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杂谈——浅析造梦无双现状

2020-07-11 22:45 作者:迪君其实很有料  | 我要投稿

这里无敌,你们可以叫我迪迪,一个有幸参加了造梦无双的一测和三测的九年老菜比,借此机会想谈谈个人对于无双现状的看法:

自三月第一次删档内测以来,无双的质量有所下滑,玩家游戏体验不是很好。目前的无双的游戏平衡处于轻微失衡状态,造梦工作室虽竭力维护游戏平衡奈何能力有限,达不到情事所要求的标准,部分措施也不是很合理。

请各位看官注意:以下的分析大多基于我个人对无双的体验和平常在造梦区、论坛和游戏圈搜集的他人看法,个人色彩有些浓厚但我会尽量做到客观公正。针对于本文可能会出现的遗漏和偏颇,欢迎各位在评论区理性和谐的讨论。如果对本文的观点持有不同意见请耐心将文章看完再提出。文章可能会有些长,部分内容可能逻辑不顺,请多包涵,谢谢。

在开始全方位(伪)的具体分析之前,先放一张本人的渣属性图如下:(8w战力级别最菜的一个)

零氪纯手打,说实话这战力有点水。             别问为啥不重铸,问就是没石头。

一、角色平衡问题

在上次删档测试期间,部分玩家反应要求加强悟空,官方接受了这样的建议并发出公告公示对悟空的加强。由于本人不是悟空玩家对此不是十分了解,在此不做赘述。

与此同时,官方为促进角色平衡统一取消了一技能的耗蓝。这本是一件好事,可不删档内测开始后发生的事情证明我还是太天真了:

加强悟空有两种方式。一种是对悟空的机制做出调整,这种方法虽然直接但牵扯过多因素困难重重加之不删档内测时间紧急,官方没有进行过多合适的调整。

另一种就是削弱唐僧和八戒。这一种方式等于变相加强悟空,虽然悟空实际上没有加强,但悟空玩家看到唐僧八戒也没有那么强了也就不会说什么。而且我大胆推测一下悟空玩家占比最大,对悟空本身的调整很难兼顾,于是官方选择了这一种方式。本身也无可厚非,只是削弱的有些过,引起了唐僧八戒玩家的不满。

具体情况如何呢?下面以我的唐僧为例。(八戒的情况我不是很清楚,欢迎大家补充)

这是我在上一次删档内测的被动技能觉醒加点

杂配版错误示范,建议全觉醒第二个

讲真这一套觉醒在上次测试真的很好用:只要觉醒了霜冻不论什么攻击都会增加霜冻值,达到一定程度就能把boos冰冻。同时存在两个分身也十分方便,海市蜃楼搭配水幻影的玄镜伤害十分可观。

而现在觉醒霜冻只有霜冻系列的主动技能才能增加霜冻值而且冰封boss更加困难,冰刃这个被动几乎毫无意义。这次调整将唐僧原本不是很清晰的觉醒流派清晰化:冰冻流和分身流。之前混搭还不明显的问题暴露出来:冰冻流比较弱,分身流蓝耗巨大。这一刀砍得唐僧玩家猝不及防:被动又要重新觉醒了。(之前好像有人说镜花水月也有bug命中不充能还是分身的技能不命中来着?修了没这里不清楚欢迎补充)

现在说说主动技能觉醒和加点。水幻影不耗蓝确实很不错,可觉醒所消耗的竞技币数量过多而唐僧在竞技场优势几乎没有。玄冰破?这个最令人气愤:相信不少唐僧玩家会选择觉醒悬锥,但觉醒悬锥后玄冰破伤害下降了三分之一还多,这个直接影响了输出。觉醒了伤害不够,不觉醒根本打不到boss!天降甘露我觉醒的是淋雨,听说护盾不加血只加盾这也挺迷的。水魔爆没觉醒,就先不说了。

这些改动由于我我本人比较菜,后知后觉也不是很懂,是前段时间看到别人的视频里唐僧把秦广王冰冻了才发觉霜冻的改动:之前按照我上面的杂配都可以冰冻,现在我从来没有冰冻过任何boss。之前一直没把悬锥削弱的事情放在心上,到了今天我偶然间实验才发现居然削弱了这么多:不觉醒3800左右,觉醒了只有2400不到,也难怪会有言论说唐僧被削废了。我本人是九年唐僧党,对于造梦是有些心寒了。

唐僧的情况大抵如此,八戒我不清楚只知道玩起来也不是很好。那么悟空呢?有加强了吗?悟空党满意了吗?我也不是很清楚,只知道悟空玩家内部燃血流和分身流好像也存在争端和不平衡。对于角色平衡,官方也很努力的做出过调整,试图兼顾大多数玩家结果调整措施不是很好结果不管是那个角色的玩家都有加强自己角色削弱其他角色的言论,换言之就是或多或少都会有些不满。

至于为什么角色平衡问题那么难解决我们放到后面来说(如果我还能想起来的话)

二、游戏进度与玩法(游戏广度和深度)

先说游戏进度问题。

游戏进度在这里指的是主线关卡更新的数量和速度。在刚刚结束不旧的删档内测里游戏进度已经到了地府的极寒殿,也就是不到造2的一半,大多数抢先获得资格的玩家基本上都在后期通关毕业。这次测试先是又开放了三关:宋帝王,五官王和阎罗王(后两个boss后面可能还会再讲到),九号更新后又新增了两个:卞城王和泰山王(比较菜,用心打很好过)。按照官方的说法目前已经做到了天庭初期。

这里我想谈谈造梦无双的性质:造梦西游系列(1-5)的重制版。目前只到了造2,后面还有3.4.5,而且后面三部的地图和关卡会更多按照目前的速度会要出很久很久。所以照此来看,官方是想放慢游戏进度,让玩家尽情体验以此来延长游戏寿命——毕竟说实话造梦系列已经处于难以避免的衰退期了。

所以官方就设置了很多很多玩法,比如以前就有的竞技场(造5是斗神大会)、幻境(造5)、斗宠大会(造4.造5)和新增的神魔战场。除此之外就是各种新式设定——饱受争议的体力系统和等级上限。(这一段所提到的内容由于其他方面涉及的比较多我们放到后面细讲。)可惜没有达到官方预想到的效果,老玩家觉得游戏进度太慢新玩家可能会觉得有点快。

这里问题来了:官方虽然想放慢游戏进度可其他方面的操作却违背了这个想法,最典型的便是冲榜活动。这个活动刺激着上层玩家不断投入大量的时间和金钱来争夺好的名次和奖励,无形中又会加快游戏进度(尽管那些奖励听别人说不怎么样,但排名靠前的话真的很有范)而且会大量消耗玩家的热情:过于肝氪,等冲榜结束了更容易对游戏产生厌倦,一鼓作气再而衰三而竭。

讲到这里顺便说一下:我这个零氪账号战力算是中等偏上的水平,是我平均每天打3-4个小时偶尔还要五个小时才打出来的。我个人还算比较佛系,应该还有比我更肝的玩家。所以无双的肝氪程度就留给大家自行判断了。

接下来就是游戏的玩法。

在我模糊不清的印象中,从三月第一次内测开始到六月底的不删档内测,在着短短几个月内无双一共进行了四次内测:电脑手机各一次和双端互通一次,这三次均为删档内测,我们现在的是不删档内测。而这次不删档内测距离上次内测结束仅仅是一个星期左右,可以看出来官方和玩家都等不及想让无双尽快上线了。而时间短测试频次高也难免存在着一些问题。

造梦毕竟是2D横版过关类的游戏,这里玩法指的就是除了主线关卡以外其他的游戏内容。不得不承认这次测试无双加入的玩法过多了:噩梦关卡,西行幻境,神魔战场,仙位竞技,斗宠大会等主要玩法以及装备悬赏任务联盟等次要玩法。内容很丰富本是想放慢游戏进度丰富游戏体验的,可是玩法过多很容易出现问题,也会无形中给玩家施加压力反而是违背了初衷起了反效果——这些玩法一定程度上还是和游戏进度挂钩的啊。

总体来说在这次测试里无双放入了过多的内容,以至于出现了问题,游戏进度和玩法出现了轻微的失衡,玩家的游戏体验下降。

三、游戏本身的机制问题

各位看官想必都很清楚,造梦西游系列的每一部因其各有特色都有着无数别名,而一个别称贯穿始终,它就是:bug西游。也就是说,无论是哪一部,bug始终少不了,甚至前三部某些bug已经成为了经典和特色。

无双作为造梦系列的重置版,bug自然是不会少(bug无双?)。而且无双是史无前例的全新尝试:h5双端互通,相当于摸着石头过河,出bug更是在所难免。小bug我们就不说了(因为后面内容还很长),这里讲几个影响力大,最广为人知的。

首先是大型副本:幻境,噩梦,神魔副本的卡顿和闪退问题。卡顿很致命,特别是神魔战场:上一秒还在愉快开矿,下一秒就被刑天砍得灵魂出窍。闪退更令人恼火:宝石和丹气对于战力的提升至关重要,打到一半退出去了奖励次数也没了相当于丹气和宝石凭空白给了(这些东西又很难得,不是渠道唯一就是要大量氪金),关键是截止到目前还没有很好的解决办法。(个人建议出现闪退情况的上仙们使用电脑完成副本任务,绝大多数情况下电脑是不会出现闪退的。)

接下来就是最为致命的问题:数值崩坏。从某种程度上来说,目前无双出现的绝大多数问题都可以归结为数值崩坏问题。(有玩家戏称数值策划是7k7k/3366派来的卧底,足可见数值问题的严重性)

举一个简单的栗子:之前某赫强烈谴责噩梦鹏魔王的蛋的血量,那个视频小破站上就有。讲真,光是那一个蛋就打了半个小时真的很搞心态,那个蛋的血量也太夸张了(就像我第一次玩造1鹏魔王复活了十几次我打了一个多小时)。现在官方已经做出了调整合理多了。这只是数值崩坏的一个方面,也足可以看出来数值崩坏的影响有多么恶劣。

下面是数值崩坏问题在造梦无双里的其他体现:

①:极品装备问题。打造天煞装备需要五个核心,白霜九个,罗刹17个,幽冥22个(按照算法是33个还少了点),也就是说得到一件紫色幽冥装备至少要有22件蓝色装备,是不是有点多了?而且地府的掉率嘛……完美还原造2。一件史诗就很困难,何况是四孔的极品装备呢?掉率和核心的数值问题直接提高了游戏的肝度(我还没打,不是打不过。不过打了一页蓝装的玩家比比皆是。)

②:重铸问题。神铸一件幽冥装备需要37块神灵石,魔铸18块,而平民玩家一天只有一次祝福一局能获得五块石头已经是很不容易的了,万一再遇上上面提到的卡顿闪退或者是挂机队友说不定连一块儿都没有,无疑要爆肝。另外重铸系统做出调整目前魔化情况不明,神化?嗯……有没有感觉到肝疼?建议修改,不然到后期真的会崩坏的。

③:数值检测问题。有一天晚上我在极寒殿带我的蛇(也有可能是猴子?)刷等级,我们这边下雨网络不稳定就加载了好久,一直重连不上。就在我快要崩溃的时候突然提示我:认证失败请重新登陆。气不打一处来的我重新登陆刷了不久再次重连,因网络延迟直接给我下了作弊警告。讲真,我玩了九年造梦第一次产生了退游的想法:虽然我九年一直保持零氪但我从来不碰外挂,真正的外挂检测不出来要靠举报,我们这些普通玩家因为网络延迟却要被警告?希望引起重视,真的很心凉。

④:其他类似消消乐的杂七杂八的问题。抛开boss血厚攻击力强角色脆皮刮痧搓澡的问题不谈(我们可以当它是游戏特色),对boss的削弱动不动就是一刀切——详情见五官天帝的遭遇(如果各位想看我可以单独出一篇对五官王经历的吐槽)这就不太合适了。不是不让官方削弱boss,至少不要一刀削废(虽然削弱了的五官王我还是摸索了好久才打过的,用师父的话说就是残废互砍)。还有之前就很扯的推荐战力,不过现在有优化了好了一些。

数值问题真的很重要,希望官方特别是数值策划能重视这个问题——毕竟无双是整合端游造梦所有版本的游戏,要是前期不重视,后期除了我上面提到的数据意外其他数据包括最基本的等级数据都会出现大规模的崩坏,到那时无双真的是难以为继了。(对于这方面大家有什么好的建议可以在评论区交流也可以直接向官方反馈。至于等级上限和体力问题会在后面讲到)

四、官方的态度和操作方式

毫无疑问,官方是不遗余力的制作无双,而且对于与游戏有关的一切都是十分珍视。这一次官方吸取了之前制作所有游戏版本的经验教训,竭尽全力来打造无双,希望玩家们大喊:爷的青春回来了!

让我们来看看官方的努力吧:造梦西游的剧情体系一直都很混乱,于是官方就把它整合重置并且设置对话来引导玩家;造5的大地图和美工不是很好,于是无双的美工用心制作;老版无双和online宣传不足,于是乎以前所未有的力度在全网进行宣传(不删档内测的当天我在小破站上至少刷到了十个宣传造梦无双的视频)。

与此同时,官方拿出了最大的诚意听取玩家的意见和建议:玩家怀念待机动作,加回来!玩家想要看僵尸掉头,加回来(虽然做好了又被去掉了)!玩家想听造2登录界面的音乐,加回来!除此之外,游戏圈和论坛上一直置顶着建议和反馈贴,工作室的成员也会时不时的和大家交流,官方也会搞一些活动来吸引玩家。玩家遇到什么问题了及时反馈官方也会抽时间解决的,如此重视和尊重玩家的意见,足可见官方是诚意满满。

但是,正如某位造梦玩家所言,官方不能只听自己愿意听的(原话大意如此),所以我也不能只说官方爱听的。某种意义上来说,正是官方如此的态度致使出现了某些问题。

首先,官方以满满的诚意打造了一个开明且尊重玩家的形象,玩家们就会认为官方对待他们是坦诚布公的,自然对于官方是很信任印象很好的。而官方的某些操作,特别是暗改不在公告里公示的那种(还是负面的改动)会让玩家感到被官方欺骗了感情从而迁怒于游戏对无双也感到失望。

就比如说九号更新之后斗宠大会暗改,宠物血量成倍增加互相刮痧,限时未击败对方就算失败。这样的改动引起了多方不满:原本我们可以赢到更多积分和宠币,现在基本上是赢不了,对于指靠着宠币来买道具养宠物的平民来说更是难过。

如下图所示,这是我早上五次参加斗宠大会赢的唯一一盘,好几次都是我本来能赢结果因为时间限制输了。九号当天我就是连输四把,最后勉强拿了40分。

势均力敌的一场战斗,两秒钟险胜

除此之外官方第二个容易引起不满的操作便是:增开新服。不删档内测开始仅仅两个星期就有十几个服务器,是不是有些操之过急了?玩家们认为官方这一波操作有些吸金,消费玩家情怀吃相有些难看。不是说增开新服不好,随着玩家数量不断增加增开新服有利于游戏稳定,工作室也是要恰饭的嘛。而目前这个状况来看,游戏bug频出,官方不优化反而增开新服真的不是很合适,和之前打造的良好形象不符,很容易引起玩家的不满。

接下来是最关键的一点:官方目前的能力达不到维持游戏平衡的要求。怎么说呢?维持游戏平衡的要求很高,目前工作室的能力有限。首先官方对于有些问题的处理措施不是很合理。这个可以参照我上面提出来的那些问题,这里就不再详细论述了。

其次游戏平衡要求官方重视并平衡玩家群体,各类玩家的差距不宜过大并且都能有良好的游戏体验。这点我们会在接下来的玩家问题中具体论述,这里只提一点:官方对于玩家建议的采取程度。官方是采取了玩家的建议没错,奈何玩家群体庞大,建议更是数量众多,官方很难做到面面俱到更何况部分建议并不合理不同玩家的建议还会矛盾。这时候就要求官方保持绝对理性采取对游戏长期均衡发展有利的建议,至于官方采取了哪些建议我们难以全面知晓(我听到过部分玩家对此有所不满),只是希望官方不是采取自己愿意听到的建议吧。

不过很幸运,我们无双的官方还是在努力维持平衡的。“狗策划”汪汪也对于无双中出现的部分问题做出了回应(具体请看汪汪的动态):所谓暗改只是更新的时候不记得已经修改过了就没有公示出来,制作组也在连夜加班改bug优化游戏体验等等。可以看出来官方的态度是很诚恳的(毕竟这个时候站出来发生虽然必要但是也可能面临更多责难,是需要勇气的),只是需要一些时间,毕竟这次测试确实是有些操之过急了。

五、玩家平衡问题

重点来了!重点来了!其实无双中出现的问题不仅仅是官方的责任,更多时候也和玩家有关。(注:接下来所要说的问题不是针对整个玩家群体,仅针对于部分玩家的部分行为)接下来我会按照不同类别分类进行分析。

①:新玩家与老玩家的平衡

造梦无双毕竟是对造梦西游系列的整合,其中必定带有很大的情怀加成,会有很多老玩家带着情怀重走造梦途,也会有新玩家慕名而来。造梦需要用情怀留住老玩家,也要用特色来吸引新玩家,这就在客观上形成了新老玩家之间的矛盾:

老玩家们玩过造梦西游系列的游戏对造梦的游戏机制剧情风格等都了然于心,对无双上手自然很快,就算是我这样的菜比推图也很顺利。与此同时老玩家们都有自己喜欢的角色,剧情和玩法,自然是希望剧情可以快一些(基本上都是手握剧本了)。所以我斗胆猜测老玩家们很可能把无双当做是速通游戏想快点刷到自己喜欢的版本剧情(应该有不少老玩家喜欢造3造4的剧情吧?),速通视频在小破站也不少见。另外,老玩家们多是冲着情怀和热爱来到无双的,自然是希望能保留更多造梦西游系列的特色(比如水墨画风,布偶缝合嘴等)。

而新玩家们多是看到了网站上的宣传慕名而来的,对于无双的机制并不熟悉,需要花很多时间来摸索,对于他们而言进度自然不宜过快玩法也不宜过多,容易让新人懵圈从而退游。目前无双的玩法对新玩家而言更偏向养成类游戏。而且这些新玩家平均年龄应该偏年轻,有更多的游戏选择而且对于游戏的画风也好玩法也罢和我们老玩家都会有一定差异,要想留住这些新玩家的同时照顾我们老玩家的感受难度系数很高,官方难以做到绝对平衡。个人觉得官方还是选择照顾新玩家了,因为我这边只是听到了老玩家的怨言更多,新玩家更多是询问游戏经验,问bug出现的原因。

②:平民玩家和氪金玩家的平衡

如果说上面那个是造梦玩家群体比较独特的情况,那这一个就比较普遍而且更为重要一些吧。由于本人属于豹子头零充类型,对于氪金大佬们的情况不是很清楚对于氪金也是一窍不通,所以这里会着重讲平民玩家的情况,涉及到氪金的话说法如有问题也请指出,多多包涵。

无双对于平民玩家来说还算是友好的,一些氪金道具平民只要愿意多花(几倍的)时间也能得到。不氪就肝,现代游戏都难以避免的共性。平民玩家主要的不满可能还是由我上面分析的几点带来的:bug导致好不容易得来的道具消失,掉率低合不出来极品装备,战力上升比较慢等等。

这里我盲猜有人会想提醒我体力和等级上限的问题,也有人会说没钱连肝的资格都没有。的确体力和等级上限令人不舒服,但这对于氪金玩家也有限制啊,如果不是想冲榜速通的话完全可以慢慢来呀,毕竟官方的初衷就是想放慢游戏进度替我们护肝。再者,到了大后期体力基本上就用不完了(如果你们在肝极品幽冥装备当我没说),达到一定等级也会有时光之舟,相对来说还算是良心。个人认为,氪金买体力悬赏和次数并不算是保值,如果没有特殊需要氪金大佬们应该也不会多买很多吧。

再者体力和等级上限其实是官方想出来减缓游戏进度的一个并不怎么好的主意,因为冲榜活动的缘故不管是氪金大佬还是平民玩家都被这个给限制了,只是程度的问题。

我目前知道的氪金的内容主要有宝石,时装,宠物这三类应该算是保值,体力次数这一类不好说,具体什么价位我也不是很清楚,氪金程度是否很高还请各位VIP玩家解答一下。从我个人角度而言商城里卖的道具对我来说并不便宜,但要是类比其他游戏还算良心。针对于氪金和平民的游戏体验的差距嘛,我个人觉得还有游戏体验,至于是否平衡,我只能说看到不少玩家失望了,氪金和平民都有。

③:技术流和手残党的平衡

个人意见:这一项要想达到平衡并不是很容易的,受制因素过多,不仅仅是关卡的难度系数,更有游戏进度,玩法,玩家游戏态度等其他因素。而且这两类玩家通常是和上一类玩家呈现混合组团的形式:平民手残党,平民技术流,氪金党,氪金技术流等等。这里因能力有限仅分析副本难度系数和游戏进度的影响。

对于技术党来说,目前无双的主线关卡基本没有什么难度,唯一有点挑战性的五官王还被一刀砍废(五官王:你能不能不谈这个!)。这些技术党玩家的游戏体验有部分来自于战胜一个很有挑战性的boss带来的快感,而相比于上次内测而言,很多有难度的boss都被削弱,打发固定慢慢刮痧就能过,技术党就很难得到游戏体验自然有些不满。目前的游戏进度也不算很快,日复一日刷副本提战力的养老生活很容易让人新生厌倦:我明明不需要这么多战力就能过啊。当然要是有需要冲榜冲战力的技术党那就另提别论了。

我这个手残党应该在这里有一些发言权吧?你问我有多手残呢?卞城王很简单有手就能过吧?我今天中午连着打了五局都输了。讲真,以我为代表的手残党看到网上技术党大佬发的打法攻略有些真的是学不来,每次有打不过的关卡想到技术党大佬们“有手就能过”的言论就有些心寒。手残玩家表示除了打主线任务,发育也比较慢,虽然知道官方对于我有些照顾,但还是有打不过的关卡,技术一时半会儿也很难提上去卡关很久也会想退游,游戏体验也没有那么足。(我中午打卞城王的时候心态直接爆炸,幸好我的手机没事)

所以照目前关卡难度来看,能血虐的轻松虐,打不过的还是很难打过,这方面有些轻微失衡。为啥只是轻微失衡呢?个人意见,虽然我被卞城王虐的挺惨,但我至少通全关了,其他有些卡关的多打几次应该也能过。这仅仅针对于这一方面,要是综合起来分析结果就不同了。

④:特殊玩家

这一类玩家比较招人厌,这里就单拉出来说了。当然只是玩家群体中的极少数,前面那些大多数玩家都是希望无双好真正热爱无双的,这一类玩家多只顾自己玩的高兴基本不考虑游戏的。

首先就是云玩家。这类玩家迪迪相信不需要多加赘述大家都很清楚他们多么招人厌烦,他们的存在无疑是为无双招黑:败坏路人缘,影响正常玩家心情,胡乱提意见干扰工作秩序,败坏游戏风气等。

接下来这一类玩家迪迪我想了好久都没有找到一个合适的词来形容他们,目前只有一个不太合适的代号:xxs,大家理解我意思就好。某种程度上这类玩家比云玩家更加招人烦。怎么说呢?这些所谓玩家唯我独尊,自己没有把游戏玩明白反而怪到游戏头上,嚷嚷着要求改掉原本合理的机制——比如说要再次削弱五官王什么的(五官王:劳资跟你拼了),就连本来不强的泰山王也要求削。除此之外说话还横阴阳怪气,观点偏激,一言不合就杠。现在去手机游戏圈里看看,这种所谓玩家很容易就能找到。

这类玩家聚集轻则败坏游戏圈论坛风气,重则严重影响游戏平衡性:一个人喷还能忍,要是一群xxs都来喷的话官方会不会迫于压力更改合理的设定?就算出来跟他们沟通也是耽误了工作啊。大家可能都感觉到了这次不删档内测来的有些操之过急了,迪迪我个人猜测大概率是之前很多人催促,且不说有些言论听起来很容易引起不适,还有因此故意刷一星差评的行为。可能考虑到了这方面,官方才觉定提前上线了吧。或许有人会说这个是捕风捉影的,那么某位不想让我提到的天帝的遭遇应该有一些说服力吧。所以请管管这些所谓玩家,维持无双平衡。

最后的最后,对于无双现状的具体分析暂时告一段落,总得来说就是游戏有些失衡,部分玩家对游戏感到失望,或者说真正的无双玩家都或多或少对无双有一点怨言。接下来是我个人作为一个佛系菜比玩家的个人感想。

首先,官方工作室都很用心的对待无双和它的玩家,看的出来在现阶段你们虽然是能力有限做不到面面俱到尽善尽美,但也以十分诚恳的态度来制作游戏,听取玩家的意见。只是希望日后能够多听取合理的意见,不要被一些不好的言论带偏了。不必着急开发新的内容新的服务区,先把服务器优化好bug改好,平稳是为好。另外可能的话还是希望你们能自己发现游戏的问题而不是等玩家反馈才去解决,更新前能做好测试最好。虽然这样会比较困难,但若是能做到无双会走的更好,更稳。

另外对于玩家们也想说,无论我们属于那一类玩家,为无双贡献了金钱也好时间也罢,对它失望还是有看法,我们的初衷不都是想要无双好,期望通过它找到童年的那份热爱,期待它延续造梦系列陪我们一直走下去吗?无双现在是还有很多不足,可能有些地方会让我们感到失望和难过,但无双它毕竟是一个弘大的项目大家都希望它能延续下去成为下一代的童年,现阶段存在问题也是难免的。之前造梦系列不也是磕磕绊绊了十年才走到现在的吗?所以请再多给无双一些时间,可以失望可以抱怨,但是请在那之后先冷静的思考一下到底是哪里出了问题再向官方反应,发表意见时言论请尽可能的做到理智。毕竟游戏平衡事关游戏寿命,而游戏平衡需要官方和我们玩家一起努力来维护。官方在努力优化游戏体验的时候我们玩家却在站队,倒也不合适。

最后,向全程认真看完这一篇将近万字、存在着一些缺憾的文章的各位看官致以最崇高的敬意和最诚挚的感谢,愿您万事顺心,生活美满,能在无双收获最为良好的游戏体验。由于个人水平有限,难以将所有方面都分析的完整全面难免有一些遗漏。如有遗漏欢迎补充,对于无双有什么建议欢迎一起交流。



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