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【瘟疫魔机】死亡守卫九版兵种分析(七)——凋零引擎、瘟疫机蜂与毁灭轰炮车

2021-08-10 07:09 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文

在纳垢统治的恶魔世界的溃烂工厂中创造这些引擎的血祭成本是巨大的,而绑定恶魔的仪式也是极端危险的。

不出意外的话,这是DG兵种分析的倒数第二篇。这一篇中我们展开讨论DG军团专有的纳垢恶魔引擎。这些战争机器不仅个个结实耐打,机动性高,还有威慑力极强的远程火力。在八版灵能觉醒更新了DG瘟疫连队的规则后,强化恶魔引擎的五连立刻成为了主流打法。在那个时期,三辆轰炮车、六至九辆凋零引擎可以说是每个军表的标配。在特保和不怕疼的双重加持下,对手几乎不可能消灭这些载具。

九版的对战环境突变,大量远程火力、五连规则削弱、不怕疼变为-1D等等因素叠加,导致恶魔引擎在顶级对战中竞争力下降。但相比于混沌侧的其他载具,DG的恶魔引擎依然相当优秀。无论是在步兵表中充当重火力输出,还是在二连载具表中组成瘟疫洪流,纳垢战争机器仍能在桌面上发出恶魔的咆哮。

接下来我们展开分析DG的三种独有恶魔引擎。


凋零引擎

凋零引擎,这个模型看起来不大,但实际是个80mm底盘的大家伙
凋零引擎单位属性

凋零引擎(140分/辆)在三种DG恶魔引擎中售价最低,但没有武器替换选项。这个单位的属性就是两个字——扎实。高移动速度、3+命中、T7W9、3+甲保,以及身为恶魔的5+特保和DG团策的-1D,让这个单位在大部分场合中都极难被快速消灭。

9血载具在40K中是很稀有的。当一个载具或者巨兽的W超过10,意味着这个单位很难隐藏,同时有损伤表(输出/移动能力随血量下降),随着回合数进行会越来越弱。而9血载具在被打爆前,每回合都能打出基本相同的输出。在远程互射盛行的当前版本,损伤表单位少,意味着不容易遭遇严重的后手劣势。

而凋零引擎的武器配置也是纯为远程互射设计的:

凋零引擎武器配置,从上到下依次为胆汁喷射(Bile spurt)、导弹发射器(Missile launcher)、多重热熔(Multi-melta)、巨口撕咬(Gnashing maw)

胆汁喷射和巨口撕咬这两个武器纯属为丰富模型设计加上去的,在对战中属于摆设。但导弹发射器和多重热熔的存在,意味着一个凋零引擎一回合能打出三下D6的反甲伤害。骰运好的情况下只用两个凋零引擎,就能击毁三艘黑暗灵族的掠夺者,或者机械教的气垫船,为DG在和这两个T0种族的对抗中赢得胜机。

但凋零引擎的使用也是需要技巧的。失去不怕疼规则意味着它同样会被多重热熔瞬间击毁。有一个2CP的技能可以让凋零引擎受到的射击数目减半,如果对手有G热熔这种射击次数多的单位,一定要记得用这个技能。凋零引擎的80mm大底盘在部队展开的过程中,经常会堵住重要的路口,所以走位也要特别注意。此外,凋零引擎的身形低矮,比较容易藏在小建筑后面。

凋零引擎是个不需要胶水的拔插模型。这种模型通常易于组装,但由于没有适合上胶水的面,所以难于改造。但这偏又是个造型固定的简版模型,重复制作体验不佳。建议新手一般就买一到两个,在常规军表中当做远程火力使用。如果真要组纯载具表,带四到六个也就足够了。在九版DG的一张官方原画中,曾经出现过武器配置不同的凋零引擎,但到目前为止还没有体现在模型上。


瘟疫机蜂

带重型凋零榴弹炮的瘟疫机蜂

不算FW中各种飞机的话,瘟疫机蜂(130分)是DG唯三的飞行单位(另两个分别是老莫和带翅膀的恶魔亲王)。考虑到DG的背景设定,以后更新飞包兵、魔蝇骑兵或是各种炮艇的可能性很小,飞行单位始终都会非常珍贵。如果用现代战争类比,机蜂大概就是DG的武装无人机。

瘟疫机蜂单位属性,其实和凋零引擎一模一样

和凋零引擎相似,瘟疫机蜂作为九血载具,拥有十分硬朗的面板。机蜂作为飞行单位,移动力远比凋零引擎更加出色,但单体火力略有不足。此外,凋零引擎可以三机编队,共享减伤buff,而机蜂只能单体作战。

瘟疫机蜂武器配置,从上到下依次为重型凋零榴弹炮,疫病喷射器,切肉机,瘟疫刺针

机蜂的主武器可以选择切肉机、重型凋零榴弹炮或者一对疫病喷射器,副武器是嘴上的瘟疫刺针。瘟疫刺针和凋零引擎的嘴一样是装饰,三个主武器则各有各的长处,还都是瘟疫武器。喷射器是喷火器规则,带自动命中,S6的特性比起凋零霸主的复合喷火、死亡寿衣的疫病拳套更适合对付T5W1的兽人。凋零榴弹炮看模型是三根炮管,输出也正相当于三把凋零霸主的榴弹炮。虽然如今的SM普遍防御能力强,榴弹炮不能像八版那样一轰一排,但威慑力仍然很高,还是突击武器,和机蜂加速切入的用法正相符。

机蜂的近战武器切肉机,灵感大概来自现实中的农用机械。

主武器还可以选择近战武器切肉机。切肉机每次攻击投三个命中,也就是一共12下S7Ap-2D2的攻击。配合传染光环(敌方-1T),打T4的SM都是2+造伤重投1,一次攻击能杀7-8个SM;攻击T6载具(比如上面提到过的掠夺者、气垫船)也都是3+造伤重投1,运气好的话一回合就能锯穿一辆。但这两个载具都是分数低血厚的东西,所以不是很建议这样做。

九版的恶魔引擎还有一个特点是享受不到来自人物的重投光环,但补偿性地从4+命中改成了3+命中,实际上命中率提升了大约8%。对于移动速度快的凋零引擎和瘟疫机蜂而言,变相的扩大了活动范围。尤其是切肉机蜂,可以考虑用一到两回合加速切入对方的部署区,威胁后场的任务点。DG还有一个1CP的技能来强化恶魔引擎的近战:在近战中每消灭一个敌方模型就可以回1血,每阶段最多3血。

机蜂的模型比较像CSM的恶魔引擎,管线和尖刺很多,建议先涂装好再组装起来,特别是切肉机。一般新手制作模型的时候多用干得慢的胶水,这样容错率比较高。机蜂虽然是个空心的模型,但重心偏高,和地台之间全靠几根管子连接,如果胶水的粘合力不够大,容易在携带或者对战过程中断开,所以这一部分最好还是用速干胶水。


毁灭轰炮车

在设定中,毁灭轰炮车(165分)是由莫塔里安数月闭门不出,亲自设计出的战争机器,拥有战略级的远程火力和生化攻击能力,被国内玩家称为“大粪车”。

毁灭轰炮车,口径巨大的主炮非常吸引眼球
毁灭轰炮车单位属性,随着W降低,移动速度和射击命中都会下降

轰炮车是个超过10血的大型载具,但在T8,3+甲和5+特保的加持下,加上轰炮车射程长,在对局的大部分阶段都能保持在6血以上。

轰炮车武器配置,从上到下依次为熵能炮、速射炮、瘟爆迫击炮、疫病喷射器、多管速射炮

轰炮车的武器配置在混沌侧载具中可以排进前三。主武器是无需视线的瘟爆迫击炮,射程48寸,就是一个能覆盖大半张桌子的动力拳发射器,还是瘟疫武器。侧挂武器可以选择两门熵能炮或是两门疫病喷射器。疫病喷射器和机蜂的相同,也是对兽人小子专用武器。而熵能炮是瘟疫版的重型热熔炮,输出上限更低下限更高,打载具打人物都好用。正面机炮可选速射炮和夺冠速射炮,前者射程远后者次数多,就看个人的喜好了。至少模型体现上多管速射炮看起来更霸气一些。

轰炮车的用法很简单,待在后场的建筑物旁,保证熵能炮的视线就行。如果对手是纯SM步兵表,没有高甲单位需要熵能炮射击,那么甚至可以待在墙后,放弃熵能炮的输出保证生存。如果对手的军表主力是3血单位(终结者,G甲仲裁等等),还可以用战略技能强化迫击炮的输出:

作呕之力 1CP

在我方射击阶段,当军队中的瘟疫轰炮车模型被选中进行射击时使用。 直到阶段结束:

每次该模型使用瘟爆迫击炮进行攻击时,该攻击的伤害为 3。

在该模型射击后,选择一个在本回合中被该模型用瘟爆迫击炮进行的一次或多次攻击命中的敌方单位。 为所选单位 3 英寸内的其他单位(不包括纳垢单位)投 1 个 D6:如果结果为4+,该单位遭受 1 处致命伤。

1CP把动力拳发射器变为雷霆锤发射器,还需要什么解释吗?目前的主流步兵表里也都会想办法塞进两到三辆轰炮车,看中的就是这纯粹的高伤害。在九版的密集建筑环境下,无视视线的射击武器能带来最纯粹的优势。

此外,这三种恶魔引擎被击毁后都会爆炸,凋零引擎和机蜂是4+爆炸,造成6寸内的1点致命伤(纳垢单位除外),而轰炮车和其他载具类似,都是出6爆炸,6寸内D3点致命伤,但我方也会被波及。在战斗后期,要注意让我方关键单位远离残血的轰炮车。

轰炮车的模型和大部分战锤载具一样, 外甲细节多,内部结构基本没有刻画,拿在手上分量偏轻。主炮和炮架的模型独立于车体,是一个类似于屁精炮的结构,可以完整涂装后再组装进去。车体的后半部分还有调整主炮角度的机构,说明封在车里的恶魔还拥有一定的数学知识,懂得校炮。

这一组大齿轮(看起来)可以通过调整炮筒仰角来改变射程

目前在北美的公开赛中,三种恶魔引擎的使用率是轰炮车(国外社区一般简称PBC)大于机蜂大于凋零引擎。最近纯载具表也赢下过一个小比赛,说明当前环境下这几个单位的强度还是有一战之力的。

冥灯亮起,寂灭舞动,毒雾中张开膜状巨翅,在沉默的守卫上空,他们的原体降临了。


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