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[猫猫调查馆]猎影追锋 尤伊&武装兔 佩佩

2023-03-01 00:20 作者:测试型-TS  | 我要投稿

|д゚ )"嗨,大家好呀,本次[猫猫调查馆]为大家带来的是尤伊这个角色的单体攻略

UE?嗯?!UE对不起(走错片场了)

AG定位——尤伊

属性:热熔◆强袭

定位:PVP,针对速攻,再动,隐匿

数据链(满链):暴击+18.0%

队友加成(R1/4):暴击伤害9%/12.6%

义肢率:20%(22回合后排异)

速度:115

满级属性

技能展示

注:因为橙色技能升级素材获取途径略少,故这里的推荐一般是“实在不想点但至少点到+X

⇱超频/血径:单体(自身攻击力%),推动自身行动条5%,暴击效果翻倍。自身处于隐匿状态时,贯穿目标30%防御,同时无视伤害分担效果

▲+3/4/5(116.6/127.2/137.8%攻击倍率,推动自身行动条10%)

⇱蓄能架势:战斗开始获得40能量(仅触发1次)。任意敌方使用非攻击技能,自身获得40能量;任意人使用非攻击技能时,若自身能量为100,则消耗全部能量,使自己获得<追加回合>,并清除自身所有减益状态。获得能量优先于能量判定

▲+5(战斗开始时获得能量额外增加20

⇱百武轰箭(CD:5回合):单体(自身攻击力%),本次伤害以克制目标的属性进行判定,赋予自身<隐匿>状态和自身120%攻击的<防护罩>状态2回合

科技后追加:若击杀目标,则对敌方全体造成<攻击力下降>状态2回合

▲+3/4/5(209.9/229.0/248.0%攻击倍率,CD-1回合)

装备推荐

注:这里为个人推荐,请各位玩家根据自身的实际情况考虑装备的选择

暴伤+暴击:标准配置

攻击+暴击:标准配置

速度+暴击:标准配置(需要速度词缀)

吸血+暴击:PVE娱乐配置(需要高属性词缀,娱乐为主的配置)

▲词缀选择:攻击暴击暴击伤害状态命中,生命(保证一定带血量)

注:PVP针对速攻流,自身唯一一个DEBUFF是在S3击杀目标后给敌方全体单位的降攻,因为主要针对C位的话,实际该角色需要的状态命中可以从队友加成或者自身个别装备词缀获取(如果针对T位的话,那需要的命中可能代价偏大)

考虑了挺久,我个人觉得速度不是刚需,毕竟是靠S2被动追加回合点人(不过考虑到还得自己动,索性还是加上去了)

输出词缀上怎么暴力怎么来,大伙都懂

角色评价 

PVE:★★★★

PVP:★★★★★

培养消耗:极大

推荐力度:中

获取方式:精英池/普池获取(普池未开放)

尤伊,具有针对性以及自身特色的PVP角色

基础满级属性(生命7253,速度115,攻击1423,防御541,暴击20%)来看,该AG在强袭大类里表现不错(弓兵防御是纸糊的很正常

你不知道冷知识——该角色满级满科技属性和忍是同一模组(除了义肢率)

图来自机动战姬WIKI

自身rank加成为暴击率加成,在一定程度上减轻了自身装备对暴击率的需要(得有重复或者用糖糖点一下)

队友加成为暴击伤害加成,加成不算太高(想想装备提供的暴伤数量)

好,我们回到该角色的技能上面,该角色的技能设计上针对性十足,自身技能上更是单体为主,同时自身设计有了针对逆克制的“本次伤害以克制目标的属性进行判定”,所以在PVP上的含金量也是没得说

S1的初始倍率算是中规中矩,但是自身附带的一些效果确实是非常不错的,推自己行动条,暴击效果翻倍(+3前10%,+3后20%);自身在隐匿状态还可以贯穿30%防御且无视对面的分担效果(针对性十足,我都想用缇安特赌一下超级加倍)

S2自带40能量进场,点满后60能量,只要对面使用非攻击类型技能(+40能量),自己直接追加回合以及解除自身的减益效果,不得不说该效果针对性拉满,同时自身也不用担心输出环境问题

S3自然不必我多说,高贵的克制伤害,同时提供自身隐匿和护盾,若是击杀则降低敌方全体攻击,设计上非常适用于PVP(PVE上隐匿作用不是太大,虽说隐匿状态下被打减伤50%)

倍率190%,点满248%,单体上来看倍率还是够看的(黑骑士点满才243%)

PVP上,隐匿有效针对敌方单点(杰西的S3),护盾+隐匿保证自身被AOE波及之下还能抗住几次伤害(米尔等角色的AOE伤害)

技能加点后CD为4回合,理想状态下还是存在1〜2回合的真空期,若是期间被解隐匿也会使得自身输出能力下降,生存环境变差(属于是高风险职业)

总之,作为一个PVP角色是够格的,但是PVE上可能不如一些老牌C位

最后感谢各位的观看,如有问题请指出,我会在第一时间修正( ゚∀゚)

↓附上同类属性对比表

嗨,大家好呀,本次[猫猫调查馆]为大家带来的是佩佩这个角色的单体攻略

AG定位——佩佩

属性:电磁◆防卫

定位:PVP,抗伤,反甲,解除强化

数据链(满链):生命+14.0%

队友加成(R1/4):状态抵抗5%/7.5%

义肢率:28%(20回合后排异)

速度:109→115

满级属性

技能展示

注:因为紫色技能升级素材可以通过困难本活动本同盟捐献获取,故这里的推荐一般是“实在不想点但至少点到+X”(现版本应该是推荐直接点满)

⇱佯攻射击:单体(自身攻击力%+最大生命值%),概率造成<挑衅>状态1回合

▲+7(110.2%攻击倍率+4.1%自身最大生命值,50%概率)

⇱猎兔防护(CD:5回合):赋予自身<反射>状态2回合,科技后赋予自身<保护>状态1回合,对全体己方单位生效

注:反射为反射受到伤害的50%(算固定伤害,存在暴击特效,但是没有暴击效果)

▲+1(CD-1回合)

保护效果

⇱全弹强袭(CD:4回合):全体(自身攻击力%+最大生命值%),解除敌方全体目标1个增益。该技能造成伤害8%用于回复自身。

▲+7(103.9%攻击倍率+4.5%自身最大生命值,CD-1回合)

装备推荐

注:这里为个人推荐,请各位玩家根据自身的实际情况考虑装备的选择

生命+生命/防御+免疫:标配

▲词缀选择:生命防御状态抵抗状态命中速度

注:反射伤害可以触发暴击特效,并没有暴击后的伤害

虽说自身rank可以提高生命值,目前获取条件未知(真让人用糖糖升就有点绷不住了)

同时考虑到该角色虽说有一定的续航能力,但是自身输出并不是太出色,这里我个人选择是放弃掉输出,主要依靠自身的解除,反射和保护

角色评价 

PVE:★★★☆☆

PVP:★★★☆☆

培养消耗:中

获取方式:普通难度第十章通关

佩佩,首个反射伤害的T位角色

基础满级属性(生命6576,速度115,攻击1054,防御702,暴击24%)来看,该角色是比较特殊的T位面板,同时自身拥有同类里最快的速度(生命防御均在倒数行列里)

团队加成为7.5%的状态抵抗,现在最大的问题是这位到底怎么升rank,总不能直接用糖糖吧

我们回到技能上面,技能的主要作用是S2的反弹,保护和S3的驱散(S1的挑衅有点运气)

S1和S3的技能伤害由自己攻击力+自身最大生命%构成,但是实际点满的情况下,倍率偏低(S3那个8%伤害回血用处真的不是太大)

S1的50%概率挑衅和S3的解除增益都需要自身有一定的状态命中

S3最大的用处就是及时解除对方一个增益,该效果在针对目标有少数增益的情况下效果是不错的

S2的反弹以及守护应该是佩佩的最大亮点,反射是受到伤害后反射50%的伤害,同时在我测试过程中发现,反弹的伤害虽说是有暴击特效,但是伤害是不变的(固定50%)

如下两图,触发暴击和不触发暴击均反弹了受到伤害的50%

但是这里有个问题,S2的技能CD有4个回合,反射持续2个回合,保护持续1个回合;若敌方偏向AOE伤害居多的话,保护这个buff实际上收益不高;但是若敌方单体伤害多的话,真空期则有3回合这样,更别说目前PVP环境不是肉队就是混合伤害伺候

作为一个白送的角色,虽说在PVE上可能能用到的地方并不多,PVP也算是能用的范畴内

可惜反射伤害不能暴击,不然某些玩法还是能发扬光大的

问题来了,文案哥啥时候复活下佩佩啊

最后感谢各位的观看,如有问题请指出,我会在第一时间修正( ゚∀゚)

↓附上同类属性对比表


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