤害变成了5+1,合理。2勾就该6点伤害,5点伤害要么有甲要么有效果。7点或者更高伤害的都是少数超模卡了。

觉醒武士:这个改动也合理,3攻的时候武士过强了。但是现在1攻又很弱,2攻是可以考虑的。

值得一提的是武士的机制,不能卡勾,不吃控制,启动针对不了,所以强度严格限制是正确的。考虑到鸩的削弱,让武士拿回一点力量也是可以的。只看牌局的话,这个改动一点问题没有。天梯虽然可能有问题,但也可以放出来试试。


5.奈何桥头

用一张,撕七张

作为一张pve神卡,这好像是唯一一张被削弱的卡。这个改动应该实装不了吧,就单纯是牌局用了。


6.挨打紫岩

回到满血

轮回:这牌没什么用,除了能让自身掉血来配合一些卡外,完全不如觉醒青坊主的回8。改后可以吃法伤了,像堕天,彼岸花被动,蜘蛛幻境这种伤害,一个轮回完全抵消。

天梯感觉还是不会带,针对构筑也许会考虑。牌局这卡还是没什么用。但是丝血打出来应该会很爽。


巫蛊师一二勾形态:加了个进场结蛊,感觉1勾形态的结蛊可以直接实装到天梯,基本都不带这卡的,带的都是2勾形态。


6.其他模型差或者不常用的卡,以及改动建议:

羁绊没有价值

青行灯:不灭之火        这卡身材不好改,毕竟1,2勾都是4-5,感觉可以加一个从手牌打出获得迅捷。

山兔:来打我呀            作为一张解卡,这卡还要战斗区配合,建议初始就减1攻。

青蛙:觉醒青蛙             这个效果不好放2勾,不然3勾1,萌正双骰子炸弹打24.或者没萌正,有个没觉醒的座敷,也能打出16点的期望伤害。要是改成二勾在改身材的基础上可以加个每回合1次或者其他更好的限制。

青坊主:慈悲               不屈用处一般,保不住还是保不住,建议不屈的基础上加1血,也不是要能用上,就是避免给1血式神套不屈的尴尬。

凤凰火:瑞祥               这卡和天邪鬼的法术一个强度,虽然凤凰火多个被动的投射1,但是还是弱了。建议式神改成角色,可以多1点伤害。

判官: 断罪                  这卡4-8,三勾白板都4-12。叠几个下也就9攻10攻的样子。感觉可以改成5-9。

犬神:羁绊的价值        虽然犬神是萤草削后才变弱的,但这卡改后犬神牌局就弱了一个档次。个人觉得可以回调,要是不想回调的话起码在回满血的基础上加个绿字的+1+1,别让牌局一点用没有。

觉:读心                       单纯浪费卡的牌,建议去掉顺发,加个抽1。

雪童子:霜天之织         2勾5伤牌有点差了,虽然有增强,但不好触发。可以加个1甲,和胧月雪华斩区分一下。也不是要能用,就是单纯调整一下模型。上次加强2张2勾牌时漏了这张。

茨木:断臂                   这卡很多时候不如豪拳,建议改成最大值加1。

白狼:会                      某种意义上是开服的蓄力牌,建议改成打7的贯通。

姑获鸟:从云鹤舞        2勾打3也太差了,是一张必须配合形态才能用的上的卡。感觉可以加1攻。

桃花:桃之夭夭           建议改成+2+3,虽然+3攻也没一闪强,但是不消耗鬼火的牌就谨慎点了。

鸦天狗:英雄无畏       鸦天狗最差的一张牌,突显无尽剑域强度的。感觉可以加顺发。或者限制稍微改动一下,用牌和攻击选一个去掉。

日和坊:滋养              这个滋养没用啊,给队友加能量也不能提前爆能3勾牌,不如改回成+1鬼火,把爆能改成4点,这样也爆不了几下,就是个另类归流。


当然,值得改的卡还有很多,上述建议也未必正确,只是个人见解了。


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