欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

囚禁之馆,不只心跳加速的“噩梦play”

2019-04-12 21:41 作者:哔哩哔哩游戏中心  | 我要投稿

雪梨安利,童叟无欺~

欢迎大家来到哔哩哔哩游戏中心的雪梨酱游戏推荐专栏ヾ(๑❛▿◠๑)

提到STUDIO WASABI 这个著名的解谜游戏工作室,相信很多玩家都对《谎言游戏》和《恶狼游戏》这两部作品耳熟能详。

以《谎言游戏》大获成功,随后又推出《恶狼游戏》进一步提升了口碑的STUDIO WASABI,一直以鲜艳到“花里胡哨”的美术特点和表面黑暗致郁却引人深思的精彩剧情,树立了自己别具一格的游戏风格,颇受解谜游戏爱好者的追捧。

最近,STUDIO WASABI终于推出了解谜系列的第三部作品——《囚禁之馆》。他们依然不负众望,在前两作的基础上更加巧妙的丰富了游戏的玩法,让老玩家也不禁为这部突破之作眼前一亮。

如果你之前从未接触过STUDIO WASABI的游戏,那千万不要错过从这部高质量新作入坑的机会哟~


┊熟悉的开头,别样的扑朔迷离

“我是谁?” 

“我在哪儿?”

“我要怎么办?”

和众多的解谜游戏一样,《囚禁之馆》也始于经典的昏迷遗忘开场。

女主从昏迷中苏醒过来,发现自己身处一片陌生又诡异的森林,并且完全想不起关于自己的任何事情。

走投无路的她不得不在黑夜里摸索着寻找出路,却不经意间发现了隐藏在森林中一间巨大豪华又透露着阴森气息的诡异洋馆。

急于向人寻求帮助,女主并没有多想便踏进了洋馆的大门。一片黑暗之中,一名迷之少年突然出现,并严肃的警告女主这里的住户相当危险,一定要想办法逃出去。

随着大厅传来脚步声,迷之少年应声消失,长相奇怪的洋馆男主人穆勒和他的妻子丽莎出现在了女主面前。

丽莎告诉女主外面突然下起了暴风雨,而穆勒又热情欢迎女主留宿,无奈之下女主不得不选择在洋馆中过夜。

夫妻二人带女主来到餐厅,向她介绍了其他家族成员,甚至包括一只会说话的宠物猫“内罗尼”  ノ)゚Д゚( 

这让女主对这个家族更加感到奇怪,毕竟按照常理来讲会说话的猫是不可能存在的,女主开始怀疑自己所处的世界究竟是否真实……

果然,女主不详的预感还是应验了……

在她喝下一碗汤羹之后,强烈的睡意让女主一下子昏睡了过去。而当她醒来,却在餐厅门口窥探到里面的家族成员正在商量着要把女主吃掉!!!∑(゚Д゚ノ)ノ

听到这个恐怖的对话,她顿时惊慌失措想要逃出洋馆,却发现洋馆的大门已经被锁上,就连窗户上都加上了铁链……

就在这时,女主刚一进来碰到的神秘少年“仁”和另一位看起来温和幽默的少年“春”出现在她的面前。

“仁”告诉女主,家族的成员会每天轮流替换袭击她,而她能逃出洋馆的唯一办法就是各个击破,打败所有家族成员并集齐他们身上的钥匙。

每天轮流袭击的恐怖家族,会说话的猫人,关于自己的身世记忆…… 就这样,女主不得不在重重谜团之中挣扎,而玩家所要做的就是扮演女主破解谜题打败恐怖家族,帮助女主逃出这座毛骨悚然的洋馆。


┊添加RPG元素,肾上腺素飙升

相较于《谎言游戏》和《恶狼游戏》两部文字avg前作,STUDIO WASABI 在《囚禁之馆》的制作上进行了突破性的玩法创新,在保留文字剧情推理的基础上加入了RPG元素,使玩家的代入感得到了极大的提升。

游戏中,玩家可以操纵角色在地图上任意移动,并点击画面中的任何地方进行调查。

洋馆三层楼的走廊,地下室,甚至每一个主角的房间及其中的道具都可以由玩家随意探索,可以说地图上的可活动面积是相当宽敞了。

在探索的过程中,地图中的一些场景,比如原本封闭的院子和隐藏的男主人房间等,会随着剧情的进展而不断开放,进一步扩大玩家的可探索空间。

而任何一个房间内的道具,除了会对玩家解谜起到信息传递的作用,在某些特殊关卡还需放开脑洞,巧妙使用它们才能过关。

游戏中所有获得的道具和地图缩略图都可以在“菜单”栏中进行查看。菜单栏的上方会滚动现实当前游戏的进度以及玩家下一步需要完成的目标,非常贴心地提示避免了玩家重返游戏时忘记任务的尴尬。

对雪梨酱来说,游戏过程中最能感到肾上腺素飙升的部分当属“追逐战”了~

在《囚禁之馆》中,STUDIO WASABI 将类似《青鬼》系列的“追逐战”玩法加入到了游戏中。虽然逃亡的难度并不算高,但时不时出来的怪物或者恐怖家族成员的突然“追杀”都让玩家在逃亡的过程中不免心跳加速,紧张刺激感十足。

这种玩法不仅丰富了游戏的玩法,更是加深了玩家的游戏体验,仿佛自己真的经历着女主所面临的紧张惶恐,身临其境的代入感可不是一般的强~ 


┊碎片式剧情,每一个细节都不能疏漏

如果你是一个玩过《谎言游戏》或《恶狼游戏》的老玩家一定清楚,STUDIO WASABI一向擅长把剧情碎片化得隐藏穿插在游戏场景中,通过一个个道具或情节来引导玩家推理可能出现的结局。

而《囚禁之馆》也完美得继承了这一巧妙手法,在剧情中不乏对结局的暗示。

比如仁和春两位神秘少年为什么存在在洋馆中而不会引起恐怖家族的注意,仁和女主说的“宅子和我们的事”到底有怎样的过往?

书房中关于离婚的书籍,丽莎房间中酒精依赖中的诊断到底隐含着夫妻间怎样的矛盾?

内罗尼作为一只猫又为什么可以说话?

而女主一开始苏醒过来发现身上的手印和口袋里的“精神安定剂”,以及在对话中多次对自己还在做梦的怀疑,其实早已为结局埋下了深深的伏笔。

游戏一共有五个章节,但第一遍通关的结局却不是真正的结局。二周目通关只需要几分钟,并且会揭示许多之前没有解释的真相以及真结局。雪梨酱强烈建议大家在进行二周目的时候备好纸巾,因为真结局不仅催人泪下,更是会带来心灵上的冲击。

而这也是大家普遍偏好日式解谜游戏的原因,不只是解谜过程中的紧张与脑洞,甚至能通过一个游戏体验一个耐人寻味的故事,并或多或少收获一些感触。就算是披着暗黑的哥特式风格,最终还是能在结局中感受到一丝温暖。

总的来说,STUDIO WASABI在新作《囚禁之馆》中加入了许多RPG元素,让玩家在解谜过程中有了更强的代入感和更加紧张刺激的游戏体验。剧情方面继承了一贯的传统,通过反衬的手法去挖掘和探讨生活中那些被隐藏的创伤,结局一如既往地发人深省,引人泪流。

如果你是一个解谜游戏爱好者,千万不要错过在哔哩哔哩游戏中心下载《囚禁之馆》的机会,体验这样一个玩法和剧情都可以吹爆的佳作~

Ps, 雪梨酱的b站id是@游戏中心雪梨酱,喜欢雪梨酱的专栏可以关注一下哦!

另外平常有玩到好玩的游戏,也欢迎私信安利给雪梨酱哇!~

如果你是一位游戏达人,喜欢向大家安利游戏与小伙伴们交流心得,欢迎加入游戏中心的交流群871597126,雪梨酱在群里恭候大家哦~


囚禁之馆,不只心跳加速的“噩梦play”的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律