2023年05月27日美国专利局新申请AR/VR专利摘选
文章相关引用及参考:映维网Nweon
一共更新了46篇专利。
(映维网Nweon 2023年05月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共46篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Waypoint Creation In Map Detection(Magic Leap专利:地图检测中的航点创建)》

在一个实施例中,增强现实设备可以配置为生成用户物理环境的虚拟表示。增强现实设备可以捕获用户物理环境的图像以生成网格图。增强现实设备可以在虚拟边界框的指定位置投影图形,以引导用户捕获用户物理环境的图像。增强现实设备可以提供视觉,听觉或触觉指导,从而引导用户看向航路点并生成用户环境的网格图。
2. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for presenting perspective views of augmented reality virtual object(Magic Leap专利:显示增强现实虚拟对象透视图的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了用于共享虚拟内容的透视图的系统和方法。在示例方法中,通过显示器向第一用户呈现虚拟对象。确定虚拟对象的第一透视图,其中第一透视图基于虚拟对象的位置和第一用户的第一位置。通过显示器将虚拟对象呈现给第二用户,其中根据第一透视图将虚拟对象呈现给第二用户。从第一用户接收输入。确定虚拟对象的第二透视图,其中第二透视图基于来自第一用户的输入。通过显示器向第二用户呈现虚拟对象,其中向第二用户呈现虚拟对象包括呈现从第一透视图到第二透视图的转换。
3. 《Magic Leap Patent | Augmented reality map curation(Magic Leap专利:增强现实映射管理)》

在一个实施例中,增强现实设备可经由API接口与映射服务器通信,以提供可实现为规范映射的映射数据,并且可从映射服务器接收映射数据。可以向用户提供映射质量的可视化,包括环境的多个单元的质量指示器。所述可视化可能包括映射质量覆盖图。可视化为用户提供指导,以实现更有效地更新映射,从而提高映射质量和用户在映射中的定位。
4. 《Magic Leap Patent | Pixel intensity modulation using modifying gain values(Magic Leap专利:使用修改增益值的像素强度调制)》

在一个实施例中,视觉感知装置具有存储在激光驱动芯片中的look-up table。look-up table包括相关增益数据,用于补偿激光图案的较亮区域,其中像素的位置比像素相距较远的区域更近,并且在像素的强度由于目镜的设计特性而改变时补偿单个像素的强度差异。
5. 《Meta Patent | Generating and modifying video calling and extended-reality environment applications(Meta专利:生成和修改视频通话和扩展现实环境应用)》

在一个实施例中,专利描述了用于利用自适应视频呼叫库架构生成、更新和以其他方式管理视频呼叫应用的方法。例如,系统可以在功能存储库中存储一组核心视频呼叫功能。系统可以对视频通话功能进行编码,使视频通话能够促进增强现实背景环境。另外,系统可以通过在扩展现实环境中操作的用户和在真实世界环境中的另一用户之间的安全语音通道实现安全支付交易的功能。系统进一步可以实现利用客户端设备在视频通话期间捕获的音频数据识别的虚拟人物来呈现动画化身的功能。
6. 《Meta Patent | Generating context-aware rendering of media contents for assistant systems(Meta专利:为辅助系统生成媒体内容的情景感知渲染)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收与优先级相关联的媒体内容以交付给第一用户;根据与第一用户相关联的情景信息确定用于提供与媒体内容相关联的通知的过滤级别,其中上下文信息基于来自头显多模态信号确定;根据媒体内容的优先级和过滤器级别确定用于提供与媒体内容相关联的通知的传递级别,其中,传递级别与过滤器级别具有反比关系;并将与媒体内容相关联的通知呈现给头戴式设备上的第一用户,其中,通知以基于媒体内容的传递级别确定的方式呈现。
7. 《Meta Patent | Alignment-free micro-display architecture(Meta专利:免对齐微显示架构)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于显示系统的光源和制造所述光源的方法。光源包括背板晶片,其包括第一键合层,第一键合层包括第一介电层中的像素接触垫阵列;第二键合层,其包括在第二介电层中的小金属接触垫阵列;以及在第二键合层上被配置为发光的台面结构阵列。所述第二介电层与所述第一介电层结合,使得所述像素接触垫阵列的每个像素接触垫与两个或多个小金属接触垫接触,所述小金属接触垫电耦合至所述平台结构阵列的相同平台结构。
8. 《Meta Patent | Artificial reality augments and surfaces(Meta专利:人工现实增强内容和表面)》

在一个实施例中,专利描述的“增强内容”是3D空间中的虚拟容器,可以包含表示数据、情景和逻辑。一个人工现实系统可以使用增强作为在人工现实环境中显示2D和3D模型的基本构建块。例如,增强内容可以表示人工现实环境中的人、地点和事物,并可以响应情景,如当前显示模式、一天中的时间、增强内容所在的表面类型、与其他增强内容的关系等。增强内容可以位于具有布局和属性的“表面”之上。
9. 《Meta Patent | Regionally enhancing faces in a digital video stream(Meta专利:数字视频流中的区域增强人脸)》

在一个实施例中,专利描述的方法用于在增强现实环境中增强用户面部区域。示例性实现可以包括AR面部增强系统,系统使用空间变化的掩模来增强用户面部的区域。AR面部增强系统可以利用面部追踪器为实时数字视频流的每帧使用一个或多个区域对齐网格来平滑皮肤。AR面部增强系统利用与数字视频流中像素的区域均匀性和/或非均匀性相关的信息,从而确定在增强现实环境中对主体面部应用高光、增亮和/或变暗的区域。另外,AR面部增强系统可以通过使用区域应用色调映射来调整用户的肤色或增强现实层中的其他面部特征。
10. 《Meta Patent | Generating and modifying an artificial reality environment using occlusion surfaces at predetermined distances(Meta专利:在预定距离上使用遮挡表面生成和修改人工现实环境)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括生成从视点所见的真实环境的深度映射,所述视点包括具有一个或多个物理对象的相应深度值的像素;生成第一二维遮挡面,以表示位于相对于视点定义的第一预定深度范围内的一个或多个物理对象的至少可见部分;生成第二二维遮挡面,使得第二预定深度范围的最小深度大于第一预定深度范围的最大深度;第一和第二遮挡面在三维坐标系中定位。通过将虚拟对象的模型与第一遮挡面和第二遮挡面进行比较,确定虚拟对象相对于一个或多个物理对象的可见性,并根据虚拟对象的可见性生成输出图像。
11. 《Meta Patent | Reducing head mounted display power consumption and heat generation through predictive rendering of content(Meta专利:通过内容的预测性渲染,降低头戴式显示器的功耗和发热量)》

在一个实施例中,专利描述的系统可以在初始时间识别用户的眼动追踪信息。系统可以预测用户在基于眼动追踪信息的未来时间视觉处理增强现实元素的能力的变化。系统可以基于用户可视化处理所述增强现实元素的能力的预测变化,并在未来时间选择性地呈现所述增强现实元素。
12. 《Meta Patent | Light guide display system for providing increased pixel density(Meta专利:提供更高像素密度的光导显示系统)》

在一个实施例中,专利描述的装置包括光导和耦入元件,并配置为将输入图像光耦合到所述光导中。所述装置同时包括与光导耦合并配置为将从光导中耦合出的输入图像光作为输出图像光的耦出元件,以及配置为在第一时间段和第二时间段内控制所述耦入元件或所述耦出元件中的至少一个的控制器。所述耦出元件在第一时间段内输出具有第一视场的第一输出图像光,以及在第二时间段内具有第二视场的第二输出图像光。第一视场基本上与第二视场重叠,并且第一视场的对称轴相对于第二视场的对称轴旋转。
13. 《Meta Patent | Artificial reality systems including digital and analog control of pixel intensity(Meta专利:包括数字和模拟控制像素强度的人工现实系统)》

在一个实施例中,专利描述的电子显示设备包括数字和模拟控制像素强度。在每个像素内提供数字像素控制电路和模拟像素控制电路。所述数字像素控制电路采用数字PWM技术来控制每帧内的若干子帧其中,在子帧期间,驱动电流被提供给所述像素内的发光元件。所述模拟像素控制电路控制在所述帧期间提供给所述像素内发光元件的驱动电流的电平。在一个示例中,数字像素控制电路和模拟像素控制电路可以一起控制像素强度,模拟像素控制电路提供用于增加颜色深度的额外像素内位。或者,所述数字像素控制电路可控制像素强度,所述模拟像素控制电路可控制非均匀性补偿。
14. 《Meta Patent | Light guide display system for providing increased power efficiency(Meta专利:提供更高的功率效率的光导显示系统)》

在一个实施例中,专利描述了一种包括光导的装置。所述装置同时包括与光导耦合的耦入元件,其配置为将第一图像光耦合到光导中,并作为通过全内反射光导内传播的第二图像光,并将第二图像光的一部分耦合出光导,后者作为第三图像光。所述装置进一步包括与光导耦合的回收元件,并配置为将第三像光耦合回光导,将其作为通过全内反射在光导内部传播的第四像光。
15. 《Meta Patent | Tunable shrinkage and trim process for fabricating gratings(Meta专利:用于制造光栅的可调收缩和裁剪工艺)》

在一个实施例中,专利描述了一种制造光栅的方法。所述方法包括在包括光刻胶图案的基板上形成收缩材料层。所述方法同时包括通过灰调掩模将具有收缩材料层的基板暴露于激活辐射,而灰调掩模为激活辐射提供预定的透光率剖面。所述方法进一步包括去除所述收缩材料层的至少一部分。
16. 《Microsoft Patent | Dual polarity power supply device(微软专利:双极性电源装置)》

在一个实施例中,专利描述的电源装置包括开关转换器、电感器和线性稳压器。所述电感电连接在所述开关转换器的第一开关节点和第二开关节点之间。所述电源装置配置为,当所述开关变换器处于OFF状态时,所述开关变换器调制输入电压以在正偏置输出节点处产生正偏置输出电压,所述充电电流从所述电感流出,从而在线性稳压器输入节点处产生负输入电压;线性稳压器调节负输入电压,在负偏置输出节点处产生负偏置输出电压。
17. 《Microsoft Patent | Interpretation of resonant sensor data using machine learning(微软专利:利用机器学习解读共振传感器数据)》

在一个实施例中,专利描述了一种面部表情追踪方法。计算系统包括逻辑系统和存储系统,包括逻辑设备可执行的指令,以从一个或多个谐振电感-电容LC传感器获取面部追踪传感器数据。然后,通过将面部追踪传感器数据输入训练有素的机器学习功能来确定面部表情,并输出所确定的面部表情。
18. 《Microsoft Patent | Sharing across environments(微软专利:跨环境分享)》

在一个实施例中,专利描述了跨环境共享的技术。通常,可以使用不同类型的输入来共享内容,例如使用触控笔、手指、非触摸手势输入等等。根据各种实施例,内容可以在本地邻近的设备之间和/或彼此远程的设备之间共享。在至少一些实施例中,基于共享用户和/或共享设备的身份共享内容。
19. 《Microsoft Patent | Led synchronization for virtual and augmented reality devices(微软专利:虚拟现实和增强现实设备的LED同步)》

在一个实施例中,访问用于图像捕获设备和光发射设备的主时钟信号。对主时钟信号进行分割,生成高频时钟信号。帧计时器用于基于高频时钟信号的周期测量图像捕获设备的帧时间。基于来自所述图像捕获设备的曝光定时信号,估计所述图像捕获设备的曝光开始时间。基于估计的开始时间,发光装置在估计的开始时间开始发射位置追踪图案,而持续时间由图像捕获装置的测量帧时间确定。
20. 《Apple Patent | Traffic detection for application data unit mapping(苹果专利:应用数据单元映射的流量检测)》

在一个实施例中,专利描述的系统用于应用数据单元映射的流量检测。相关的关键性能指标和服务质量方面可以指定无线接入网对QoS、基于应用数据单元的QoS和特定于XR的QoS参数的增强粒度的支持。另外,可以指定QoS流处理和相应的数据无线电承载控制。
21. 《Apple Patent | Connecting spatially distinct settings(苹果专利:连接空间上不同的设置)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括获取表征在空间上不同于第二物理设置的第一物理设置的第一环境数据。所述方法包括使用第一环境数据生成与第一物理设置相对应的第一扩展现实环境。所述方法包括在第二物理设置的第一边界表面和第一扩展现实环境的第一边界表面之间生成第一映射。
22. 《Apple Patent | Single-pass object scanning(苹果专利:单通道对象扫描)》

在一个实施例中,专利描述的方法基于所述图像的选定子集和与所述子集的每个图像对应的深度数据生成三维模型。例如,示例过程可以包括在设备在包括物体的物理环境中运动期间获取传感器数据,传感器数据包括通过设备摄像头捕获的物理环境的图像;基于评估基于设备运动和深度数据的基于运动的缺陷的图像来选择图像的子集;以及基于所选图像的所选子集和与所选子集的每个图像对应的深度数据生成所选对象的三维模型。
23. 《Apple Patent | Moving an avatar based on real-world data(苹果专利:基于真实世界数据移动Avatar)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括获取用户移动信息。用户运动信息表征用户在第一次的第一身体姿势和用户在第二次的第二身体姿势。所述方法包括确定从第一身体姿势到第二身体姿势的转换是否满足可接受阈值。响应确定从第一身体姿势到第二身体姿势的转换满足可接受阈值,为用户的合成现实表示生成一系列运动。
24. 《Qualcomm Patent | Secondary component attribute coding for geometry-based point cloud compression (g-pcc)(高通专利:基于几何的点云压缩辅助component属性编码)》

在一个实施例中,解码点云的方法包括从属性参数集解码初始QP值;从初始QP值确定点云数据属性的第一组件的第一QP值;确定点云数据的属性的第二组件的QP偏移值,并从第一个QP值和从QP偏移值确定属性的第二组件的第二个QP值;基于第一个QP值和进一步基于第二个QP值对点云数据进行解码。
25. 《Google Patent | Gaze-based audio beamforming(谷歌专利:基于注视点的音频波束形成)》

波束成形可以改善特定方向的音频质量和/或强度。在一个实施例中,增强现实眼镜可以追踪用户的眼睛,这可以触发并引导波束形成到一个特定的感兴趣对象,比如说话的人员。通过将波束形成所需的信息存储在数据库中并在运行时调用所述信息,可以提高波束形成效率。
26. 《Google Patent | Quantum well-based led structure enhanced with sidewall hole injection(谷歌专利:采用侧壁孔注入增强的基于量子阱的LED结构)》

在一个实施例中,LED结构可包括再生p型层并具有在衬底上形成的台面结构。所述台面结构可包括制备层、有源多量子阱(MQW)结构、第一电子阻挡层(EBL)和沿c平面方向堆叠的一个或多个第一p型层。台面的侧壁基本上可以垂直,或可以呈现出倾斜的轮廓。第二EBL可以保形地沉积在台面结构上,随后在保形的第二EBL层上沉积一个或多个第二p型层。
27. 《Google Patent | Measurement method and system(谷歌专利:测量方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述了用于确定单个注视值的方法和系统。一种示例性方法涉及:接收用于第一可穿戴计算设备的注视数据,其中,注视数据指示与第一可穿戴计算设备相关联的佩戴者视图,并且第一可穿戴计算设备与第一用户帐户相关联;分析来自第一可穿戴计算设备的注视数据,以检测注视数据中一个或多个广告空间的一次或多次出现;至少部分地基于一个或多个检测到的广告空间出现,确定第一用户帐户的单个注视值;以及发送凝视值指示,其中所述注视值指示表示所述第一用户帐户的单个注视值。
28. 《Sony Patent | Communication device and communication method(索尼专利:通信设备和通信方法)》

在一个实施例中,专利描述的通信设备通过同步传输进行多链路操作。所述通信设备包括通过第一链路和第二链路进行通信的通信单元,以及通过所述通信单元控制通信操作的控制单元,所述控制单元根据所述第一链路的传输抑制信息设置所述第二链路的占用周期。当第一链路的传输抑制周期的剩余时间大于第一阈值时,控制单元执行控制以设置第二链路的占用周期,直到第一链路的传输抑制周期结束,并通过第二链路传输数据帧。
29. 《Sony Patent | Data codec method and apparatus(索尼专利:数据编码方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述的数据编码方法包括在图像内识别至少一个注视区和外围区,然后以不同质量编码传输图像的不同区域。其中,所述注视区的编码质量高于所述外围区的编码质量。然后,将所述编码图像传输到远程观看设备。同时,一种数据解码方法包括接收编码图像,编码图像的不同部分根据其是否位于至少注视区和外围区以不同质量进行编码,并且注视区的编码质量高于外围区的编码质量。根据对应于图像各部分的各自编码的各自解码方案对图像的各部分进行解码,并输出解码后的图像以供显示。
30. 《Sony Patent | Personal space bubble in vr environments(索尼专利:VR环境中的个人空间泡泡)》

在一个实施例中,专利描述的方法用于在虚拟环境中提供自动干预。存储用于用户的干预设置,其中用于用户的干预设置包括一个或多个自定义干预触发器,每个触发器对应于一个或多个触发条件和干预响应。监控与用户的用户设备相关联的当前会话,其中,监控当前会话包括基于干预设置分析用户与当前会话的虚拟环境中的一个或多个其他用户之间的交互。基于检测虚拟环境中相应的触发条件,将其中一个干预触发器识别为已发生在当前会话中。干预响应在基于调制工作流的当前会话的虚拟环境中执行。
31. 《Sony Patent | Projector assisted augmented reality, adjusting ar size, shape and presentation based on real world space(索尼专利:投影仪辅助增强现实,根据现实世界的空间调整AR的大小、形状和呈现)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括,接收用于在一副增强现实眼镜的显示屏呈现的交互式应用的内容。内容是响应用户提供的输入而提供的流式内容,包括虚拟对象。虚拟对象是动态缩放的,以匹配现实世界对象的比例与虚拟对象的比例。动态缩放的交互式应用程序的内容作为叠加投影在现实世界对象上。动态缩放的内容可以在真实世界空间和虚拟环境之间实现规范化视图。
32. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, head mounted display housing, and head mounted display system(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法,头戴式显示外壳,头戴式显示系统)》

在一个实施例中,信息处理装置可拆卸地由可作为头戴式显示器使用的外壳保持,并且其包括显示图像的显示单元,检测单元,以及控制单元。控制器单元根据所述指示器所指示的信息控制所述显示单元上显示的图像。
33. 《HTC Patent | Method for managing tracking sensors, tracking device, and computer readable storage medium(HTC专利:追踪传感器、追踪装置和计算机可读存储介质的管理方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:获取所述追踪传感器的第一追踪传感器的第一传感数据;确定所述追踪传感器的第一追踪传感器的第一传感结果;并且针对第一追踪传感器的第一感知结果,表明第一追踪传感器对应于不可追踪状态,从而降低第一追踪传感器的第一感知速率。
34. 《Samsung Patent | Augmented reality device and augmented reality system(三星专利:AR设备和AR系统)》

在一个实施例中,专利描述的增强现实设备包括传感器、通信接口、存储器和处理器,并且配置为基于从所述传感器接收到的第一信号,根据所述增强现实设备是否正在佩戴来控制所述通信接口的操作;根据通过通信接口从无线音频设备接收到的配对包的第二信号的强度是否在允许与无线音频设备自动配对的预定范围内,与无线音频设备进行自动配对。
35. 《Samsung Patent | Image generating device and method thereof(三星专利:图像生成设备和方法)》

在一个实施例中,专利描述的图像生成设备包括无源传感器、有源传感器、掩模形成单元、存储至少一条指令的存储器、以及配置为执行至少一条指令的处理器。通过使用所述无源传感器获取关于第一空间的第一深度图、识别第一深度图的未识别区域;利用所述有源传感器和配置为基于所述未识别区域形成掩模的掩模形成单元获得关于所述未识别区域的第二深度图,并基于所述第一深度图和所述第二深度图获得关于所述第一空间的第三深度图。
36. 《Samsung Patent | Wearable electronic device including variable ground(三星专利:包括可变接地的可穿戴设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备包括具有与之连接的透镜的正面,并包括第一金属部分。第一支腿通过第一铰链连接到前面的一端,并包括第二金属部分。第二支腿通过第二铰链连接到前面的另一端。印刷电路板PCB包括电连接到第一金属部分和/或第二金属部分的接地部分。一种天线结构,包括与所述辐射元件电连接的辐射元件和馈线。天线结构电连接到接地部分。第一开关电路配置为电连接或断开第一金属部分和第二金属部分,并且配置为改变用于连接第一金属部分和第二金属部分的阻抗。控制器控制第一开关电路。
37. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板;基板上的隔板;发光元件沿衬底的厚度方向延伸,并位于由隔板分隔的衬底的发射区域内;波长转换层,包括分散在基树脂中的基树脂和波长转换颗粒,用于转换从发光元件发射的光的波长;隔板上的挡光构件;在遮光构件和隔板之间的反射构件;以及在发射区域的波长转换层上的光学图案,并且具有远离基板向上方向突出的形状。
38. 《Samsung Patent | Method and system for optimizing sampling in spot time-of-flight (tof) sensor(三星专利:优化spot tof传感器采样的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收场景图像,根据图像中的边缘特征将图像划分为多个矩形区域,通过分析矩形区域对应的定向梯度直方图分布计算每个矩形区域的边缘区域对齐;根据边缘区域对齐,在互补金属氧化物半导体图像传感器图像平面上重新投影ToF数据,通过比较每个矩形区域的区域深度方差与阈值深度方差,从多个矩形区域中采样一个或多个矩形区域,并使用采样的一个或多个矩形区域重新配置ToF传感器图像帧的照明模式。
39. 《Samsung Patent | Method of controlling specified function and electronic device supporting same(三星专利:控制指定功能的方法和支持该功能的电子设备)》

在一个实施例中,第一电子设备可包括:包括至少一个传感器的主体,连接主体并配置为在指定角度内按指定方向折叠的铰链,以及功能上连接到至少一个传感器的处理器。所述处理器配置为:确定第一电子设备是否处于安装在第二电子设备中的第一状态,通过至少一个传感器识别第一电子设备是否处于佩戴的第二状态,并基于第一状态和/或第二状态中的至少一种,执行第一电子设备的指定功能。
40. 《Samsung Patent | Electronic device and method for processing computer-generated holography(三星专利:处理计算机生成全息的电子设备和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于处理计算机生成全息CGH的电子设备及其方法。所述电子设备从第一视点的图像数据生成具有不同深度信息的多个深度层,并根据用户在不同于第一视点的第二视点的姿态信息对多个深度层中的每一个进行重新投影,从而生成CGH。
41. 《Samsung Patent | Waveguide optical device and near-eye display apparatus including the same(三星专利:包括波导光学器件和近眼显示装置)》

在一个实施例中,专利描述的波导光学器件包括传播光的波导、将光输入到波导中的耦入器和将在波导中传播的光输出到外部的耦出器,其中,所述耦出器包括多个光栅区域,所述光栅区域彼此间隔布置。
42. 《Samsung Patent | Method and apparatus for displaying surrounding information using augmented reality(三星专利:利用增强现实显示周围信息的方法和设备)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:获取预览视频;获取电子设备的位置信息;获取位于附近的至少一个定点的信息;从至少一个焦点POI中选择一个焦点POI;确定为一般POI向用户提供的第一信息;确定第二信息,包括要为焦点POI提供给用户的比第一信息更多的信息;确定在屏幕上的位置,其中将显示至少一个POI的信息的预览视频;以及在屏幕上的位置上显示第一信息或第二信息,屏幕提供至少一个POI的全部或部分的确定预览视频。
43. 《Snap Patent | Hand pose estimation from stereo cameras(Snap专利:立体摄像头的手部姿势估计)》

在一个实施例中,专利描述的方法使用立体摄像头来继续宁手部姿势估计。所述方法包括,使用神经网络来识别第一组关节位置坐标和第二组关节位置坐标,并基于第一组和第二组关节位置坐标识别三维手姿。
44. 《Snap Patent | Eyewear including shared object manipulation ar experiences(Snap专利:包括共享对象操作和体验的眼镜)》

在一个实施例中,专利描述的眼镜为佩戴眼镜设备的两个用户提供一种交互式增强现实体验,以执行共享的组对象操作任务。在共享组任务期间,眼镜的每个用户根据用户所注视的虚拟场景的一部分来控制虚拟场景中各自虚拟对象的运动。每个用户同时可以生成一个口头命令来生成一个与一个或多个其他虚拟对象交互的虚拟对象。
45. 《Snap Patent | Optical device(Snap专利:光学设备)》

在一个实施例中,用于扩展输入光和输出所述扩展光的光学器件和方法包括波导和用于接收入射在所述波导第一侧的光的输入光学元件。所述输入光学元件包括用于将所述接收光反射到所述波导中的输入反射表面。中间衍射光学元件从第一方向接收波导中的光,并在垂直于第一方向的第二方向上提供所接收光的扩展。输出光学元件包括输出反射表面,以将扩展光从波导向观察者反射。波导沿光路引导光从输入光学元件到中间衍射光学元件,并从中间衍射光学元件到输出光学元件。
46. 《Snap Patent | Waveguide for an augmented reality or virtual reality display(Snap专利:用于增强现实或虚拟现实显示的波导)》

在一个实施例中,用于增强现实或虚拟现实显示器的波导包括:包含光子晶体中多个光学结构的输出衍射元件;波导的第一主表面和波导的第二主表面,第一主表面与第二主表面垂直于波导平面的方向分离,其中光通过在第一和第二主表面之间进行全内反射沿波导向输出衍射元件传播,其中多个光学结构排列在波导的平面中;阵列配置为接收来自输入方向的光并将该光衍射成多个数量级。
---
原文链接:https://news.nweon.com/108071