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【Blender萌新教程】床铺建模,一起来打造你的资产库

2022-07-22 15:27 作者:御卿雪  | 我要投稿

床的建模步骤

新知识点:物理模拟——碰撞体、 布料系统

1床架

GZ+CTRL+SHIFT——ASY1.5——

被套——环切——面——i内插面

床头面EZ向上,床内插面EZ向下压

2床垫

新建立方体,透视模式放入床架,调整高度

ctrl+r,细分床垫横30竖22侧6

打开布料——重力归0——压力2——压力缩放0.5——播放键——拖回到起始点附近得到弹性床垫——应用——表面细分

3枕头

立方体——调尺寸——ctrl+A全部变化——环切16/10——布料,重力去掉,压力3,播放——平滑着色——应用——镜像(编辑模式)

优化床板——倒角0.01/3

头靠区拉高——边模式倒角——平滑着色,自动光滑

4床单

新建平面——ASX——左右两边超出3个方格

GY床位超3格

布料——重力打开——碰撞打开——细分100——摩擦力80——表面细分2/2——平滑着色,自动光滑

床单细分过多,应用后,给床单单独建立一个顶点,方便后期选择。

备份——加材质——标记资产


5补充知识点:

碰撞物体有留缝,碰撞物体之间的距离,床垫有个外部厚度,导致了留缝。

自碰撞——物体自己和自己产生的碰撞摩擦产生的影响。

硬度、阻尼——面料不同产生的动力影响不同



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